PS4/XOne/PC Dying Light

sisxoo

Gesperrt
Thread-Ersteller
Seit
25 Feb 2010
Beiträge
11.738
- Next-gen + PC, release in 2014
- FPS, "Mirror's Edge-style" movement
- Day/Night cycle
- Weapon crafting
- Published by Warner Bros. Interactive, released on Steam
- Developed by Techland (Dead Island, Call of Juarez)

Dying Light is a first-person, action survival horror game set in a vast and dangerous open world. During the day, players traverse an expansive urban environment overrun by a vicious outbreak, scavenging the world for supplies and crafting weapons to defend against the growing infected population. At night, the hunter becomes the hunted, as the infected become aggressive and more dangerous. Most frightening are the predators which only appear after sundown. Players must use everything in their power to survive until the morning’s first light.

Survive the Night - During the day, players roam free and scavenge for supplies and weapons. But at night, the world undergoes a deadly transformation: the hunter becomes the hunted as the infected grow more aggressive and numerous, and something far more sinister awakens to stalk its prey.
Free Running Movement - Whether tracking prey or escaping predators, Dying Light lets players swiftly navigate the world by seamlessly leaping between buildings, grappling up walls and pouncing on unsuspecting enemies.
Welcome to the Quarantine - Dying Light is set in a vast open world, delivering expansive and varied environments, a wide variety of enemy classes and a hopeless tale of survival where resources are scarce and the infected are not the only threat.
Brutal Melee and Ranged Combat - get up-close using a variety of light and heavy weapons including knives, bats, axes, sledgehammers and more exotic weaponry or utilize guns and other firepower to take down enemies from a distance.
Choose Your Play Style - Dying Light features four playable characters that can be fully customized and upgraded to match any play style.
Craft Your Weapon - Why use a wrench when you can use a wrench wrapped in electrified barb wire? Dying Light’s sizeable crafting system enables players to create a slew of new, more potent weapons and equipment, as well as specialized ammunition.
Breathtaking Visuals and Gameplay - Dying Light is the first game powered by Chrome Engine 6, a cutting edge incarnation of Techland’s proprietary technology, designed from the ground up for the new console generation, DirectX 11 and other advanced solutions.

Warner Bros. Interactive Entertainment today announces Dying Light, a first-person, action survival horror video game with a portentous day-night cycle set in a vast open world. Currently under development by Techland, the game will be available in 2014 for Xbox One, the all-in-one games and entertainment system from Microsoft, PlayStation®4, plus Xbox 360, PlayStation®3 system, and PC.

During the day, players will traverse an expansive urban environment overrun by a vicious outbreak, scavenging the world for supplies and crafting weapons to defend against the growing infected population. At night, the hunter becomes the hunted, as the infected become aggressive and more dangerous. Most frightening are the predators which only appear after sundown. Players must use everything in their power to survive until the morning's first light.

"We are excited to partner with Techland on Dying Light, which is an original gaming experience for next-generation consoles," said Kevin Kebodeaux, Senior Vice President, Sales and Operations, Americas, Warner Bros. Interactive Entertainment. "The partnership with Techland allows us to combine their successful development capabilities with Warner Bros. Interactive Entertainment's one-of-a-kind publishing expertise to deliver on this title."

"The next-gen technology allows us to create a truly dynamic open world that features a game-changing day-night cycle," said Paweł Marchewka, CEO of Techland. "Inventive free running mechanics also allow for nearly unrestricted exploration and weapon-crafting to further enhance the action survival experience."





http://dyinglightgame.com/
 

Lightning

Consolewars Special Operations
VIP
Seit
10 Jul 2007
Beiträge
20.993
Keine Angst Leute, ich bin nicht am sterben. :v:

@ Game, hört sich alles ganz gut an. Mal abwarten.
 

Doctor

L18: Pre Master
Seit
14 Dez 2006
Beiträge
15.077
holy YEAH.

Das klingt wie Dead Island + richtige Open world + komplett freies dreidimensionales exploring und free running.

Das gemischt mit dem Gather+Fight gameplay, aber zu Abwechslung mal vom EINZIGEN entwickler, der ordentliches Zombie Melee hinkriegt.

Aber ich finde gut, dass es nicht Dead Island 3 heißt. Denn von Atmosphäre und gameplay geht das in eine ganz andere Richtung als cheesiges splatter Bro-op

Eurogamer hat die Bilder übrigens in 1080p
 

Doctor

L18: Pre Master
Seit
14 Dez 2006
Beiträge
15.077
Was ich noch nicht wusste vor der gamepro zusammenfassung:

Die Engine kann anscheinend sehr viele Gegner gleichzeitig darstellen, vielleicht dutzende. Genaue Zahlen gibt es allerdings noch nicht.

Laut Techland ist Dying Light seit 2012 in der Entwicklung, die Demo lief auf einem PC. Mehr als 200 Entwickler sind mit der Arbeit an dem Spiel beschäftigt.
 

Kiera

L99: LIMIT BREAKER
Seit
1 Mai 2007
Beiträge
72.806
Xbox Live
Kiera Salter
PSN
VegetaEx
Steam
VegetaEx
Voraussichtliche Systemanforderungen des NextGen-Titels bekannt

Entwickler Techland und Publisher Warner Bros. kündigten ihre Mischung aus Zombie-Survival und Parkour-Spiel Dying Light vor wenigen Tagen an. Erscheinen soll der Titel aber erst 2014, der Fokus liegt auf PlayStation 4, Xbox One und auch PC, wobei auch die aktuelle Konsolen-Generation mit einer wohl technisch abgespeckten Umsetzung bedacht werden soll.

Obwohl die Veröffentlichung also noch eine ganze Weile auf sich warten lassen wird, hat Techland bereits jetzt die voraussichtlichen Anforderungen an die PC-Hardware veröffentlicht. Das ist insofern interessant, da man dadurch halbwegs abschätzen kann, mit welchen PC-Komponenten man zum Start der neuen Konsolen-Generation in etwa ausgestattet sein sollte, um Multiplattform-Titel, welche den Großteil des Marktes ausmachen dürften, vernünftig spielen zu können. Gewaltig fallen die Anforderungen dabei zwar nicht aus, zumindest lässt sich aber sagen, dass Dying Light bei höheren Grafik-Einstellungen Wert auf ausreichend (V)RAM legt.

Da sich Dying Light mitten in der Entwicklung befindet, merken die Verantwortlichen natürlich an, dass sich die Anforderungen noch leicht nach unten oder oben hin ändern können.
Minimum:

Betriebssystem: Windows Vista / 7 / 8

Prozessor: Core 2 Duo / AMD Athlon 64 X2 @ 3GHz, Core i5 @ 2.4 Ghz

Arbeitsspeicher: 4 GB RAM

DirectX: 10

Grafikkarte: DirectX 10-kompatibel mit mindestens 512 MB VRAM

Festplatte: 20 GB

Sound: DirectX 10-kompatibel

Empfohlen:

Betriebssystem: Windows 7 / 8 (64bit)

Prozessor: Quad Core @ 3 Ghz

Arbeitsspeicher:8 GB RAM

DirectX: 11

Grafikkarte: Geforce GTX 670 / Radeon 7900er mit > 2 GB VRAM

Festplatte: 20 GB

Sound: DirectX 10-kompatibel

Dying Light wird der vermutlich erste Titel von Techland, der auf der 6. Generation der hauseigenen Chrome Engine basiert. Hinter dem ähnlich angelegte, kürzlich erschienene Dead Island: Riptide werkelt noch die Version 5. Die empfohlenen Systemanforderungen entsprechen etwa Core 2 Duo @ 2.66 GHz, einer Geforce 9600 und 4 GB Arbeitsspeicher.

Quelle: Steam

-Quelle
 
Top Bottom