Gameplay bei solchen Games ist vom Lvl-Design abhängig. Wenn man in alten Mario-Games manchmal das halbe Level lang nur von Gegnern und anderen Elementen "geschubst" werden kann, dann ist das die perfekte Verschmelzung und der Gipfel des Gamings.
So ist es.
Und genau damit wird auch das neue DK entweder stehen oder fallen. Aber das scheinen hier die wenigstens zu kapieren.
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