shamanu
L15: Wise
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- 24 Aug 2007
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Dein Gegner steht immer gerade vor dir. Wichtig für die Immersion ist aber, dass man sich umschauen kann und auch sollte (vom Spiel aus her). Das Problem mit der Geschwindigkeit ist, dass man natürlich kein Feedback bekommt, wenn man ein Schwert blockt, welches von einem tonnenschweren Golem geschwungen wird. Dadurch wird sich das alles recht unnatürlich anfühlen bzw. nicht intuitiv. Und naja, allgemein wirken die Bewegungsabläufe langweilig und vorhersehbar.
Ich sage ja sitzendes VR = langweilig. :v: