Der Erfolg des NDS - Auf Wii übertragbar?

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller MuhMuh
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Ist der Erfolg des NDS auf den Wii bertragbar?

  • Nein!

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  • Ich bin mir nicht sicher....

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  • Erfolg ist nicht mehr wichtig! MUAHAHAHAHAHA! xD

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Gatsu schrieb:
Was passiert wenn der Controller doch nicht das ist was viele erhofft haben?

naja, für viele wird das sicher eintreten. die frage ist, für wieviele...
ich hoffe sehr, dass er zumindest soviele leute anspricht, dass das konzept weiterverfolgt wird. ich will nicht auch noch auf ps4/xbox3/etc. mit steinzeit-controllern (aus meiner Sicht) spielen, zumindest nicht ausschließlich.
sicher bin ich mir, dass Wii viele schwächen hat, die man ausmerzen muss. zb dass der controller nicht aus jeder position seine koordinaten bestimmen kann. das nimmt den entwicklern viele möglichkeiten

Was passiert wenn der Support für die 360/PS3 immer weiter ansteigt, und der für den Wii nach schlechten Verkaufszahlen der Software stagniert, bzw wie beim Cube fast vollständig erlischt?

naja, wenn dem so ist, haben sich die spiele wohl nicht so toll verkauft auf Wii bzw. die hardware ist eben gefloppt. da Wii mit nintendo gewinn macht, hätte es wenig auswirkungen auf nintendo. als sie müssten nicht in konkurs gehen oder so. ich gehe davon aus, dass man dann Wii alle paar monate mit nem game versorgt (wie den cube) und dann entweder ganz aufgibt oder aber - wenn man glaubt den grund zu kennen - es nochmal probiert.

ich würde es als wahrscheinlich einschätzen, dass Wii gut läuft zu beginn (alle wollen es mal ausprobieren), nach wenigen jahren (schwache hardware, schwächen beim controller-design (vermutlich, ist ja das "erste mal")) aber zu schwächeln beginnt. da nintendo auch keine subventionierungen wieder einspielen muss, könnte ich mir gut vorstellen, dass es bereits 2010 den nachfolger gibt. dass man sich also die große dürre-periode, wo kaum games kommen (siehe cube) erspart, indem man früher den nachfolger bringt.
 
Scotty schrieb:
@gatsu:
also du weißt ja, dass ich mir vom controller schon mehr erwarte als nur ein gimmick. ich hoffe doch, dass zb mario galaxy (welches ein vollwertiges game wird) absolut profitiert vom controller.

aber ich gebe dir recht, dass es derzeit so aussieht, als wollten viele entwickler einfach noch schnell auf den zug aufspringen und schnelles geld machen. der support stimmt nämlich (plötzlich), aber die ganz großen namen fehlen. ich befürchte viele billige ports.
und da bin ich mir selbst nicht sicher, ob ich will, dass sich diese gut verkaufen. ich meine, einerseits möchte ich, dass dieses neue controller-konzept erfolg hat (ich bin von den pads nicht so begeistert wie du, spiele shooter/strategie noch immer ausschließlich am pc. teilweise wünsche ich mir auch was ganz neues), andererseits will ich für Wii aber neue, eigens für Wii entwickelte games sehen und keine schnellen ports und ja, auch nicht nur minigames, die NUR auf den controller setzen. (wobei das zu beginn wohl noch okay ist, ich freu mch ja selbst auf wiisports)

naja, am meisten ärgert mich halt die preispolitik. monatelang diskutieren wir hier, warum nintendo bei der hardware spart und ich habe dann oft genug ausgeführt, dass diese strategie gut ist, weil man eben sehr schnell in sehr attraktive preisregionen wie zb 149€ kommen kann. jetzt zeigt sich, dass dies wirklich gehen würde, aber sobald nintendo etwas aufwind hat, schalten sie gleich wieder um, werden arrogant und sagen "hey, da gibts ja ne nachfrage! nix mit 149€, besser 249€...".
bei einem angemessenen preis wärs imo auch egal, wenns ne reine party-konsole würde. aber den angemessenen preis gibts eben (noch) nicht.

Wirtschaftlich und logisch denken, ist also arrogant?
Dann ist diese Geschäftswelt wirklich arrogant.

Die Preisregion von 250€ ist tatsächlich etwas hoch, aber ein beigelegtes Spiel, das hat nicht jeder.
Und dass HardWare kostet, wirst du selbst auch wissen, oder?

Sony ist sehr arrogant, dass sie die PS2 nicht für 50€ verkaufen, echt schlimm.
Aber du beschwerst dich darüber ja nicht wirklich, solltest du aber und das seit einigen Jahren :lol: :lol:

Entschuldige, aber die Entwicklungen im Moment weisen eine deutlich bessere Richtung auf, als du es dir ausmalst.
 
Nerazar schrieb:
Wirtschaftlich und logisch denken, ist also arrogant?

arrogant finde ich, dass nintendo als dritte (=letzte) dieser generation sich entschieden haben als einzige vom ersten tag an gewinn mit der hardware zu machen, weil sie so überzeugt vom erfolg sind.
ich sage nicht, dass es arrogant ist, wirtschaftlich zu denken. ich frage mich aber, ob man am ende wirklich mehr geld macht, wenn man zb nicht 2 controller dazupackt und somit schwester, mama, großvater, etc. (die nongamer also, die nintendo erreichen will) nicht einfach sich nen controller schnappen und mitspielen können.

der cube und ds zeigen beide, was Hype und Anti-Hype ausmachen können: der cube verkaufte sich nicht mal um 66€ mit mario kart gut, da war einfach nichts mehr zu machen. umgekehrt läuft der DS sehr gut. da macht es auch kaum was aus, dass eigentlich garnicht so viele tolle games erhältlich sind und der preis auch recht hoch ist.
ich würde daher - gerade bei den gewinnen, die man derzeit einfährt - zu beginn versuchen soviel Schwung mitzunehmen wie nur möglich. und IMO hätte da zb ein zweiter controller sehr gut getan. und/oder ein 1er beim preis vorne.
 
Scotty schrieb:
Nerazar schrieb:
Wirtschaftlich und logisch denken, ist also arrogant?

arrogant finde ich, dass nintendo als dritte (=letzte) dieser generation sich entschieden haben als einzige vom ersten tag an gewinn mit der hardware zu machen, weil sie so überzeugt vom erfolg sind.
ich sage nicht, dass es arrogant ist, wirtschaftlich zu denken. ich frage mich aber, ob man am ende wirklich mehr geld macht, wenn man zb nicht 2 controller dazupackt und somit schwester, mama, großvater, etc. (die nongamer also, die nintendo erreichen will) nicht einfach sich nen controller schnappen und mitspielen können.

der cube und ds zeigen beide, was Hype und Anti-Hype ausmachen können: der cube verkaufte sich nicht mal um 66€ mit mario kart gut, da war einfach nichts mehr zu machen. umgekehrt läuft der DS sehr gut. da macht es auch kaum was aus, dass eigentlich garnicht so viele tolle games erhältlich sind und der preis auch recht hoch ist.
ich würde daher - gerade bei den gewinnen, die man derzeit einfährt - zu beginn versuchen soviel Schwung mitzunehmen wie nur möglich. und IMO hätte da zb ein zweiter controller sehr gut getan. und/oder ein 1er beim preis vorne.

Du hast im Großen und ganzen Recht, aber ich gewichte das beigelegte Spiel mehr als einen zweiten Controller.
Den zweiten Controller hat man bei WiiPlay für 50€.
Du bekommst ein Spiel zum Controller, gratis.

Und damit kannst du dann WiiPlay und WiiSports zocken und alle NES-VC-Titel, und das zu zweit!
Nintendo hätte es machen können, klar.
Aber ich glaube, dass der Gewinn, der Nintendo zuteil wird, weniger als 50€ ist, da wäre ein Preis von 199€ eine Subvention.
Es käme für den Kunden gut, aber eine Firma sollte nicht 5 Jahre lang rote Zahlen schreiben, um irgendwann vielleicht mal wieder Gewinn zu haben.
Denn irgendwie muss der Verlust ja reduziert werden.
Siehe Sonys Marketplace und so Sachen wie GTHD.
Grausame Abzocke.

.. Wirtschaftlich lässt sich der Erfolg von DS auf Wii also schon übertragen.

Aber auf Basis der HardwareBasis?
Das ist schwer vorauszusehen.

Ich bin jedoch sicher, dass Nintendo einige Kaliber in petto hat, die NintenDogs alt aussehen lassen.
Es ist ja noch nie versucht worden ein HandHeld als Vorbild für eine Konsole zu benutzen, es war stets umgekehrt.

Lassen wir uns bei diesem ersten Mal doch einfach mal überraschen :D
 
Scotty schrieb:
arrogant finde ich, dass nintendo als dritte (=letzte) dieser generation sich entschieden haben als einzige vom ersten tag an gewinn mit der hardware zu machen, weil sie so überzeugt vom erfolg sind.

Nintendo macht das nicht weil sie so überzeugt vom Erfolg sind, sondern weil es schon seit zwanzig Jahren ihr Prinzip ist, von Beginn an mit einer Hardware Gewinn zu machen. Sonst wäre man vieleicht schon den Weg Sega`s gegangen...

Zur Umfrage: Ja, es ist imo möglich, den Erfolg des Nintendo DS auf den Wii zu übertragen.
 
Nerazar schrieb:
Du hast im Großen und ganzen Recht, aber ich gewichte das beigelegte Spiel mehr als einen zweiten Controller.
Den zweiten Controller hat man bei WiiPlay für 50€.
Du bekommst ein Spiel zum Controller, gratis.

ich rechne mir das auch so aus und das passt schon. und ja, wii sports bringt mehr als ein zweiter controller (zumindest für nintendo selbst), aber ich denke, dass der erste eindruck ein wichtiger ist. wenn der kleine maxi seine Wii unterm christbaum hervorgräbt und zelda einlegt, dann denkt sich die mutter "schön dass er sich dber freut". von daher ist wii-sports toll, denn da wird sie sagen "hey, was ist das dennn". aber sie muss es allein probieren. (viele kaufen wohl nicht gleich nen controller dazu) wenn ich mir jetzt vorstelle, dass die mutter es gleich mit ihrem sonn ausprobiert und der erste kontakt mit wii für sie bedeutet, das sie zum ersten mal mit ihrem sohn zusammen videospielen konnte, dann ist das schon sehr positiv IMO.
natürlich kann dies auch ein paar wochen später sein und viele werden wohl eh nen zweiten controller kaufen, aber trotzdem hätte es IMO einiges bewirken können.

aber naja, die beilage von wii-sports wird wohl bewirken, dass sich viele nen zweiten controller kaufen zu beginn, da man sonst mit wiisports nichts anfängt. und damit werden die meisten wohl zu WiiPlay greifen. --> noch mehr mini-games für die neue zielgruppe. also dumm ist es eh nicht. keine frage. aber wenn der freund dann fragt, was man dafür bezahlt hat, wird man 320€ sagen. das schreckt dann wieder viele ab vielleicht?

naja... abwarten ;)
 
America`s Most Wanted schrieb:
sondern weil es schon seit zwanzig Jahren ihr Prinzip ist, von Beginn an mit einer Hardware Gewinn zu machen.

jup, wird immer gesagt, aber gibts dazu ne quelle?
ich glaub daran ja nicht...
 
Sind Nintendos finazielle Bilanzen trotz rückläufiger Hardwarezahlen im Heimkonsolenbereich und trotz Virtual Boy-Total-Flop nicht Beweis genug? Der Erfolg des GameBoy Advance [früher] und des Nintendo DS [jetzt] können imo so einen Gewinn, den Nintendo jedes Quartal [bis auf eines in ihrer Geschichte] macht nicht alleine bewerkstelligen. Da müssen imo alle Produkte Gewinn einbringen, was bei lediglich 21 Millionen verkaufter GameCubes sicherlich schwer wird, wenn man die Hardware von Beginn an zusätzlich noch subventioniert...
 
B@¥ek schrieb:
MuhMuh schrieb:
B@¥ek schrieb:
Nein, weil Nintendo bis jetzt mit jedem ihrer Handhelds erfolg hatte, dafür aber bei den letzten beiden Heimkonsolen verkackt hat.
Dagegen muss man aber sagen, dass der DS Erfolg hatte, ohne sich auf den Namen "Gameboy" zu stützen. Wii ist auch ein komplett neuer Name.

Sony und Microsoft haben offenbar Angst, sich auf einen neuen Namen zu stützen.

Da steht trotzdem Nintendo drauf ;)

Auf Wii steht aber kein Nintendo drauf ;)
Außerdem sag ich nur Fluch der 3. Konsole :P

@topic:
Kurz, ja. Die Konzepte sind die gleichen. Der DS hat ein ganz anderes Konzept als der GameBoy und ist deswegen noch erfolgreicher. Ich traue Nintendo zu das es beim Wii gleich läuft.
 
Scotty schrieb:
America`s Most Wanted schrieb:
sondern weil es schon seit zwanzig Jahren ihr Prinzip ist, von Beginn an mit einer Hardware Gewinn zu machen.

jup, wird immer gesagt, aber gibts dazu ne quelle?
ich glaub daran ja nicht...

Tja, du kennst Nintendo wohl nicht. Die verkaufen NIE Hardware unter den Herstellungskosten. Das gehört zu ihrer Firmenphilosophie ;)
 
hab fürs erste gestimmt

das der Wii ein erfolg wird steht wohl ausser frage
 
Sorry, ist jetzt ein bisschen Off Topic, aber seht euch mal die News von vor 2 Jahren mit dem Preis und Datum der PSP an :rofl2:
 
Blackvirus schrieb:
Sorry, ist jetzt ein bisschen Off Topic, aber seht euch mal die News von vor 2 Jahren mit dem Preis und Datum der PSP an :rofl2:

Habs schon im Thread "Verkaufszahlken aus Japan" gepostet, und auch einige Zitate hingeschrieben. Ist wirklich amüsant :D
 
ganon1947 schrieb:
Blackvirus schrieb:
Sorry, ist jetzt ein bisschen Off Topic, aber seht euch mal die News von vor 2 Jahren mit dem Preis und Datum der PSP an :rofl2:

Habs schon im Thread "Verkaufszahlken aus Japan" gepostet, und auch einige Zitate hingeschrieben. Ist wirklich amüsant :D

[Gatsu] [PN] 27.10.2004 19:38 [Quote!] [Beitrag melden!]
ich glaub die werden probleme bekommen damit, die PSP wird in japan ganz schnell ausverkauft sein, und dann wirds wie bei der PS2 zum EU launch probs geben...

:smile4: :lol2: :rofl: :rofl2: :rofl3:

naja am ende ist man immer schlauer
 
Die Technik ist quasi stehengeblieben, und man wird mit einer Steuerungsart konfrontiert die nicht überall gut funktioniert, ja meist sogar einem Gamepad hoffnungslos unterlegen ist.

Wahren, spielerischen Fortschritt bekommst du letztendlich nur auf dem Wii. Die PS3 und 360 Spiele sind spielerisch einfach nur Xbox und PS2 Spiele. Ihr könnt dem Wii gut und gerne vorwerfen, dass er hauptsächlich Current Generation Grafik bietet. Aber PS3 und 360 Spieler müssen damit klar kommen, die gleichen Spiele wie sie schon seit 5 Jahren gespielt haben, nochmal zu spielen. Das Problem haben Wii Spieler nicht.

Technisch ist der Wii keinesfalls stehen geblieben. Bei Sony und Microsoft wurde das Rechensystem weiterentwickelt. Bei Nintendo genauso. Bei Sony und Microsoft hat man die Rechenleistung erhöht, bei Nintendo genaus. Bei Nintendo hat man sogar den Stromverbrauch gesenkt, bei Sony und Microsoft ist das nicht der Fall. Nintendo hat das Interface weiterentwickelt, dies ist bei Sony und Microsoft nicht wirklich der Fall.

Ist das wirklich was alle NFans wollen, oder ist es nur ein verzweifelter Hoffnungsschimmer das Nintendo endlich wieder Marktführer wird, egal mit welchen Mitteln?

Das ist erstens kein verzweifelter Hoffnungsschimmer, zweites versucht Nintendo nicht mit irgendwelchen Mitteln Marktführer zu werden. Wenn einer sich bei seinem Konsolen- und Erfolgskonzept konkrete Gedanken gemacht hat, dann Nintendo. Schließlich haben sie nicht einen Mann ganz oben als Führungskraft, der wenig Ahnung von Videospielen und dem Videospielmarkt hat (siehe Sony oder Microsoft). Nintendo hat einen ehemaligen, sehr erfolgreichen Entwickler, der als Firmenchef auch schon eine Firma vor dem Ende bewahrt hat (HAL). Am Erfolg des DS sieht man wie sehr Nintendo den Videospielmarkt geprägt und wie erfolgreich das Konzept dieser Nintendo Führung ist.

Mit allen Mitteln? Nintendo versucht gerade dem Videospielmarkt zu helfen, nur du möchtest das nicht einsehen. Glaubst du die Entwickler sind mit dem Videospielmarkt zufrieden? Ja? Dann erklär mir bitte mal, weshalb circa 50 % der Entwickler in den nächsten 10 Jahren aus dem Markt aussteigen wollen? Wie kann man mit einem Markt zufrieden sein, wo nur noch Hardcore Gamer spielen? Wo die Bandbreite an Spielen nicht wirklich abwechslungsreich ist? Wo die Entwicklungskosten rasant ansteigen? Das Risiko immer unkontrollierbarer wird? Die Freiheiten sich immer mehr eingrenzen? Qualität und Innovationen immer mehr an Wert verlieren? Ein Markt der als unseriös gilt und mit Vorurteilen bespickt ist? Sony und Microsoft sind damit evtl. zufrieden, Nintendo nicht. Das Publisher- und Entwicklersterben der letzten Jahre kommt nicht von irgendwo her, der Markt hat ernste Probleme. Satoru Iwata hat als Entwickler und auch als Firmenchef das ganze hautnah erlebt und er setzt sich dafür ein dem Markt zu helfen. Und wenn du stolz bist, dass etliche Eltern (wohl auch deine) keine Videospiele spielen und sie mit Vorurteilen bis in den Boden kritisieren, dann hast du nicht annähernd verstanden welche Probleme der Markt hat.

Was passiert wenn der Controller doch nicht das ist was viele erhofft haben?

Und was ist wenn der DS sich doch nicht so gut spielen lässt wie erwartet?
Und was ist wenn die PS3 doch nicht ganz so schöne Spiele wie erwartet bietet? (Ist im Grunde auch der Fall, schließlich kommen die Spiele nicht an die Rendervideos heran)

Diese Fragen kann man immer und überall stellen. Damit kommt keiner weiter. Man darf letztendlich einfach nie zu viel erwarten und schon hat sich das Problem erledigt. Ich habe weder große Wunder vom Wii Controller erwartet, noch habe ich die Rendervideos der PS3 ernst genommen. Deshalb wird mich wohl weder der Wii noch die PS3 enttäuchen. Wobei ich schon beides gespielt habe - und ich war nicht wirklich enttäuscht vom Controller (Wii) oder der Grafikleistung (PS3).

Was passiert wenn der Support für die 360/PS3 immer weiter ansteigt, und der für den Wii nach schlechten Verkaufszahlen der Software stagniert, bzw wie beim Cube fast vollständig erlischt?

Der Cube stand unter einem ganz anderen Stern. Für Entwickler war der Cube ein Horror. Grob betrachtet ...

1. Was bietet der Cube aus Sicht der Spieler im Gegensatz zur PS2 und Xbox?
Ganz einfach: Nichts. Die PS2 und Xbox besitzen noch eine Festplatte, Internetfunktionen und ein DVD Laufwerk. Der Cube hat nichts von dem. (Sicher, der eine oder andere Titel ist online spielbar, aber wer hat das ernst genommen? Keiner.) Beim Wii ist das ganz anders. Weder PS3 oder die 360 bieten ein derartiges Interface, derartige Software wie Wii Sports / Play, derartige Programme wie den Fotokanal (mit SD Card Support) / Mii Editor oder eben Connect 24. Der Wii hat ohne Frage seine Daseinsberechtigung, die man beim Game Cube auf alle Fälle anzweifeln darf.

2. Was bietet der Cube aus Sicht der Entwickler im Gegensatz zur PS2 und Xbox?
Ich persönlich wüsste nicht, wieso ich jetzt für den Game Cube entwickeln sollte. Die PS2 besitzt die größte Hardwarebasis (wirtschaftlicher Aspekt) und die Xbox besitzt die beste Hardware (technischer Aspekt). Der Game Cube ist also weder technisch wirklich interessant, noch wirtschaftlich. Beim Wii sieht das etwas anders aus. Hier kannst du mit wenig Geld sehr viel erreichen (siehe Gehirn-Jogging auf dem DS), das ist in der Form nur auf dem Wii möglich (wirtschaftlicher Aspekt). Nicht auf der PS3, nicht auf der 360. Des weiteren bietet der Controller, Connect 24, die Miis und auch der SD Card Support etliches an technischen Möglichkeiten, die in der Form auch nur auf dem Wii möglich sind (technischer Aspekt). Der Game Cube hatte im Grunde keine großen Vorteile gegenüber der Konkurrenz, das sieht beim Wii ganz anders aus.

3. Yamauchi-Iwata-Clash
Keine Frage - Yamauchi und Iwata haben zwei völlig verschiedene Ansichten vom Videospielmarkt und auch wie die Firma Nintendo aufgebaut und aggieren sollte. Aber sie haben auch zwei völlig verschiedene Ansichten wenn es um den Support durch Publisher und Entwickler geht. Während Yamauchi auf 2nd Party setzte, setzt Iwata auf 3rd Partys. Das konnte man beim Game Cube sehr gut sehen. Anfangs standen Namen wie Rare, Silicon Knights und Factor 5 ganz oben. Dagegen sah man von 3rd Partys relativ wenig. Man hörte viele und auch große Worte, Taten blieben aber zum Großteil komplett aus. Dann kam der große Wechsel und mit der Zeit sprangen Rare, Silicon Knights und auch Factor 5 ab. Zum Beispiel lies auch Hudson Taten folgen. Unter Yamauchi wurden diese noch sehr eng bei Nintendo gehalten, unter Iwata nicht mehr so sehr. Die erste E3 unter Iwata stand im Zeichen der 3rd Partys - wurde von ihm schon Monate vorher angekündigt. Er hat auch angekündigt, dass er sich ungern an Entwicklerteams auf Dauer bindet, da diese in ein Tief fallen, sobald Schlüsselmitglieder abspringen (siehe Rare nach dem Weggang von Mitgliedern wie Martin Hollis). Der Mann hat sofort und knallhart angekündigt: Ich gehe einen anderen Weg als mein Vorgänger (der z.B. 3rd Partys wie SqureEnix bei Reden mächtig in Dreck gezogen hat: "Wer braucht RPGs? RPGs sind out." Aber dann kommt Nintendo mit Pokemon an. Yamauchi, zum Glück bist du nicht mehr Nintendopräsident). Anfangs mag Satoru Iwata sich damit lächerlich gemacht haben, schließlich war Nintendo unter 3rd Party Entwickler und den Publisher relativ umstritten. Eben auch durch gewisse, extrem arrogante und schädliche Aktionen eines Herrn Yamauchi. Aber wenn man die letzten Monate genau betrachtet, dann sieht man wie sehr sich die Situation verbessert hat. Unter Iwata wurden 3rd Party Titel wie Tales of Symphonia, Baten Kaitos, Viewtiful Joe, Metal Gear Soild, Resident Evil 4, usw. erst richtig groß präsentiert und veröffentlicht. Sicher, das meiste mag schon unter Yamauchi in Arbeit gegangen sein, aber erst unter Iwata kam das ganze richtig ans Tageslicht (eben z.B. durch eine gewisse E3, wo dieser Mann absichtlich Nintendo mit Standgas fahren hat lassen, um diese Titel besser in den Vordergrund rücken zu lassen). Das alles war sicherlich noch nicht überzeugend (zum Teil auch für einige lächerlich), aber es war auch erst der Anfang. Der DS zum Beispiel besitzt den besten 3rd Party Support eines Nintendo Produktes seit dem SNES. Lasst euch das bitte nochmal durch den Kopf gehen: Seit dem SNES hatte kein Nintendo Produkt einen derartigen 3rd Party Support, auf gut Deutsch: Unter Iwata hat man seit Sony (und auch Microsoft) in dem Markt ist den besten Support vorzuweisen. Hier treffen knallhart zwei Welten (Yamauchi, Iwata) aufeinander und die Differenzen sind klar ersichtlich.

Ich bezweifel sehr stark, dass dem Wii ähnliches wie dem Game Cube passieren wird. Daran zweifel ich sehr stark. Wenn ihr mich fragt, dann passiert sogar weit eher das Gegenteil. In den nächsten Monaten und evtl. auch Jahren baut sich der Support mehr und mehr auf (ähnlich wie auf dem DS).

jup, wird immer gesagt, aber gibts dazu ne quelle?
ich glaub daran ja nicht...

Nintendo hat noch nie subventioniert, bei Sony und Microsoft ist das dagegen Routine. Jedoch hat Nintendo seit weit über 100 Jahren nur einmal am Ende des Jahres rote Zahlen geschrieben und daran war zum Großteil die japanische Wirtschaft (ein schwacher Yen) schuld.
 
am anfang vielleicht, aber für mich persönlich will ich auf einer konsole was anders haben als auf einem Handheld... ich will kein GTA auf nem HH zoggen aber auch kein Gehirnjogging oder Nintendogs an der Konsole...

vielleicht wirds erfolgreich, wer weis abre ich persönlich will anderes geboten bekommen als auf einem handheld.
 
Sean schrieb:
Die Technik ist quasi stehengeblieben, und man wird mit einer Steuerungsart konfrontiert die nicht überall gut funktioniert, ja meist sogar einem Gamepad hoffnungslos unterlegen ist.

Wahren, spielerischen Fortschritt bekommst du letztendlich nur auf dem Wii. Die PS3 und 360 Spiele sind spielerisch einfach nur Xbox und PS2 Spiele. Ihr könnt dem Wii gut und gerne vorwerfen, dass er hauptsächlich Current Generation Grafik bietet. Aber PS3 und 360 Spieler müssen damit klar kommen, die gleichen Spiele wie sie schon seit 5 Jahren gespielt haben, nochmal zu spielen. Das Problem haben Wii Spieler nicht.

Technisch ist der Wii keinesfalls stehen geblieben. Bei Sony und Microsoft wurde das Rechensystem weiterentwickelt. Bei Nintendo genauso. Bei Sony und Microsoft hat man die Rechenleistung erhöht, bei Nintendo genaus. Bei Nintendo hat man sogar den Stromverbrauch gesenkt, bei Sony und Microsoft ist das nicht der Fall. Nintendo hat das Interface weiterentwickelt, dies ist bei Sony und Microsoft nicht wirklich der Fall.

Ist das wirklich was alle NFans wollen, oder ist es nur ein verzweifelter Hoffnungsschimmer das Nintendo endlich wieder Marktführer wird, egal mit welchen Mitteln?

Das ist erstens kein verzweifelter Hoffnungsschimmer, zweites versucht Nintendo nicht mit irgendwelchen Mitteln Marktführer zu werden. Wenn einer sich bei seinem Konsolen- und Erfolgskonzept konkrete Gedanken gemacht hat, dann Nintendo. Schließlich haben sie nicht einen Mann ganz oben als Führungskraft, der wenig Ahnung von Videospielen und dem Videospielmarkt hat (siehe Sony oder Microsoft). Nintendo hat einen ehemaligen, sehr erfolgreichen Entwickler, der als Firmenchef auch schon eine Firma vor dem Ende bewahrt hat (HAL). Am Erfolg des DS sieht man wie sehr Nintendo den Videospielmarkt geprägt und wie erfolgreich das Konzept dieser Nintendo Führung ist.

Mit allen Mitteln? Nintendo versucht gerade dem Videospielmarkt zu helfen, nur du möchtest das nicht einsehen. Glaubst du die Entwickler sind mit dem Videospielmarkt zufrieden? Ja? Dann erklär mir bitte mal, weshalb circa 50 % der Entwickler in den nächsten 10 Jahren aus dem Markt aussteigen wollen? Wie kann man mit einem Markt zufrieden sein, wo nur noch Hardcore Gamer spielen? Wo die Bandbreite an Spielen nicht wirklich abwechslungsreich ist? Wo die Entwicklungskosten rasant ansteigen? Das Risiko immer unkontrollierbarer wird? Die Freiheiten sich immer mehr eingrenzen? Qualität und Innovationen immer mehr an Wert verlieren? Ein Markt der als unseriös gilt und mit Vorurteilen bespickt ist? Sony und Microsoft sind damit evtl. zufrieden, Nintendo nicht. Das Publisher- und Entwicklersterben der letzten Jahre kommt nicht von irgendwo her, der Markt hat ernste Probleme. Satoru Iwata hat als Entwickler und auch als Firmenchef das ganze hautnah erlebt und er setzt sich dafür ein dem Markt zu helfen. Und wenn du stolz bist, dass etliche Eltern (wohl auch deine) keine Videospiele spielen und sie mit Vorurteilen bis in den Boden kritisieren, dann hast du nicht annähernd verstanden welche Probleme der Markt hat.

Was passiert wenn der Controller doch nicht das ist was viele erhofft haben?

Und was ist wenn der DS sich doch nicht so gut spielen lässt wie erwartet?
Und was ist wenn die PS3 doch nicht ganz so schöne Spiele wie erwartet bietet? (Ist im Grunde auch der Fall, schließlich kommen die Spiele nicht an die Rendervideos heran)

Diese Fragen kann man immer und überall stellen. Damit kommt keiner weiter. Man darf letztendlich einfach nie zu viel erwarten und schon hat sich das Problem erledigt. Ich habe weder große Wunder vom Wii Controller erwartet, noch habe ich die Rendervideos der PS3 ernst genommen. Deshalb wird mich wohl weder der Wii noch die PS3 enttäuchen. Wobei ich schon beides gespielt habe - und ich war nicht wirklich enttäuscht vom Controller (Wii) oder der Grafikleistung (PS3).

Was passiert wenn der Support für die 360/PS3 immer weiter ansteigt, und der für den Wii nach schlechten Verkaufszahlen der Software stagniert, bzw wie beim Cube fast vollständig erlischt?

Der Cube stand unter einem ganz anderen Stern. Für Entwickler war der Cube ein Horror. Grob betrachtet ...

1. Was bietet der Cube aus Sicht der Spieler im Gegensatz zur PS2 und Xbox?
Ganz einfach: Nichts. Die PS2 und Xbox besitzen noch eine Festplatte, Internetfunktionen und ein DVD Laufwerk. Der Cube hat nichts von dem. (Sicher, der eine oder andere Titel ist online spielbar, aber wer hat das ernst genommen? Keiner.) Beim Wii ist das ganz anders. Weder PS3 oder die 360 bieten ein derartiges Interface, derartige Software wie Wii Sports / Play, derartige Programme wie den Fotokanal (mit SD Card Support) / Mii Editor oder eben Connect 24. Der Wii hat ohne Frage seine Daseinsberechtigung, die man beim Game Cube auf alle Fälle anzweifeln darf.

2. Was bietet der Cube aus Sicht der Entwickler im Gegensatz zur PS2 und Xbox?
Ich persönlich wüsste nicht, wieso ich jetzt für den Game Cube entwickeln sollte. Die PS2 besitzt die größte Hardwarebasis (wirtschaftlicher Aspekt) und die Xbox besitzt die beste Hardware (technischer Aspekt). Der Game Cube ist also weder technisch wirklich interessant, noch wirtschaftlich. Beim Wii sieht das etwas anders aus. Hier kannst du mit wenig Geld sehr viel erreichen (siehe Gehirn-Jogging auf dem DS), das ist in der Form nur auf dem Wii möglich (wirtschaftlicher Aspekt). Nicht auf der PS3, nicht auf der 360. Des weiteren bietet der Controller, Connect 24, die Miis und auch der SD Card Support etliches an technischen Möglichkeiten, die in der Form auch nur auf dem Wii möglich sind (technischer Aspekt). Der Game Cube hatte im Grunde keine großen Vorteile gegenüber der Konkurrenz, das sieht beim Wii ganz anders aus.

3. Yamauchi-Iwata-Clash
Keine Frage - Yamauchi und Iwata haben zwei völlig verschiedene Ansichten vom Videospielmarkt und auch wie die Firma Nintendo aufgebaut und aggieren sollte. Aber sie haben auch zwei völlig verschiedene Ansichten wenn es um den Support durch Publisher und Entwickler geht. Während Yamauchi auf 2nd Party setzte, setzt Iwata auf 3rd Partys. Das konnte man beim Game Cube sehr gut sehen. Anfangs standen Namen wie Rare, Silicon Knights und Factor 5 ganz oben. Dagegen sah man von 3rd Partys relativ wenig. Man hörte viele und auch große Worte, Taten blieben aber zum Großteil komplett aus. Dann kam der große Wechsel und mit der Zeit sprangen Rare, Silicon Knights und auch Factor 5 ab. Zum Beispiel lies auch Hudson Taten folgen. Unter Yamauchi wurden diese noch sehr eng bei Nintendo gehalten, unter Iwata nicht mehr so sehr. Die erste E3 unter Iwata stand im Zeichen der 3rd Partys - wurde von ihm schon Monate vorher angekündigt. Er hat auch angekündigt, dass er sich ungern an Entwicklerteams auf Dauer bindet, da diese in ein Tief fallen, sobald Schlüsselmitglieder abspringen (siehe Rare nach dem Weggang von Mitgliedern wie Martin Hollis). Der Mann hat sofort und knallhart angekündigt: Ich gehe einen anderen Weg als mein Vorgänger (der z.B. 3rd Partys wie SqureEnix bei Reden mächtig in Dreck gezogen hat: "Wer braucht RPGs? RPGs sind out." Aber dann kommt Nintendo mit Pokemon an. Yamauchi, zum Glück bist du nicht mehr Nintendopräsident). Anfangs mag Satoru Iwata sich damit lächerlich gemacht haben, schließlich war Nintendo unter 3rd Party Entwickler und den Publisher relativ umstritten. Eben auch durch gewisse, extrem arrogante und schädliche Aktionen eines Herrn Yamauchi. Aber wenn man die letzten Monate genau betrachtet, dann sieht man wie sehr sich die Situation verbessert hat. Unter Iwata wurden 3rd Party Titel wie Tales of Symphonia, Baten Kaitos, Viewtiful Joe, Metal Gear Soild, Resident Evil 4, usw. erst richtig groß präsentiert und veröffentlicht. Sicher, das meiste mag schon unter Yamauchi in Arbeit gegangen sein, aber erst unter Iwata kam das ganze richtig ans Tageslicht (eben z.B. durch eine gewisse E3, wo dieser Mann absichtlich Nintendo mit Standgas fahren hat lassen, um diese Titel besser in den Vordergrund rücken zu lassen). Das alles war sicherlich noch nicht überzeugend (zum Teil auch für einige lächerlich), aber es war auch erst der Anfang. Der DS zum Beispiel besitzt den besten 3rd Party Support eines Nintendo Produktes seit dem SNES. Lasst euch das bitte nochmal durch den Kopf gehen: Seit dem SNES hatte kein Nintendo Produkt einen derartigen 3rd Party Support, auf gut Deutsch: Unter Iwata hat man seit Sony (und auch Microsoft) in dem Markt ist den besten Support vorzuweisen. Hier treffen knallhart zwei Welten (Yamauchi, Iwata) aufeinander und die Differenzen sind klar ersichtlich.

Ich bezweifel sehr stark, dass dem Wii ähnliches wie dem Game Cube passieren wird. Daran zweifel ich sehr stark. Wenn ihr mich fragt, dann passiert sogar weit eher das Gegenteil. In den nächsten Monaten und evtl. auch Jahren baut sich der Support mehr und mehr auf (ähnlich wie auf dem DS).

jup, wird immer gesagt, aber gibts dazu ne quelle?
ich glaub daran ja nicht...

Nintendo hat noch nie subventioniert, bei Sony und Microsoft ist das dagegen Routine. Jedoch hat Nintendo seit weit über 100 Jahren nur einmal am Ende des Jahres rote Zahlen geschrieben und daran war zum Großteil die japanische Wirtschaft (ein schwacher Yen) schuld.

bullshit
 
Sponk du bist so peinlich....Sean schreibt soviel hin und versucht seine Ansicht zu erläutern und du kommst mit so nem Dreck.Wenn du anderer Meinung bist,dann versuch sie doch mal näher zu erläutern.

Echt erbärmlich :shakehead:
 
Nach der Preissenkung auf 99 USD/Euro hat Nintendo den GCN übrigens für kurze Zeit subventioniert ;)
 
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