Estus trinken dauert wohl nen Tick länger.

Und lol dass sie die Stöhn Sounds vom Charakter offenbar einfach aus DS1 rüberkopiert haben :ugly:
 
Solange es nur eine Hand voll Noobs ist, ist es ok und ich glaub die ersten Tests der Beta sind Netzwerk-Tests, die nicht viel Fähigkeiten der Spieler abverlangen. Es reicht einfach nur Spieler, die Online sind um die Belastung zu testen.

ich weiß.
das ganze ist nur ne beta um den online modus zu testen.
würde trotzdem gerne mit machen.

aber ist ja japanisch.
vllt kommt noch was für die jeweiligen anderen regionen.


Estus trinken dauert wohl nen Tick länger.

Und lol dass sie die Stöhn Sounds vom Charakter offenbar einfach aus DS1 rüberkopiert haben :ugly:

nicht nur das.
items usw sind auch 1 zu 1 die gleichen bilder.
 
Das ändert sich bestimmt noch, kann mir nicht vorstellen, dass sie nur die selben Waffen einbauen...
 
Bei Items ist das egal, bzw gut für die Veteranen. Aber Sounds sollten schon neu aufgenommen werden, das ist ziemlich schwach wenn es so bleibt.

Das Gestöhne vom Character ist mir weniger wichtig als wie was die Monster von sich geben oder besonders Bosse. Wenn da Töne wiederverwendet werden bin ich leicht enttäuscht.
 
Das Gestöhne vom Character ist mir weniger wichtig als wie was die Monster von sich geben oder besonders Bosse. Wenn da Töne wiederverwendet werden bin ich leicht enttäuscht.

Deinen Character hörst du ständig. Da wäre es mir lieber wenn irgendein Untoter genauso klingt wie in DS1.
 
Bei Items ist das egal, bzw gut für die Veteranen. Aber Sounds sollten schon neu aufgenommen werden, das ist ziemlich schwach wenn es so bleibt.

Warum? :-?
Die Sounds wurden wahrscheinlich nicht mal für Dark Souls 1 aufgenommen sondern stammen aus ner Datenbank, wie bei den meisten Videospielen...
 
Jo klar :ugly: Kommt alles aus der Datenbank.

Dann sollen sie mal andere Sounds aus der Datenbank ziehen.

Keine Ahnung wie groß die Datenbank an Effekten ist, für die From die Rechte hat :ugly:
Grade bei "kleineren" Spielen wie Dark Souls 2 aus Japan merkt man oft, dass die Stock Sounds nutzen, ist imo auch nichts schlimmes. Wenn damit Geld gespart wird, darf sich der Hauptcharakter gerne wieder genau so anhören wie im Vorgänger.
Dark Souls 1 war schon voll von "Klassikern" was Stock Sounds angeht, ich hab für Teil 2 nichts anderes erwartet :ugly:
 
Keine Ahnung wie groß die Datenbank an Effekten ist, für die From die Rechte hat :ugly:
Grade bei "kleineren" Spielen wie Dark Souls 2 aus Japan merkt man oft, dass die Stock Sounds nutzen, ist imo auch nichts schlimmes. Wenn damit Geld gespart wird, darf sich der Hauptcharakter gerne wieder genau so anhören wie im Vorgänger.

Ja, am besten einfach komplett auf neue Assets verzichten wenn sie dadurch geld sparen, bin auch dafür.

:ugly:
 
Ja, am besten einfach komplett auf neue Assets verzichten wenn sie dadurch geld sparen, bin auch dafür.

:ugly:

Sound Effekte sind nunmal ein Bereich, in dem man gut ohne neue Aufnahmen auskommt. Selbst die größten Titel benutzen größtenteils Standard-Assets, die sie von Sound CDs haben. Deswegen hört man bis heute noch Effekte die teils damals in Quake und Doom schon vorkamen und deswegen hört man oft genug auch die gleichen Geräusche in TV Serien und Filmen etc.
Da kann man gut Geld und Zeit sparen und Dark Souls ist nunmal ein etwas nischigeres Spiel, ich hab keinen Bock, dass eines der wenigen erfolgreichen Mittelklassespiele der letzten Jahre durch übertrieben hohe Erwartungen an Entwickler und Publisher in Sachen Präsentation auch Richtung AAA mit viel zu hohem Budget getrieben wird ;)
 
Wenns um irgendwelche kleinen Effekte geht bei denen das nicht auffällt ist das auch in Ordnung, ich hab bei DaS nix wiedererkannt. In diesem falle ist das aber nicht so, und andere Games machen sowas auch nicht. Gehört sich halt nicht weils auffällt.

Und komm mir nicht damit die hätten kein Geld dafür, das Budget ist diesmal größer und sie haben sogar Zeit für beknackte Real Life Werbung :ugly:
 
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