NATHAN
L14: Freak
In Star wars Kotor gabs ja abseits der (Licht)Schwerter Kämpfe ja auch Schusswaffen; und das Kampfsystem war eine Mischung aus Echtzeit und Rundenbasiert. Fand das kampfsystem eigentlich sehr gelungen. Leider aber wohl für die heutige Generation an Gamern zu lahm...
Und ich bin verzweifelt, wenn meine Charaktere von zwei Meter Entfernung mit einem Blaster danebengeschossen haben :v:
Und ich bin verzweifelt, wenn meine Charaktere von zwei Meter Entfernung mit einem Blaster danebengeschossen haben :v:
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