CW PC-Gaming-Thread

Naja, ich kam super durch und habe 100 %. :nix:
War sogar leider zu einfach.
 
Der "Mutant Mudds" Typ beschwert sich über Steam Greenlight weil sein Spiel noch ned zugelassen wurde.

Bin ja, wie gesagt, selbst kein großer Fan davon aber das Mutant Mudds ned kommt seh ich eher als Beweis, dass das System funktioniert. Selten ein Spiel mit so aggressiv schlechtem Enemy-Placement (kA wie das auf Deutsch heißt) gesehen.
Gegnerverteilung :kruemel:

Ich habe Mutant Mudds nicht gespielt, aber was ich an Videos gesehen habe sieht aus wie der typische generische Retro Fanservice, ein Spiel das absichtlich auf die Nostalgie Drüse drückt, aber kein bisschen wie die alten Spiele ist. Einach nur langweilig bei der ganzen Fülle an retro inspirierter Schaufelware. Für Leute die mit dem NES aufgewachsen sind ist das bestimmt toll, für mich tut es aber nichts.

Auf der anderen Seite, das AVGN Adventure hat im Nu sein Ziel erreicht. Vielleicht lag das problem von Mutant Mudds weniger am Spiel selbst sondern darin dass es keinen populären Namen dahinter hatte.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=136246834
 
Gegnerverteilung :kruemel:

Ich habe Mutant Mudds nicht gespielt, aber was ich an Videos gesehen habe sieht aus wie der typische generische Retro Fanservice, ein Spiel das absichtlich auf die Nostalgie Drüse drückt, aber kein bisschen wie die alten Spiele ist. Einach nur langweilig bei der ganzen Fülle an retro inspirierter Schaufelware. Für Leute die mit dem NES aufgewachsen sind ist das bestimmt toll, für mich tut es aber nichts.

Auf der anderen Seite, das AVGN Adventure hat im Nu sein Ziel erreicht. Vielleicht lag das problem von Mutant Mudds weniger am Spiel selbst sondern darin dass es keinen populären Namen dahinter hatte.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=136246834
Das garantiert, Mutant Mudds hatte halt auch nen generischen Stil (selbst wenn man UNBEDINGT 8-Bit will kann man etwas Stil einfließen lassen) und lahmes Gameplay. Nicht dass ich mir vom Nerd Spiel mehr erwarte.
Gegnerverteilung, das wars :D Die fühlte sich manchmal so an als wär sie von nem Zufallsgenerator gemacht worden

Hab mir mal die Mühe gemacht :v:
unbenanntorv.png

Der Gegner fliegt hier einfach nur doof rum, als Spieler ist man zu keiner Sekunde in Gefahr, alles was man machen muss ist dastehen, warten bis er in Sichtweite ist und dann paar mal draufballern. Der einzige Grund warum der Gegner da ist, ist um die Zeit zu strecken. (Der rote Strich ist btw. wie weit man sehen kann, aber ich denke das ist eh klar :v:)
Und das ist ständig im Spiel, ständig trifft man auf Konstellationen in denen die Gegner nichtmal ansatzweise ne Chance haben einen zu treffen wenn man kein Idiot ist. Dann steht man halt rum und wartet bis sie in Schussweite sind. Spannend.
 
Zuletzt bearbeitet:
Tolles Leveldesign, du solltst dich als Dungeon Designer für das Zelda Team bewerben :uglygw: hier ist ein Videoreview zu Mutant Mudds:
http://www.youtube.com/watch?v=n1IPNG7mTcw

Wenn der Typ nicht ständig Mutant Mudds sagen würde, hätte ich schwören können jemand hätte das falsche Spiel für die Gameplayvideos im Hintergrund laufen.
 
Ich muss aber sagen, ich finde das Spiel sieht gar nicht so blöd aus.. ja es läuft fast alles nur dadrauf hinaus das man im richtigen moment hochjumpt und drauf ballert oder einfach wartet, aber.. naja hat halt was von na Kinder Mega Man Version find ich. :D
 
Ich muss aber sagen, ich finde das Spiel sieht gar nicht so blöd aus.. ja es läuft fast alles nur dadrauf hinaus das man im richtigen moment hochjumpt und drauf ballert oder einfach wartet, aber.. naja hat halt was von na Kinder Mega Man Version find ich. :D
Das Problem daran ist dass Mega Man bereits ein Spiel für Kinder ist. Mega Man ist nicht so schwer wie immer getan wird (zumindest 2 und 3, die die ich gespielt habe), der einzige Haken ist dass man am Anfang noch nicht weiß was die ideale Reihenfolge für die Power Ups ist und wie die Bewegungsmuster der einzelnen Endgegner sind. Die Stages an sich sind relativ einfach.

Das ist mein Plan, ich drucks noch aus und schreib "MOAR TRAINZ!" auf die Rückseite, dann sollts passen :kruemel:
Fliegende Züge über einem Ozean. In der Schattenwelt :kruemel:
 
Defense Grid 2 - Tower-Defense-Nachfolger offiziell angekündigt

Defense Grid 2 kommt nun doch: Bereits im Juli 2012 war die Kickstarter-Kampagne angelaufen, die zunächst weiteren Content zum Tower-Defense-Spiel Defense Grid: The Awakening finanzieren sollte. Auch ein Nachfolger wurde in Aussicht gestellt. Obwohl das Projekt mit gut 270.000 US-Dollar erfolgreich war, reichte es für die Entwicklung eines neuen Titels nicht aus.

Ein unbekannter privater Investor hat das Projekt nun mit zusätzlichen 750.000 Dollar finanziert. Die Entwickler kündigen damit offiziell Defense Grid 2 an: »Durch die Kickstarter-Kampagne waren wir wir nicht nur in der Lage, genug Geld für weitere Inhalte zu Defense Grid: The Awakening einzusammeln, sondern eine ganze Bewegung mit tausenden von Backern um das Projekt losgetreten. Dies half uns, schließlich einen Investment-Partner zur Finanzierung von Defense Grid 2 zu finden«, so der Entwickler Hidden Path Entertainment.

Der Investor sei aktiv geworden, als er auf den enormen Support und das Engagement der Fans und die Arbeit Entwickler aufmerksam geworden worden war. Defense Grid 2 soll Anfang 2014 via Steam beziehungsweise auch für Mac und Linux erscheinen. Auch im Nachfolger geht es wieder Tower-Defense-typisch darum, mit Hilfe von Geschütztürmen anrückende Gegnerwellen auszuschalten. Dabei sollen bekannte aber auch neue Verteidigungsanlagen zum Einsatz kommen, außerdem ist ein Level-Editor geplant. Mehrspieler-Modi zum kompetitiven oder kooperativen Spielen will Hidden Path ebenfalls integrieren.

Wer das Projekt via Kickstarter unterstützt hat, erhält Defense Grid 2 übrigens kostenlos, bestätigte der Entwickler auf der Kickstarter-Seite. Um den Erfolg zu feiern, gibt es für begrenzte Zeit 75 Prozent Rabatt auf Defense Grid bei Steam.

-Quelle
 
Die Kickstarter kampagne für Divinity: Original Sin wurde beendet. Sie haben das letzte Ziel knapp verpasst, aber es soll trotzdem noch mit ins Spiel reingenommen werden.
stretchgoalsUpdate.jpg
 
Keine Ahnung obs wer kennt, aber ich will mal etwas Aufmerksamkeit auf "Papers, Please" richten.
http://dukope.com/

[video=youtube;_QP5X6fcukM]http://www.youtube.com/watch?v=_QP5X6fcukM[/video]

Im Spiel ist man an der Grenze zu nem Staat und überwacht die Einwanderer, jeden Tag werden neue Regeln festgelegt auf die man achten muss (Arbeiter brauchen einen besonderen Pass, Einwanderer aus Land X müssen gescannt werden etc. pp)
Lässt man jemanden rein der nicht rein darf oder verweigerts einem gültigen wird der Lohn gekürzt und man muss genug verdienen um Heizung und Medizin für seine Familie zu verdienen.
Das Spiel gibt einem auch ab und zu leichte Story Elemente, eine Frau bittet einen, jemanden nach ihr abzuweisen weil sie fürchtet Opfer eines Menschenhändlers zu werden. Lässt man den Typen (berechtigertweise) durch liest man am nächsten Tag in der Zeitung von den Konsequenzen. Natürlich gibts dafür keine Strafe vom Spiel, sollte man eher alsn kleines Experiment sehen wie man selbst spielen möchte.

Ist zur Zeit noch in der Beta und auch auf Steam-Greenlight, gratis Demo (PC und Mac) gibts auf der Seite. Ich find das Spiel echt faszinierend, probierts mal aus ;)
 
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