Xyleph
L99: LIMIT BREAKER
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Vielleicht mal warten bis es erscheint. Doom 4 lief allein schon mit ~1/10 der Pixel/s, das bei 1/2 des RAMs und ~1/3 der CPU-Leistung.
Man kann jetzt natürlich auch andere Studios Unfähigkeit unterstellen, warum sie denn nicht einfach ihre Spiele nach unten skalieren. Scheint ja easy zu sein mit der Skalierung der Engines. DICE, CD Project, Ubisoft Montreal, Eidos Montreal, Rockstar, Infinity Ward und so weiter, alle unfähig.
Man kann jetzt natürlich auch andere Studios Unfähigkeit unterstellen, warum sie denn nicht einfach ihre Spiele nach unten skalieren. Scheint ja easy zu sein mit der Skalierung der Engines. DICE, CD Project, Ubisoft Montreal, Eidos Montreal, Rockstar, Infinity Ward und so weiter, alle unfähig.