Sharper Shadow Filtering heißt aber nicht unbedingt höhere Auflösung. Natürlich werden hier wieder zwei Dinge verschwiegen, die man mitbekommen hätte, wenn man das Video von DF gesehen hätte:
1. "PS5 has a toned down Ambient Occlusion effect than the Xbox Series Consoles."
2. Shadows: "
this looks more like a filtering difference to me, though it's possible that shadow map resolution differs somewhat here."
Das filtering der PC Version auf Ultra ähnelt zudem der Xbox Version, wie auch schon zuvor bei Bad Neighbour 2 und Evil West hatte auch schon unterschiedliches Filtering, welches ihm besser gefallen hat. Weil es bei Schatten meistens (je nach Distanz des Schattens zum Objekt) einfach realistischer ist. Schlumpfhausen muss dann ja auch RT Shadows schlechter finden, da diese bei vielen Schatten realistischerweise nicht so scharf sind.
Die zwei Dinge die an der PS5 und SX Version anders sind, werden hier der Xbox zum Vorteil ausgelegt und die Blauen feiern