ConsoleWAR Current Gen Konsolen und Ihre Technik dahinter

summary: His theory (starting here) about a possible cause of the big frame-time drops on XSX is very interesting. He thinks they could be caused by the specific memory architecture of XSX (10GB of fast, 3.5GB of slow). When the game needs more than 10GB of fast memory that could cause the big frame-time stutters (including the 0fps freezes).

He noticed on PC the game sometimes suddenly uses all 16GB of ram creating big stutters and a similar thing could require more than 10GB of fast memory on XSX, creating a similar issue.

He tested for hours the game on all consoles and this specific problems happened only on XSX, not even on XSS. Which for me makes sense because on XSS all fast memory (8GB) is already allocated to the game. The slow memory is all reserved for the OS, not the game.

If true then after The Touryst it could be the second game to have big problems to run properly on that console because of a hardware limitation. And it's probable we'll see this problem occurs again in the future.

Slugbox :rofl3:
 
Gran Turismo 7 Gameplay
Die sterile Wand an Bäumen schmälert etwas das Gesamtbild.
In FH5 wirkt der Dschungel etwas dynamischer, da Bäume und grössere Pflanzen Bewegungen aufweisen.
Das Gesamtbild wirkt auf mich im Gameplayvideo zu GT7 dadurch nicht ganz rund.

Ansonsten vermisse ich eine knackige Farbpalette, die man aus FH5 gewohnt ist. Evtl. liegt’s am fehlenden HDR bzw. DolbyVision?
Möchte das Video gern mit HDR anschauen können, ist das möglich?
 
was mit dem teil aus dem video
but over all the real problem is that the games in quite ready for launch or theres is significant issues in the code bass itself that causing all these performance dips, and that means it you can see here it just stops and drops down to zero fps

and as if covered on PC it got nothing directly to do with the hardware or even with the gpu itself, it just the issues its inherent to the version or its state of the version the code is at this point

klingt nach halb fertigen müll ohne sp



Währenddessen in Mexiko

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Gut, nehm ich zurück. Dann war’s mein Fehler und ich werd GT sowie FM zukünftig als Simcade bezeichnen.
dir schon klar das FM und FH zwie völlig verschieden spiele sind mit anderer physik
 
Natürlich sind Forza und GT keine Hardcore-Sims, sonst hätten sie auch nicht Millionen Spieler.




Würde ich aber tatsächlich etwas anders sehen, weder GT noch Forza Motorsport sind Hardcore Simulationen, haben aber imo. auch nicht wirklich was mit Arcade Racern gemein, für mich ist das die beste Bezeichnung "Simulationslastiges Rennspiel" während z.B. die Forza Motorsport Reihe mit "Simcade" eigentlich Perfekt beschrieben ist. Weil dort hat man die Ansätze einer Sim hat, die Autos fahren sich Grundsätzlich Nachvollziehbar und Realistisch wie man es in einer Simulation oder halt in echt erwartet, haben aber halt wie in einem Arcade Game deutlich mehr Grip wie es Realistisch wäre und sind auch viel verzeihlicher zu bewegen wenn es um das Verhalten im Grenzbereich bzw. wenn man darüber hinaus geht angeht. Aber gut am ende auch egal was man jetzt warum wie bezeichnet, am wichtigsten ist das es Spaß macht.
 
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Würde ich aber tatsächlich etwas anders sehen, weder GT noch Forza Motorsport sind Hardcore Simulationen, haben aber imo. auch nicht wirklich was mit Arcade Racern gemein, für mich ist das die beste Bezeichnung "Simulationslastiges Rennspiel" während z.B. die Forza Motorsport Reihe mit "Simcade" eigentlich Perfekt beschrieben ist. Weil dort hat man die Ansätze einer Sim hat, die Autos fahren sich Grundsätzlich Nachvollziehbar und Realistisch wie man es in einer Simulation oder halt in echt erwarte, haben aber halt wie in einem Arcade Game deutlich mehr Grip wie es Realistisch wäre und sind auch viel verzeihlicher zu bewegen wenn es um das Verhalten im Grenzbereich bzw. wenn man darüber hinaus geht angeht. Aber gut am ende auch egal was man jetzt warum wie bezeichnet, am wichtigsten ist das es Spaß macht.

So soll Gaming sein. Einfach Spaß machen. :)
 
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