Wie schon der Tech-Trailer zur Cryengine 3 demonstriert (der übrigens viele Szenen enhält, die tatsächlich so im Spiel zu sehen sind), nutzt Crytek Tessellation nun auch für filligrane Objekte wie Blätter - die "Top Secret Tesselated Toad Tech" für die Kröte aber bleibt vermutlich außen vor, wenngleich wir mehrfach darum baten, den Hüpfer im finalen Spiel antreffen zu dürfen. Dafür gab es in der weitläufigen, zerklüfteten Canyon-Map sehr viele durchaus ansprechende Texturen zu sehen - denen wir derart akribisch nachgingen, dass der Producer Mike uns mit einem breiten Grisen samt Kopfschütteln bedachte. Stand dessen, was wir zu Gesicht bekamen, ist die Texturqualität von Crysis 3 besser als die von Crysis 2 samt Ultra-Update (was aber nicht bedeutet, dass manche Pixeltapeten nicht hochauflösender sein könnten, Matsch ist uns aber nur ein Mal ins Auge gefallen).