Wii Conduit 2 [High Voltage]

Ich bemerke nicht den geringsten Unterschied was die Pointersteuerung angeht.

Weder beim Zielen noch beim Drehen des Charas.

Eine Verbesserung kann da sein, aber wenn, dann ist sie so minimal, dass ich sie nicht bemerken würde ohne genau darauf zu achten.
Bei Reginleiv ist es auch noch viel auffälliger als bei Red Steel 2. Grundsätzlich geht's aber darum: Das System registriert nicht nur, dass Du von der Sensorleiste weg zielst, sondern auch, wie weit. Man kann die Kameradrehung noch weiter beschleunigen, die Steuerung bleibt "analog". Zudem registriert das System auch andere Bewegungen abseits der Sensorleiste. Ziele mal bei CoD neben die Sensorleiste. Der Pointer bleibt auf einer konstanten Y-Position am Rand hängen, die Kamera dreht sich konstant schnell weiter (sofern Du die Funktion aktiviert hast), und ganz egal, wie Du offscreen bzw. "offsensor" mit der Wiimote rumfuchtelst, der Pointer wird erst wieder repositioniert, wenn der Blickkontakt wieder hergestellt ist. Während Du mit Motion+ auch dann beispielsweise die Y-Achse frei manipulieren kannst, wenn kein Blickkontakt zur Sensorleiste besteht. Das ist ein enormer Vorteil.


Spiel EDF und lerne es lieben :ugly:
Spätestens, wenn du zum dritten Mal durch die Textur fällst, denkst du dir 'Oh mein Gott, ist das ein geiles Spiel :kruemel: '
So etwas gibt's bei Reginleiv nicht. Es ist viel, viel polierter als frühere Sandlot-Titel. Hatte auch viel mehr Entwicklungszeit, ein viel größeres Budget und natürlich Nintendos Unterstützung und QA. Definitiv Sandlots mit Abstand bestes und am wenigsten trashiges Spiel.
 
Zuletzt bearbeitet:
So, wie es Red Steel 2 (oder Reginleiv) macht, geht's nur mit Motion+. Und gt321 hat deshalb auch absolut Recht: Motion+ muss sein. Von mir aus optional, aber wenn High Voltage es weg lässt, haben sie den Schuss nicht gehört.

Gibt es eigentlich verlässliche Zahlen bzgl. der Verbreitung von Motion+? Würde mich in diesem Zusammenhang wirklich mal interssieren, da es sicherlich für HVS auch eine wirtschaftliche Überlegung ist, ob man Motion+ implementiert. Kostet schließlich auch 'was, und das bei potentiell eingeschränkter Zielgruppe...
 
Gibt es eigentlich verlässliche Zahlen bzgl. der Verbreitung von Motion+? Würde mich in diesem Zusammenhang wirklich mal interssieren, da es sicherlich für HVS auch eine wirtschaftliche Überlegung ist, ob man Motion+ implementiert. Kostet schließlich auch 'was, und das bei potentiell eingeschränkter Zielgruppe...
Verlässliche Zahlen gibt's nicht, aber es sind weit über zehn Millionen. So viele wurden alleine durch WiiSports Resort unters Volk gebracht, und in Europa ist Motion+ bei der Wii dabei. Und so teuer ist die Implementierung nun sowieso nicht, gibt ja ein SDK und Referenzimplementierungen. Sagt ja auch niemand, dass das Spiel Motion+ voraussetzen muss. Wie gesagt, bei Reginleiv ist es auch optional. Aber ganz ehrlich: Wer das Spiel einmal mit Motion+ gespielt hat, will's nie mehr ohne spielen - der Unterschied ist enorm, auch bei Schusswaffen.
 
Eine MotionPlus-Unterstüzung wäre sicherlich eine nette kleine Verbesserung, aber bestimmt kein enormer Vorteil. Abgesehen davon, dass es eigentlich nicht so schwer sein sollte mit dem Pointer innerhalb des Sensorbar-Aktionsradius zu bleiben, gibt es auch die Möglichkeit dieses "Zielen-außerhalb-des-Bidschirms" ohne MotionPlus zu erreichen. In dem Fall entspricht der Rand des Bidschirms nicht dem Rand der Sonsorbar. Dabei geht der Pointer also nicht verloren, wenn man auf dem Bildschirm schon die Kante erreicht hat und man hat einige Milli- bzw. Centimeter Pufferzone. Sowas wird beispielsweise bei Metroid Prime gemacht. Leider nicht bei The Conduit, aber das könnte man ja eigentlich jetzt beim Nachfolger verbessern, wenn man schon auf M+ verzichten möchte (was mir als Nicht-MotionPlus-Besitzer eh egal ist).
 
Eine MotionPlus-Unterstüzung wäre sicherlich eine nette kleine Verbesserung, aber bestimmt kein enormer Vorteil. Abgesehen davon, dass es eigentlich nicht so schwer sein sollte mit dem Pointer innerhalb des Sensorbar-Aktionsradius zu bleiben, gibt es auch die Möglichkeit dieses "Zielen-außerhalb-des-Bidschirms" ohne MotionPlus zu erreichen. In dem Fall entspricht der Rand des Bidschirms nicht dem Rand der Sonsorbar. Dabei geht der Pointer also nicht verloren, wenn man auf dem Bildschirm schon die Kante erreicht hat und man hat einige Milli- bzw. Centimeter Pufferzone. Sowas wird beispielsweise bei Metroid Prime gemacht. Leider nicht bei The Conduit, aber das könnte man ja eigentlich jetzt beim Nachfolger verbessern, wenn man schon auf M+ verzichten möchte (was mir als Nicht-MotionPlus-Besitzer eh egal ist).
Da liegt das Problem... ;)
 
(...), aber es sind weit über zehn Millionen.

Klingt in meinen Ohren jetzt nicht sonderlich viel.
Ich tippe mal darauf, dass HVS Motion+ auf jeden Fall optional implementieren wird: als Motion+ only wär's wirtschaftlich vielleicht zu riskant (siehe Red Steel2).
Wenn das mit der Veröffentlichung diesen Herbst stimmt, dann könnte HVS außerdem vom Erscheinen Zeldas (und der damit einhergehenden ansteigenden Verbreitung von Motion+) profitieren, wenn man es denn im Spiel hat...

Und ganz abgesehen davon: eine Verbesserung stellt Motion+ definitiv auch bei Shootern dar und auch aus diesem Grund ist es durchaus wünschenswert, dass Motion+ so schnell wie möglich Standard wird.
 
Da liegt das Problem... ;)

Ach Quatsch :D

Ich habe ja schon ein paar Ego-Shooter bzw. -Adventures (Metroid Prime) auf Wii gespielt und ich bin bisher wunderbar ohne M+ ausgekommen. Man sieht doch anhand des eigenen TVs ganz deutlich, wie weit man mit dem Pointer gehen kann. Das ist doch nun wirklich keine Anstrengung, innerhalb des erkennbaren Grenzbereichs zu zielen. Und wenn dann ein Spiel wie Metroid Prime Einem noch eine Pufferzone zur Verfügung stellt, dann doch erst recht nicht. Wer beim Spielen eines Ego-Shooter auf Wii mit seinem ganzen Arm wild rumfuchtelt, ist doch selber schuld.

@Pong

In dieser Gen wird M+ bestimmt nicht mehr Standard. Das Teil ist und bleibt optional.
 
Ach Quatsch :D

Ich habe ja schon ein paar Ego-Shooter bzw. -Adventures (Metroid Prime) auf Wii gespielt und ich bin bisher wunderbar ohne M+ ausgekommen. Man sieht doch anhand des eigenen TVs ganz deutlich, wie weit man mit dem Pointer gehen kann. Das ist doch nun wirklich keine Anstrengung, innerhalb des erkennbaren Grenzbereichs zu zielen. Und wenn dann ein Spiel wie Metroid Prime Einem noch eine Pufferzone zur Verfügung stellt, dann doch erst recht nicht. Wer beim Spielen eines Ego-Shooter auf Wii mit seinem ganzen Arm wild rumfuchtelt, ist doch selber schuld.
Manchmal weißt Du nicht, was Du brauchst, bis es Dir jemand ungefragt in die Hand drückt. Ja, Shooter gehen auch ohne Motion+ ziemlich gut. Und ich hätte ursprünglich auch gar nicht erwartet, dass Motion+ überhaupt etwas für Pointer-basierte Steuerung bringt. Tut es aber - und weit mehr, als man denkt. Es fühlt sich viel direkter, natürlicher und eben "analog" an. Merkt man wirklich erst, wenn man's selbst ausprobiert hat. Dann fällt's echt schwer, darauf zu verzichten.
 
Wer beim Spielen eines Ego-Shooter auf Wii mit seinem ganzen Arm wild rumfuchtelt, ist doch selber schuld.

Oder er spielt grad Red Steel 2. ;-)

Ernsthaft: Auch das ASE könnte von Motion+ durchaus profitieren.
Damit wären dann so nette Spielchen a la Zack & Wiki in Verbindung mit Rätseln möglich.
Nicht elementar für die Spielmechanik, aber sowas würde The Conduit 2 abwechslungsreicher machen. Und wenn ich mir den Vorgänger ins Gedächtnis rufe, dann kann mehr Abwechslung der Reihe nur gut tun...
 
@wsippel

Ich schätze mal, dass der Effekt nicht bei Jedem so eine große Wirkung hinterlässt wie dir ;)

Von den RS2-Spielern hört man jedenfalls kaum etwas davon, dass sie ab jetzt nie wieder einen Ego-Shooter ohne M+ spielen wollten.

Oder er spielt grad Red Steel 2. ;-)

Ernsthaft: Auch das ASE könnte von Motion+ durchaus profitieren.
Damit wären dann so nette Spielchen a la Zack & Wiki in Verbindung mit Rätseln möglich.
Nicht elementar für die Spielmechanik, aber sowas würde The Conduit 2 abwechslungsreicher machen. Und wenn ich mir den Vorgänger ins Gedächtnis rufe, dann kann mehr Abwechslung der Reihe nur gut tun...

Wenn man das ASE mit M+ koppeln wollte, müsste man zwangsweise das M+ zum Spielen voraussetzen, wie bei RS2. Aber das wird man garantiert nicht machen, weil M+ nunmal kein weit verbreiteter Standard auf der Wii ist. The Conduit hatte auch so schon unerwartet niedrige VKZ. Beim Nachfolger wird man sich die potenziellen Kunden erst recht nicht durch sowas verspielen wollen.

Natürlich könnte man bei TC2 ein paar nette Dinge mit dem ASE in Kombination mit MotionPlus machen, aber das ist in dieser Gen einfach nicht realistisch. Dafür hätte M+ schon beim Launch der Wii dabei sein müssen (war zu der Zeit (preis-)technisch natürlich kaum realisierbar).
 
Manchmal weißt Du nicht, was Du brauchst, bis es Dir jemand ungefragt in die Hand drückt. Ja, Shooter gehen auch ohne Motion+ ziemlich gut. Und ich hätte ursprünglich auch gar nicht erwartet, dass Motion+ überhaupt etwas für Pointer-basierte Steuerung bringt. Tut es aber - und weit mehr, als man denkt. Es fühlt sich viel direkter, natürlicher und eben "analog" an. Merkt man wirklich erst, wenn man's selbst ausprobiert hat. Dann fällt's echt schwer, darauf zu verzichten.
Gehe ich richtig davon aus, dass du schon mal die Wiimote mit M+ mit Glovepie am PC ausprobiert hast? Da gibt's ja ein inkludiertes Script für Maussteuerung. Das ist echt ziemlich flott unterwegs, fast schon zu empfindlich für meinen Geschmack. Aber technisch gesehen hast du wohl eindeutig Recht. :)
 
Motion+ hat keine Auswirkungen auf den Pointer, außer wenn man außerhalb der von der Sensorbar erfassten Winkeln zielt. Bei World At War war/ist es so, dass man die maximale Kameradrehung ungefähr erst auf den äußersten Pixeln erreicht. Ich hab das immer ohne Probleme geschafft, sodass ich nie eine Fehlermeldung bekam. Motion+ hätte mir also null Komma gar nichts gebracht. Ist also Übungs- bzw Einstellungssache (die Einstellungsmöglichkeiten sind übrigens hervorragend in Red Steel 2, vor allem wenn man bedenkt, dass es ein Singeplayer-Spiel ist).

Übrigens bin ich sowohl bei der Umstellung von Cod:WaW auf Conduit und von CoD:WaW auf CoD:MW (zur Erklärung: bin von Conduit dann wieder auf WaW umgestiegen) ständig über die Ränder der Sensorbar hinausgekommen. Scheinbar war der Spielraum in World at War geringfügig größer...
 
Wow, was soll man dazu noch sagen. Diese Namensvereinfachung ist echt.... genial .... und so nötig.....

Was denken die sich dabei?
 
Hmmm..Conduit 2?
Noch nie gehört, auf welchem System erschien denn da der erste Teil?

Edit: Ach, THE Conduit, jetzt ist alles klar.

Mal im Ernst, ich frage mich wer bzw. warum sowas getan wird?
Welche Gründe kann HV für sowas haben?
Das ist so als würde Nintendo sagen: "Mario Galaxy 2 heißt ab heute Mario in the Galaxy 2", nur.......dümmer
 
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