Wii Conduit 2 [High Voltage]

Nice, also da sehen schon etliche Locations aufregender aus als die Straßen, die man vom 1. Teil dauernd gesehen hat.
 
Naja, sieht ja ganz okay aus. Wie eine konsequente Weiterentwicklung des Erstlings eben. Vom Art Design her scheint sich auch was getan zu haben. Warum nicht?
 
Das ist mal ne derbe Entwicklung zum Erstling. Die Scans wissen zu überzeugen.
 
Finde auch nicht, dass es so groß anders aussieht. Die Splitscreen-Coop- und MP-Modi sind eine ganz nette Neuerung, aber ansonsten stehe ich dem ganzen noch seeeehhhr skeptisch gegenüber.

Wenn ich wie in einem Schlauch durch einen Wald gehe, in dem sich nach drei Metern jeder Baum wiederholt, habe ich davon auch kein besseres Level-Design. :uglyclap:

Was unbedingt raus muss, sind diese grau-kackbraun-Farbschemata, die im ersten Teil fast komplette Level überzogen haben. Das war einfach nur hässlich!
 
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Die Locations und Gegner sehen mal viel interessanter aus, als beim ersten Teil mit seinen Insektenaliens. Hoffentlich tauchen die nie wieder auf.
 
Sieht erstmal recht interessant aus.

Ich bleibe aber weiter skeptisch.

Mal sehen wie es sich entwickelt.
 
Oh Gott, das sieht von der stilistischen Ausrichtung wieder genau so interessant wie der 1er aus. :ugly: Man hätte sich ruhig ein Beispiel an Ubisoft nehmen und wie bei Red Steel den ersten Teil in der Fortsetzung unbedacht lassen können.

Skepsis Meter steht auf 9,5.
 
Mehr Infos:

  • HVS will mehr in Sachen Leveldesign und Gameplay machen, der Erstling war nicht abwechslungsreich genug
  • Mehr SciFi
  • Das Spiel beginnt auf einer riesigen Ölplattform irgendwo auf dem Ozean während einem Unwetter
  • Die Story schließt nahtlos an Conduit 1 an
  • Man geht zu Beginn durch ein Portal und hat keine Ahnung, wo man ist
  • Das Spiel wird einige große Flächen bieten (weniger Schlauchlevels)
  • Levels werden mehrere Pfade haben
  • Das Team möchte den Eindruck einer lebendigeren Welt wecken
  • Seeschlangen
  • Ford ist wieder der Protagonist
  • "Wow"-Momente sind wichtig
  • Basiert auf einer aufgemotzten Quantum3-Engine
  • Flugsequenzen
  • Mehr NPCs, mehr Interaktion mit NPCs
  • Unterschiedliche Aliens, die unterschiedliche Teile der Welt beherrschen
  • Eine Alien-Gruppe war besonders erfolgreich und will die Alleinherrschaft über die Erde
  • Man muss andere Alien-Rassen als Verbündete gewinnen
  • Atlantis dient als Hub zu den einzelnen Levels
  • Man muss nicht alle Levels in einer spezifischen Reihenfolge erledigen
  • Ein Level spielt im Smithsonian in Washington DC
  • Städte sind Schlachtfelder, Kämpfe zwischen Drudge und Trust
  • Der Spieler gerät dazwischen - die KI kämpft gegeneinander und gegen den Spieler
  • KI ist generell ein Schwerpunkt bei der Entwicklung, Gegner sollen nicht nur rumstehen und auf den Spieler warten
  • Wesentlich interaktivere Umgebung
  • Abwechslungsreichere Gegner, einige spezifisch für bestimmte Umgebungen (über zehn Meter hohe Wächter in Atlantis, Roboterwölfe in Sibirien)
  • Menschliche Gegner verhalten sich je nach Bewaffnung unterschiedlich
  • Es wird ein Gewinnspiel von Sega und HVS geben, als Belohnung taucht der eigene Name im Spiel auf
  • 18 Waffen aus dem Erstling werden enthalten sein, dazu gibt's einige neue Waffen
  • Das Phasengewehr muss durch Rotation der Wiimote "gestimmt" werden
  • Es gibt automatische Geschütztürme, die entweder vom Spieler ferngesteuert oder in einen Automatikmodus geschaltet werden können
  • Deutlich mehr Spielereien mit dem ASE - mehr Puzzles und ein Logbuch für gescannte Objekte
  • Das ASE hat unmittelbar mit Atlantis zu tun
  • Man kann mittels des ASE die Wächter von Atlantis eingeschränkt fernsteuern
  • Der Online-Mode unterstützt bis zu zwölf Spieler
 
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Mehr Infos:


  • [*]HVS will mehr in Sachen Leveldesign und Gameplay machen, der Erstling war nicht abwechslungsreich genug
  • Mehr SciFi
  • Das Spiel beginnt auf einer riesigen Ölplattform irgendwo auf dem Ozean während einem Unwetter
  • Die Story schließt nahtlos an Conduit 1 an
  • Man geht zu Beginn durch ein Portal und hat keine Ahnung, wo man ist
    [*]Das Spiel wird einige große Flächen bieten (weniger Schlauchlevels)
    [*]Levels werden mehrere Pfade haben
    [*]Das Team möchte den Eindruck einer lebendigeren Welt wecken
  • Seeschlangen
  • Ford ist wieder der Protagonist
  • "Wow"-Momente sind wichtig
  • Basiert auf einer aufgemotzten Quantum3-Engine
  • Flugsequenzen
    [*]Mehr NPCs, mehr Interaktion mit NPCs
  • Unterschiedliche Aliens, die unterschiedliche Teile der Welt beherrschen
  • Eine Alien-Gruppe war besonders erfolgreich und will die Alleinherrschaft über die Erde
  • Man muss andere Alien-Rassen als Verbündete gewinnen
    [*]Atlantis dient als Hub zu den einzelnen Levels
  • Man muss nicht alle Levels in einer spezifischen Reihenfolge erledigen
  • Ein Level spielt im Smithsonian in Washington DC
  • Städte sind Schlachtfelder, Kämpfe zwischen Drudge und Trust
  • Der Spieler gerät dazwischen - die KI kämpft gegeneinander und gegen den Spieler
  • KI ist generell ein Schwerpunkt bei der Entwicklung, Gegner sollen nicht nur rumstehen und auf den Spieler warten
    [*]Wesentlich interaktivere Umgebung
  • Abwechslungsreichere Gegner, einige spezifisch für bestimmte Umgebungen (über zehn Meter hohe Wächter in Atlantis, Roboterwölfe in Sibirien)
  • Menschliche Gegner verhalten sich je nach Bewaffnung unterschiedlich
  • Es wird ein Gewinnspiel von Sega und HVS geben, als Belohnung taucht der eigene Name im Spiel auf
  • 18 Waffen aus dem Erstling werden enthalten sein, dazu gibt's einige neue Waffen
  • Das Phasengewehr muss durch Rotation der Wiimote "gestimmt" werden
  • Es gibt automatische Geschütztürme, die entweder vom Spieler ferngesteuert oder in einen Automatikmodus geschaltet werden können
  • Deutlich mehr Spielereien mit dem ASE - mehr Puzzles und ein Logbuch für gescannte Objekte
  • Das ASE hat unmittelbar mit Atlantis zu tun
  • Man kann mittels des ASE die Wächter von Atlantis eingeschränkt fernsteuern
  • Der Online-Mode unterstützt bis zu zwölf Spieler



THIS!!!!


die infos sind aber mit vorsicht zu genießen. gute infos gabs auch beim ersten teil aber reden kann man viel.

wenn die infos aber offiziell von HVS sind, dann hat man wenigstens die fehler erkannt was ziemlich erfreulich ist.

Atlantis als Hub erinnert mich ein bischen an Turok 2^^. mehrere Pfade sind auch gut (sofern sie nicht nach einigen schritten wieder aufeinander treffen.

höhere Interactivität ist wichtig. ich will nicht durch das spiel rennen und ohne anzuhalten alles kaputt schießen was atmet. es sollen ruhig missionen eingebaut werden.
 
Man erkennt leider nicht so viel, aber es sieht meist schon ziemlich interessant aus. Ich hoffe, die neue Location sorgt für abwechslungsreicheres Level-Design. Obwohl ich im ersten Teil keine Probleme mit dem Level-Design hatte, gefällt mir das neue Setting schon jetzt besser als unspektakulären Strassen und Gebäude von Washington.

edit: Wow, tolle Infos. Aber wie es im Videospiel-Business üblich ist, hören sich solche Infos immer besser an als sie dann tatsächlich im Spiel umgesetzt werden. Aber trotzdem sind die Ideen schonmal sehr gut und könnten defintiv für einen merklich besseren Nachfolger sorgen :goodwork:

Sieht erstmal recht interessant aus.

Ich bleibe aber weiter skeptisch.

Mal sehen wie es sich entwickelt.

Wird dir eh nicht gefallen, wie mindestens 99% aller Nicht-Nintendo-Spiele auf Wii :v:


Oh Gott, das sieht von der stilistischen Ausrichtung wieder genau so interessant wie der 1er aus. :ugly: Man hätte sich ruhig ein Beispiel an Ubisoft nehmen und wie bei Red Steel den ersten Teil in der Fortsetzung unbedacht lassen können.

Skepsis Meter steht auf 9,5.

Ne, bloss nicht an Ubisoft orientieren, die RS2 mit der neuen Ausrichtung total versaut haben :-P
 
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Ja, die Infos lesen sich - theoretisch - gut. Bleibt nur abzuwarten, wieviel davon im Endeffekt dann realisiert sein wird. Aber wir werden es ja sehen.

Wenn der lokale MP Bots unterstützt, dann scheint zumindest für diesen Zweck einem ganz fetzigen Shooter für zwischendurch nichts im Weg zu stehen. An den Spaßfaktor eines Halo sollte ranzukommen doch möglich sind, finde ich.

- Das Spiel beginnt auf einer riesigen Ölplattform irgendwo auf dem Ozean während einem Unwetter
- Die Story schließt nahtlos an Conduit 1 an
- Man geht zu Beginn durch ein Portal und hat keine Ahnung, wo man ist
Ähm, ja. Selfowned :v:
 
Leute, kommt schon, das hier hat wirklich keine große Aufmerksamkeit verdient, bevor man nicht mehr weiß. HVS kann viel labern, wenn der Tag lang ist und am Ende erschießt man wieder kleine Rattenviecher in kackbraunen Kanalisationen, die endlos aus Furzsäcken gerotzt werden. :uglyclap:
 
Leute, kommt schon, das hier hat wirklich keine große Aufmerksamkeit verdient, bevor man nicht mehr weiß. HVS kann viel labern, wenn der Tag lang ist und am Ende erschießt man wieder kleine Rattenviecher in kackbraunen Kanalisationen, die endlos aus Furzsäcken gerotzt werden. :uglyclap:
Für einen ehemaligen Lizenzentwickler ist Conduit dennoch ein tolle Spiel, oder?
 
Leute, kommt schon, das hier hat wirklich keine große Aufmerksamkeit verdient, bevor man nicht mehr weiß. HVS kann viel labern, wenn der Tag lang ist und am Ende erschießt man wieder kleine Rattenviecher in kackbraunen Kanalisationen, die endlos aus Furzsäcken gerotzt werden. :uglyclap:

Also am besten diskutieren wir hier nicht weiter über das Spiel, bis es fertig ist und wir selbst Hand angelegt haben, oder wie soll ich deinen Beitrag verstehen? xD

Ich persönlich erwarte zumindest einen soliden Shooter, der qualitativ mindestens auf Niveau des Vorgängers liegen wird und somit meine volle Beachtung bekommt :-D

btw: Ich hatte nicht das Gefühl, dass HVS beim ersten Teil viel mehr versprochen hat, als eingehalten wurde :nix:
 
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