Wii Conduit 2 [High Voltage]

Also dass diese dummen Drudge-Viecher nicht mehr mit dabei sind, ist schon mal eine erhebliche Steigerung. Vom Design her finde ich es zugegenermaßen jetzt schon besser als der Erstling. Aber dieses Mal leihe ich es mir erstmal aus, bevor ich den Kauf in Erwägung ziehe.
 
Wow, diesmal mit Robotern :-D

Der Trailer zeigt aber ansonsten nicht viel, gefällt mir für's erste aber trotzdem.
 
Also dass diese dummen Drudge-Viecher nicht mehr mit dabei sind, ist schon mal eine erhebliche Steigerung. Vom Design her finde ich es zugegenermaßen jetzt schon besser als der Erstling. Aber dieses Mal leihe ich es mir erstmal aus, bevor ich den Kauf in Erwägung ziehe.

same here.

nen guten wii shooter würde ich jedenfalls nicht ausschlagen.
 
Ich will direct Feed, nichts abgefilmtes. Auf jeden Fall wirds besser als der Erstling und der hat trotz der vielen Hater seine Fans.
 
Ich will direct Feed, nichts abgefilmtes. Auf jeden Fall wirds besser als der Erstling und der hat trotz der vielen Hater seine Fans.

Brille? --> Fielmann ;-)

Hab doch schon weiter oben Direct Feed Material gepostet.

http://www.gametrailers.com/video/e3...conduit/700908


Noch ein paar Infos:

-You CANNOT speak with strangers over voice chat. This is now official.
-Voice chat with friends and people on your rival list ONLY.
-You can tag people with the proximity mines from the TPC Launcher.
-HVS worked very closely with Nintendo to incorporate the new rival system.
-Looking into classic controller support.
-Suit upgrades not exclusively for multiplayer. Applies to single player as well.
-A lot of effort put into producing multiple hack prevention codes.
-HVS working closely with Nintendo for the downloadable patch system.
-Patch system will flag hackers and boot them out.

Denke mal Nintendo hat erkannt das ihr Onlinesystem Müll ist und versucht bis zur Wii² noch das beste raus zu holen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Denke mal Nintendo hat erkannt das ihr Onlinesystem Müll ist und versucht bis zur Wii² noch das beste raus zu holen.

Mit Ausnahme von Voice Chat hatte das alles auch schon PES 2010 (und PES 2009).
Liegt vielleicht eher an der Ambition des Entwicklers. Oder muss man etwa Nintendo um Erlaubnis fragen, wenn man das Rival-System verwenden möchte?
 
Oh das Game wird vielleicht auch CC-Steuerung haben? Noch ein Spiel, wo die Pad-Fanboys sich beweisen können :lol2: Aber wahrscheinlich ist der CC dann ganz plötzlich ungeeignet für Shooter :v:

-A lot of effort put into producing multiple hack prevention codes.
-HVS working closely with Nintendo for the downloadable patch system.
-Patch system will flag hackers and boot them out.

Sehr gut!

Ich hoffe das Game enttäuscht mich nicht schon wieder wie der 1. Teil. Ich will doch nur Aliens abknallen :( (aber in 'nem guten Spiel xD).
 
Ich will einen verfickten Trailer in direct Feed, keine bescheuerten Interviews :(
 
Sry für die Ausdrucksweise, 2 Geburtstagsfeiern hintereinander und ein Deutschland-England Spiel sind einfach zu viel :( Trotzdem verstehe ich es nicht, warum sie keinen epischen Trailer raushaun^^
 
Hier mal von ner Fanseite, die HVS ein paar Fragen per eMail stellen konnten. Sind aber nur 2 Fragen, das komplette "Interview" folgt noch.
WM+ und Rival-Liste hören sich mal super an!

[FONT=Verdana, Tahoma, Arial]"2.HVS-NETWORK:Will the new headset peripheral allow voice chat with strangers? There is a lot of sources that state it will allow voice chat with anyone
JO: We support voice chat with Friends and with Rivals.
The relationship has to be established beforehand,however, either through a Friend Code entry or through a Rival request and acceptance in-game.
Establishing a Rivals relationship is pretty slick - click on a player profile in the Lobby, select Rival Invite from the pop-up, and then have him accept the Rival request.
No entry of numbers are required."

3.HVS-NETWORK:What purposes will the Wii Motion Plus device serve? Any plans to pull off melee moves?
JO:

It's intended to offer those with the device added fidelity - it's a subtle but significant addition.
It's completely optional - not at all required - and serves to make edge control better than in the first game.
In Conduit 1, if you moved the pointer off-screen, the system lost input and didn't know where the pointer was.
We had options to either continue to turn the camera, or alternate to stop its rotation.
In Conduit 2, it continues to track the pointer's location and makes for a much smoother transition back to pointer control.
We have about half of the team with WMP, and they whine when we take it away from them.
Like I mentioned, it's a subtle yet significant difference. I think that players with WMP will appreciate it."
[/FONT]
 
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