Wii Conduit 2 [High Voltage]

Boah ey, was geht ihr denn so darauf ab :ugly:
Ja ich seh Atlantis als Kitsch an :P Und Indy4 (das ist doch der neue Teil???) war doch eh für'n Arsch lol Wusste gar nicht, dass da Atlantis drin vorkommt :uglylol:

Also schön cool bleiben 8-) Ich reg' mich auch nicht (oder nur sehr selten :v:) auf, wenn ihr in anderen Threads rumtrollt (ja das tut ihr manchmal :P).

Und jetzt BTT, ihr seid nämlich inzwischen mehr OT als ich es mit meinem Altlantis-Joke war xD
 
:fp:

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Ok, jetzt aber echt BTT!
 
Ach ihr meint das Spiel :rofl3:

The Conduit Fans. Serious Business :goodwork:
Scheint so :ugly: Is ja nicht so, als würde ich das böse meinen. Bin ja nicht Zins oder so xD
Konnte ja nicht ahnen, dass hier so viele User (Conduit-Fanboys :v:) keinen Humor haben :kruemel:

Klassische Indy Adventures rocken. Trotz Atlantis. ;)

Damals war Atlantis noch nicht ausgelutscht :D
 
Eigentlich neete Aktion, aber bei High Voltage denk ich eher daran, dass denen die (schlechten) Ideen schon ausgegangen sind.
 
Conduit 2 unterstützt Motion+

LONDON & SAN FRANCISCO (10th June, 2010) – SEGA® Europe Ltd. and SEGA® of America, Inc. today announced that Conduit 2™, the latest collaboration with High Voltage Software, will support Wii MotionPlus™ enabling precision control and better tracking. The Conduit series is famed for its detailed control system allowing players to customise and configure their controls, including look sensitivity, turning speed, the dead zone and much more. Conduit 2 will use Wii MotionPlus to create the most responsive control system ever, as well as improved edge tracking and transitions to pointer control.
“Wii MotionPlus is something that the fans have been asking for since it was announced – we looked at it for the original game, took a look at its implementation in other titles, and ultimately felt that we could add to the experience in Conduit 2 by supporting it.” explains Eric Nofsinger, Chief Creative Officer of High Voltage Software.“It’s by no means required – gamers will have a great experience without it – but it does offer a level of extra control and adds value to those with the accessory.”
Conduit 2 will be playable at SEGA’s booth (#2023) at this year’s Electronic Entertainment Expo and will be released exclusively for the Wii™ system from Nintendo in Fall 2010.
 
Headset announced for Wii, Conduit 2 to support it

LOS ANGELES – Performance Designed Products LLC (“PDP”), a worldwide leader in the videogame accessory market, today announced the upcoming launch of the first licensed online chat headset for the Wii™. PDP’s Headbanger® Headset brings online headset chat to Wii for the first time. When used with compatible games, players will be able to send voice messages, converse online, and chat simultaneously in real time.

“We’re delighted to be working with Nintendo to create this exciting product,” commented Tom Roberts, Senior Executive VP and Chief Technology Officer at PDP. “This important project is a testament to our engineers’ software and hardware expertise. We look forward to working with developers and publishers across the world to bring their players a new way to chat online using their Wii consoles.”


Steve Singer, Nintendo’s Vice President of Licensing, added “PDP has shown its ability to create innovative peripherals that meet the high quality expected from a Nintendo licensed product. We are pleased to partner with them as an official licensee for both Wii and Nintendo DS accessories.”
Among the first titles to be supporting the new headset are Sega’s Conduit 2, a science fiction military FPS with co-op and competitive online multi-player game play.
“Being able to bring headset network chat to Conduit 2 on Wii is a huge win for us, and for Wii gamers,” said Eric Nofsinger, Chief Creative Officer at High Voltage Software. “By incorporating the new Wii compatible headset into Conduit 2, we are able to immerse gamers into the action like never before. The microphone allows for crystal-clear communication to your Conduit 2 friends and foes alike.”
PDP’s Headbanger® Headset for Wii is anticipated to be at retailers across North America and Europe by October 2010.
Features:
• Seamless, high-quality online chat for Wii gamers
• High-quality, noise cancelling microphone and earpiece
• Usable on either ear with no need for adjustment
• Aesthetically matched to the Wii console and accessories
• Mute button and volume control integrated into earpiece
• LED indicators for system live and mute functions
• Adjustable, flexible microphone boom for maximum comfort
• Fully licensed by Nintendo
MSRP: $24.99
 
Mich beunruhigt, dass ich da nix von wireless lese. Außerdem: wozu? Wurde nicht Wii Speak als der große Voice Chat-Ersatz beworben? Irgendwie häufen sich die Releases von Hardware mit halbherzigem Support von Nintendo diese Generation dann doch ziemlich.
 
Wollt auch gerade fragen, was denn dann mit WiiSpeak passieren soll?
Einfach vergessen, dass es je exisitiert hat?
Und auf welche Art soll das Headset denn bitteschön erfolgreicher werden, als WiiSpeak, wenn wieder bloß 1-2 Spiele es ernsthaft unterstützen? :fp:
 
Wieso erst so spät? Meine Fresse - sowas hätte schon 2008 am Start sein sollen. Aber immerhin kommt es - hoffentlich wird Tri G es auch supporten - mal sehen was da noch geht.

Vll. handelt es sich ja um die 3rd Party Hardware welche von vielen 3rds supportet werden soll.
 
Gut, hab noch kein Wiispeak.
Wenn es noch von ein paar anderen spielen unterstütz wird, lohnt es sich. Vllt gibs des ja auch im Bundle mit C2.

Läuft das eigentlich über den Wiispeak und FC-Channel oder was eigenes? Weil, dann könnte man auch die FC von Nintendo umgehen.
 
Hatte mir zwar x-mal vorgenommen WiiSpeak zu kaufen, habs dann aber doch nie getan. Mein Glück :P
 
damn, so ein reinfall. ich hatte mir Wiispeak ein paar tage nach MH3 gekauft und nach 2 tagen spielen hab ich mit dem gedanken gespielt das teil wieder an Amazon zurückzuschicken da ich doch eher mit tastatur gespielt hab. habs aber doch nicht zurückgeschickt.
tja, und jetzt kassier ich die rechnung. war zwar nicht so teuer aber ich fühl mich schon extrem verarscht. Damn you Nintendo :x
 
Wie jetzt, wird WiiSpeak und Headset nicht kompatibel sein? Müssen die Programmierer beide Features extra einfügen im Spiel? Das wäre wirklich schlecht! Also ich hab ja am Anfang gedacht, dass Spiele die WiiSpeak unterstützen auch automatisch mit diesem Headset funktionieren würden... Wenn es aber nicht so ist, muss ich sagen dass es Nintendo langsam mit ihrem "eigenen Weg" bei Konsolen features übertreibt!
 
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