Wii Call of Duty Modern Warfare 3 [Allycodes]

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Wow, die M16 ist jawohl die mit Abstand schlechteste AR im Spiel! Versuche ja, mit allen Waffen mal 500 Kills für die Embleme zu erzielen und bin jetzt bei der M16 angekommen ... und - wow - is die mies!

Ohne Rapid Fire ist da Ding zu nichts zu gebrauchen und dazu kommt, dass alle drei Schüsse im Ziel sein müssen, um einen Kill zu machen. Mit der auf der Wii sehr schwankenden Hit Detection kann man sich ja denken, wie viel schlechter das Teil dadurch noch wird. :ugly:

Na ja, muss ich durch, 160 Kill hab ich schon, fehlen bloß noch 340. xD
 
Dabei war die M16 in MWR noch meine Lieblingswaffe (M21 in der PC-Version).
 
Waren ein paar schöne Runden dabei.
Vor allem ist der Clan nicht gleich wieder abgehaut. ;)

Spiel zur Zeit gern mit der M14. Hat man bei den engen Karten zwar oft keine Chance, aber die Waffe ist so :love5:
 
Ich bin jetzt endlich mit der M16 durch. Hab die 500 Kills zusammen (Urlaub sei dank) und werd das Teil nie wieder anfassen! Selbst die schwächste MP (MP5), die jetzt auf meiner Liste steht, ist besser als die M16!

Mit der M14 werd ich mich wahrscheinlich im nächsten Prestige-Durchlauf befassen, aber von der hört man ja eigentlich nur gutes. ;)
 
Warum holst du 500 Kills mit einer Waffe, die du nich magst und "prestige-t" dann? Der Waffenlevel geht doch verloren.

@Timberwolf: Das ist die MK14. ;) M14 gibt es in MWR.
 
Ganz einfach: Weil ich gerne etwas Abwechslung habe. :)
Den "Beweis", dass ich 500 Kills mit einer Waffe geholt habe, gibt es ja in Form des Emblems. Aber das ist mir ehrlich gesagt gar nicht so wichtig. Ich will einfach mal mit jeder Waffe lang genug gespielt haben, um mir ein Urteil über sie zu bilden - netter Nebeneffekt ist außerdem, dass man dadurch auch gut Exp bekommt, wenn man sofort nach Erreichen der 500 Kills zur nächsten Waffe wechselt. ;)
Dadurch habe ich mein zweites Prestige in nur 2/3 der Zeit, die ich für mein erstes Prestige gebraucht habe, geschafft.

Außerdem bilde ich mir auch ein, dass es gut für das eigene Können ist, wenn man sich auch mal mit "schwierigeren" Waffen befasst als nur mit P90 und Co. Nach der M16 habe ich z. B. mit der MP5 die ersten Spiele fast durchgängig eine K/D von fast 3.0 gehabt, während die der M16 sei Dank vorher ordentlich gesunken war. :uglyclap:

Und lange dauert es ja nun nicht, bis man 500 Kills zusammen hat.
 
Es geschehen noch Zeichen und Wunder - es ist tatsächlich doch noch ein Patch erschienen!

http://www.callofduty.com/thread/100570871

Ist leider schon zu spät für mich. Kann jemand schon Aussagen machen, ob der Air Support jetzt endlich funktioniert?

Edit: Okay, ich konnte es nicht abwarten und musste es gleich ausprobieren.

Ergebnis:

Tiefflieger: 3 Kills
AH6-Überwachung: 4 Kills
Geschütz (hat ja auch nicht funktioniert vorher): 8 (!) Kills

Also ich kann es kaum glauben, aber sie haben es tatsächlich gefixt! :goodwork:
Außerdem wurden ENDLICH einige der Waffen generft u.a. die FMG9 Akimbos.

Damit werde ich dieses Spiel wohl bis zur WiiU zocken. xD
 
Zuletzt bearbeitet:
Abwechslung ist gut, Spidey. Aber hättest du Bock, zwei mal 500 Kills mit einer Waffe zu erreichen, die du nicht magst? Wenn ich einen Punkt erreiche, an dem ich nicht weiter "prestige-n" will, spiele ich gerne alle Waffenupgrades frei, damit ich immer alle aussuchen kann, wenn ich es möchte.

Zum Patch:
Hätte nicht gedacht, dass sie die AI-Geschütz-Sache doch noch verbessern. Gleich mal ein 14-0 hingelegt (bis Host Spiel beendete) mit Heli und ner Menge Geschützen. Jetzt ist wohl die beste Zeit dafür, weil manche noch nicht wissen, dass sie Helis jetzt sogar meiden müssen.^^
Dass Akimbos im Allgemeinen und die FMG9 im Speziellen verschlechtert wurden, finde ich unerhört. Das würde heißen, dass sie schlechter ist/sind als in den anderen Versionen und das nur, weil man mit dem Pointer so gut zielen kann.
 
Och nööö...
Dann wuselts bald wieder in der Luft vor lauter Mist... :(

Das sie die akimbos genervt haben find ich allerdings eher gut. Ob das in den anderen Versionen weiter so überpowered ist, ist doch egal. Sie sollen balanced sein. Und wenn se das auf den HD-Twins nicht hinbekommen, dann spricht das ja eher gegen diese.
 
Habe eine neue Änderung bemerkt: Man muss den Juggernaught jetzt wie den Schild-Juggernaut per Kiste bergen. Vor dem Patch verwandelte man sich direkt in ihn. Schade, weil es Zeit kostet und es theoretisch gestohlen werden kann.

Noch etwas: Ich brauchte noch einen Kill für den Juggernaut und mein Pavlov hat den für mich gemacht!!! Ich muss das nochmal testen, aber es war eindeutig so, dass der Pavlov den Kill gemacht hat, nicht meine Waffe (stand auch unten links). Tragen jetzt Killstreak-Belohnungen doch wieder zu Killstreaks bei? (So wie in MWR und W@W)
Ich hatte übrigens Hardliner Pro, glaube aber nicht, dass das einen Unterschied macht. Es war ja kein Assist, sondern ein Kill.

Übrigens der Pavlov ist ja der Hammer. Richtet regelecht ein Massaker an und hält zeitweise direkten Beschuss von Boden-Luft-Geschützen aus. :o


EDIT: Auch der normale Kampfhubschrauber trägt zur Killstreak-Serie bei (zumindest wenn man Sturm hat, weiß nicht, was passieren würde, wenn man Unterstützung ausgewählt hat und eine Helikopter-Kiste stiehlt).
Für das Geschütz gilt das nicht. Wahrscheinlich war es schon immer so und mir ist es vorher nur nicht aufgefallen, weil ich keine Hubschrauber-Belohnungen ausgewählt hatte.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich freu mich schon, mal den Pave Low auszuprobieren! :goodwork:

Hatte den erst einmal irgendwann Anfang Dezember und als dann klar wurde, dass die Helis im Arsch sind, habe ich keinen Air Support mehr verwendet. xD
 
Und schon hatte ich meinen ersten Pave Low. 9 Kills hat er mir geholt, bevor er abgeschossen wurde. :goodwork:
Ist aber iwie der einzig vernünftige Heli. Der normale holt vielleicht 2-3 Kills oder gar keine bevor er abgeschossen wird, die AH6-Überwachung ist noch einfacher anzuvisieren, da sie meistens direkt über einem ist und der Strafe Run fliegt auch bloß zwei Mal über die Map. Dafür gehen die Geschütze jetzt richtig ab!

Trotzdem bin ich mit dem endlich funktionierendem Assault-Package schlechter als mit Specialist. Bin es so gewohnt, dass ich ständig unsichtbar und lautlos bin und keine Streaks aktivieren muss, dass mich das vom eigentlichen Spiel ablenkt. xD
Meist werde ich so 1-2 Kils vor dem Pave Low doch etwas nervös. :ugly:
 
So, heute dann auch mal mit dem Patch den Heli und den Overwatch ausprobiert....
Ich finds ne Katastrophe. Beides zeitgleich in der Luft und das Gegnerische Team kippt nur noch um.
Spannendes Match => Sinnloses Schlachtfest

Werde den Dreck zumindest wieder rausnehmen und hoffe das er sich nicht durchsetzt.
 
war schon super angenehm, die Zeit in der die offensiven Killstreaks nicht funktioniert haben. Leider ist das jetzt wohl vorbei.
Ich fänd's echt super, wenn in Zukunft die offensiven Killstreaks wieder weniger würden... meinetwegen können sie dafür auch gerne mehr defensive einbauen oder die Perk Killstreaks irgendwie erweitern.

btw gibt's eigentlich nen Raketenwerfer, der mit einem Schuss einen Heli vom Himmel holen kann? Ich dachte eigentlich, dass ich mal so einen benutzt habe, aber heute hab ich mit meiner Anti Air Klasse 2 Schüsse für den einfachen Angriffshelikopter gebraucht. (was natürlich echt nervig ist, wenn man nur eine Rakete hat...)
 
Witzigerweise muss ich euch irgendwie zustimmen - und das obwohl ich ein großer Fan der Angriffs-Killstreaks bin!
Nicht nur bin ich schlechter geworden, weil ich jetzt unbedingt immer einen Heli erspielen will und gefrustet bin, wen mir mal wieder 1-2 Kills zum Pave Low fehlen, wenn ich gekillt werde, nein, ich levele sogar langsamer auf, weil man die hohen Killstreaks eben auch mal nicht erspielt, während ich beim Specialist Package quasi jedes Match mind. einmal alle Perks erspiele und man dadurch natürlich auch mehr Exp bekommt.
Das mit der Anti-Air-Klasse kann ich allerdings nicht bestätigen: Ich habe mir heute natürlich auch so eine Klasse erstellt und Angriffshelis und AH6-Überwachungs-Helis mit jeweils einer Rakete vom Himmel geholt. Bei einem Pave Low braucht man natürlich mehr als eine Rakete. ;)

Natürlich ist es schön, dass die Helis wieder funktionieren, aber irgendwie werde ich wohl doch wieder zum Specialist Package zurückgehen, denn das ist bei meiner Spielweise einfach effektiver.

@P.E%: Ich erinnere mich, dass du mal gefragt hattest, ob die Streaks auf einander aufbauen. Ja, das tun sie. Wenn man z. B. Angriffsheli - AH6 - Pave Low hat, bringen einen zwei Kills des ersten Helis schon zur AH6-Überwachung und weitere Kills davon zum Pave Low und das ist genauso wie CandyMan es schon beschrieben hat - ein Gemetzel. ;)
Hatte vorhin mit den Killstreaks ein 34-2 Match. :ugly:
 
Das mit der Anti-Air-Klasse kann ich allerdings nicht bestätigen: Ich habe mir heute natürlich auch so eine Klasse erstellt und Angriffshelis und AH6-Überwachungs-Helis mit jeweils einer Rakete vom Himmel geholt. Bei einem Pave Low braucht man natürlich mehr als eine Rakete. ;)

Kannst du demnächst eventuell mal nachgucken, welchen Raketenwerfer du benutzt?
Ich werd die jetzt auch einfach mal alle durchgehen, aber wenn ich "Pech" habe, kann das etwas dauern, bis ich auf genügend Angriffshelis stoße um alle durchzutesten...
 
Da ich ausschließlich Air Support bekämpfen will, habe ich in meiner Anti-Air-Klasse auch einen Stinger-Raketenwerfer ausgerüstet. Damit sollt es eigentlich klappen, hat es bei mir zumindest. ;)
 
sehr effektiv gegen air support ist übrigens auch die EMP granate! einfach in richtung des heli werfen und zack ist er down :)
hatte zumindest vor dem patch funktioniert, weiß nicht ob da was geändert wurde.
 
@P.E%: Ich erinnere mich, dass du mal gefragt hattest, ob die Streaks auf einander aufbauen. Ja, das tun sie. Wenn man z. B. Angriffsheli - AH6 - Pave Low hat, bringen einen zwei Kills des ersten Helis schon zur AH6-Überwachung und weitere Kills davon zum Pave Low
Aber wieso ist es gerade bei den Helis (Ausnahme: Tiefflieger) so? Geschütze zB treiben den Streak nicht nach oben. Nicht, also würde es mich stören, ich find's nur komisch.
 
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