Call of Duty: Ghosts

Hier die detaillierten Patchnotes:

Hotfixes

Killstreak count maintained across rounds in Search and Destroy, Search and Rescue and Blitz.
Shorten countdown timer for Clan v Clan playlist.
Extinction alien balance adjustments.



New Features

PLAYLIST UPDATE: Gun Game replacing Heavy Duty.
PLAYLIST UPDATE: Adding Hunted FFA.

PLAYLIST UPDATE: Add eSports Rules to Clan v Clan (except friendly fire), and 1-4 persons can join.
Added Heavy Duty health options to Private Match.
IED damage adjustment based on player stance and IED location (for damage reduction: jump over IEDs below you, go prone for overhead IEDs).
Added Operation progress bar to the After Action Report that pops up after MP matches.
New MP lobby menu music.
Social feed addition.
New stick layout options for Southpaw.
Disable party chat in Search and Rescue, Search and Destroy and Infected.
Added 5 new Prestige Ranks to Extinction.
Customization for player appearances (Create a Soldier) added to Extinction.



Stability

Fixed Sniper animation issue that could break the viewmodel.
Load time improvements for Flooded, Strikezone, Warhawk.
Fixed a couple bots related performance issues.
Fixed loss of functionality issue that would occur when two crates were stacked if player attempted to capture bottom crate.
In Private match, disable “Start Match” if party members are missing selected map.
Fixed rare case of incorrect bot display amount in Private match.
Various spawn improvements.



Anti-Cheat

Prevent players from using more loadouts than normal.
Block users from sharing camos and reticles that aren’t previously unlocked.
Anti-cheat prevention improvements.



Weapon / Perk Balance

Dead Silence/Amplify Adjustment - Dead Silence completely silent including equipment, sliding, and footsteps. Amplify users can still hear a scaled down version of the footsteps and sliding sounds.
Slight AK12 Increase on view kick.
Adjusted reload times on L115 and USR.
Reduce burst fire cool down of MSBS.



eSports

Removed stalls caused by the host changing loadout in eSports games.
Silent plant, silent defuse in Search and Destroy.
Added killstreak count to eSports scoreboard.
Improvements to MLG Broadcast mode for highlighted players.
Added Domination flag capture bar to Broadcast mode.
Added R3 to toggle enemy player outlines in Broadcast mode.
Prevent eSports players (except COD Caster) from switching to 3rd Person Spectate cam.
Added ability to select players when mini-map is enlarged in eSports.
Fixed FOV issue that occurred in Broadcast mode.
Fixed functionality issue that occurred if both thumbsticks were pressed while spectating a mantling player.
Fixed issue which kept eSports rules enabled after losing internet connection.
Add notification when spectated player gets a kill in Broadcast mode.
Fixed text overlap bug that occurred when mini-map was enlarged.
Better team identification in the MLG hud.
Fixed killfeed color bug that occurred for spectators.
Prevent crashes when COD Caster changed teams quickly.
Restrict Ghillie Suits when eSports rules enabled (replaces with different game models).
Fixed a Broadcaster Mode bug where the preset camera indicator wasn't getting reset between rounds.
Add a kill feed to Broadcaster mode.
Added team names to in-game scoreboard for Broadcast mode.
Restrict Tracker Sights in eSports rules.
Restrict Danger Close in eSports rules.
Additional Broadcast mode fixes (better team identification in the HUD, simplified Scoreboard toggle, etc).
Additional eSports fixes.



Additional Fixes

Adjusted difficulty of slide based operations.
Reduced lean, point blank & rescue reticle challenge requirements.
Search and Destroy bomb plant and defuse timers no longer wait for the weapon swap before starting.
Fixed matchmaking issue in Squads.
Display new icon in Operations when re-rolling Operations.
Fixed rare cases of losing Sentry Gun killstreak when killed while placing.
Menu fix for Operations.
Fixed bug that would show improper time value in match countdown timer.
Maniac, Juggernaut Recon and the Michael Myers are invisible to tracker and thermal sights.
Fixing bug where the playercards in Squad Reports were only updated if you went into the friends list or squad mode first.
Defaults loadouts correctly reflect the actual loadout in Private match.
Free For All scoreboard adjustment.
Fixed Trinity Rocket cancellation issue.
MP Lobby improvement for Character Display.
Combat Knife stats accuracy improvement.
Fixed friends list shuffle that would occur for clans that had members across platforms.
Killcam no longer goes underground on Warhawk.
Improved audio ambient system in Multiplayer.
Fixed Squads issue that would change mode icon when playing with a split screen guest.
Fixed core playlist selection reset issue.
Private match loadout bug fix.
Additional customization options added for Infected in Private match.
Improvements to Infected game mode.
Optimization to generic UI elements.
Fixed issue that could occur when squad member had specialist set as streak reward.
Fixed minor VFX issue.
Fixed under water killstreak exploit.
Increased XP earned from completed Operations.
Fixed issue that occurred when leader would leave clan.
Fixed Bromance Clan Op issue.
Fixed viewmodel loss issue in Safeguard.
Fixed rare challenges issue in Safeguard.



Extinction

Fixed issue where some achievements could not be earned when moving from current generation to next generation platforms.
Optimized some FX to improve game stability and performance.
Fixed Trinity rocket issue where black/white overlay would remain on screen.
Fixed Trinity rocket issue where laptop could not be put away.
Improvements to the "Leper" challenge so that it appears closer to players.
Added "COD Account" selection to the Extinction menu to improve account linking for Extinction players.
Fixed bug where the "Death Machine" could obtain specialty ammunition.
Fixed issue where players defaulted to pistol after revival.
Fixed issue with accepting invites from custom Extinction matches where players would lose menu focus.
Fixed issue where double XP was not resetting when going into solo, custom or split screen lobbies.
Added a double XP icon to the Extinction lobby for when double XP is active.
Fixed trophy issues where players could not plant any more trophies even though it had not been depleted after throwing a hypno-knife.
Fixed issue where Feral Instincts would not default back to normal view after it depleted.
Added the rank and icon to the Extinction end game scoreboard.
Fixed issue where challenge timer would not appear when joining a game while a challenge is active.
Fixed issue where Relic bonus was not appearing in the end game scoreboard.
Balancing tweaks to the Sentry Gun and Death Machine abilities.
Added ranks to the in game splash notification message when a player ranks up.
Added player Patches to splash notifications for deployment items.
The Riotshield icon now tracks ammo while the shield is stowed.
Fixed issue where players would have no weapon on ladders.
Fixed issue where players would lose their weapon after getting off a ladder
 
Heavy Duty hatten auf der PS4 letztens 200 Leute gezockt. Moshpit-Playlisten zockt eh keiner. Jetzt wird IW sagen: seht ihr, niemand will mehr Health.

Was ich so über den Patch lese, dass Amplify-User kaum noch bzw. gar nicht Dead Silence User hören können. Ich hoffe, die Leute laufen wieder rum über die Map und sitzen nicht voller Angst im Spawn. Ich hoffe, die AK12 hat jetzt ordentlich Recoil, diese Lasergun mit hohen Schaden ging mir ganz schön auf die Nerven.

Und für die Lean Kills Camo braucht man nur noch die Hälfte der Kills, immerhin. Jetzt rückt das GOLD-Camo für die MTAR in greifbare Nähe. :-P
 
Bei 80 Spieler auf Xbone kein Wunder, werd's vermissen aber mit den gefixten IEDs geht das schon klar. Die neuen Maps sehen gut aus, das mappack ist in der Download Liste.

Jetzt brauch ich nur noch ne schöne DLC Camo die ich auf alle Waffen hauen kann, zu faul die freizuschalten. In Blops 2 war das Dschungelkrieg.
 
Zuletzt bearbeitet:
Wäre schön wenn die Season Pass PS4 Probleme und die Ghost Riley Skin zum Release des DLC mal gefixt werden.
 
@Red

Also mein Season Pass Probleme auf der PS4 wurden gefixt (ich hatte das Upgrade von PS3 Hardened Edition gemacht.) Ich konte alles runterladen(Season Pass, Teamleiter-DLC,Free Fall).
 
@Red

Also mein Season Pass Probleme auf der PS4 wurden gefixt (ich hatte das Upgrade von PS3 Hardened Edition gemacht.) Ich konte alles runterladen(Season Pass, Teamleiter-DLC,Free Fall).

Hab auch alles runtergeladen Eastwood. Problem ist nur wenn ich im Store nachgucke steht da nicht das ich den Season Pass schon bezahlt/gekauft habe.

Ghost Riley Maske funktioniert immer noch nicht btw.
 
Zuletzt bearbeitet:
Heute bissl gespielt, die neuen Maps machen Spaß. die Maverick ist auch interresant, fühlt sich an wie ne R5 mit größerem Magazin und bissl mehr Rückstoß. Im absoluten Nahkampf killt sie mit 2 (lt. Reddit) Schuss, muss aber zugeben mir ist das nicht aufgefallen. Mangels 2 Controllers konnte ich das auch ned testen.

Die Sniper Variante ist interessant, bestimmt ganz gut auf Stoneheaven, ich kann damit ansonsten aber nix anfangen. Wird schon wieder gejault sie sei OP, aber das Teil hat so viel Rückstoß das du erst mal wieder dein Ziel finden muss bevor du nachsetzen kannst.
 
Zuletzt bearbeitet:
Würde mich mal interessieren wie die Maverick Sniper im Quickscopen ist. Kann man da so schnell reinzoomen wie mit der USR?
 
Mir kams vor wie ne halbe Ewigkeit, selbst mit Quickdraw. Die USR ist auf jeden Fall schneller.

Danke für die Info. Somit ist die Maverick für mich ungeeignet.

Wie sind denn die neuen maps so? Wird da auch so heftig rumgecampt wie bei den anderen ghost maps? Mit den maps kam doch der neue patch oder?
 
Gecampt wurde, aber das ist bei Ghosts ja normal :scan: Die Größe der Maps macht es aber soweit übersichtlich, das es sich in für mich erträglichen Grenzen hält. Die Anvisier-Zeit der Knarre fühlt sich sowie die andere halbautomatische Sniper an, keine Ahnung wie die heißt. Trotz allem mag ich das Ding, bin mit Scharfschützengewehr nie ein Meister gewesen aber das Tracker Ding hilft entferntere Ziele hinter Deckung schnell und gut sehen zu können. Mann könnte das Teil Noobsniper nennen, mir solls recht sein.

Zur AR Variante: in die Beine ist sie kein 2hk, in die Brust mit Muzzle Break auf geschätzt 6-7 m noch.
 
Viel wichtiger...wie ists jetzt mit Dead Silence und Amplify!?
Kann man mit Dead Silence jetzt wieder beruhigt rumlaufen ohne das schon 30 Meter vorher auf jeden Durchgang pregeaimed wird durch den man kommt!?


Andererseits, mir eigentlich eh egal....BF4 macht Fun, werd Ghosts sowieso im MP nimmer spielen die nächste Zeit...mal bissl nach Extinction Berichten suchen ob sichs lohnt...
 
Ich hab gestern dann endlich mal den Single Player zu Ende gespielt. Ey, bin ich denn wirklich zu doof um das Ende zu raffen?
Wo man da am Strand liegt, kommt Rorke ja wieder an weil er überlebt hat und zieht einen weg. Dann sieht man nochmal kurz ein Bild was irgendwo im Dschungel(?) ist? Und dann Ende? Ja und weiter? :-) Ich raff da gar nix.
 
Ich hab gestern dann endlich mal den Single Player zu Ende gespielt. Ey, bin ich denn wirklich zu doof um das Ende zu raffen?
Wo man da am Strand liegt, kommt Rorke ja wieder an weil er überlebt hat und zieht einen weg. Dann sieht man nochmal kurz ein Bild was irgendwo im Dschungel(?) ist? Und dann Ende? Ja und weiter? :-) Ich raff da gar nix.


Ich sags mal so.
Wahrscheinlich soll man im Dschungel gefoltert werden und selbst zum Ghost Killer werden. Aber nee ist klar der hält nen Magnum Durchschuss aus.

Schwachsinn hoch 10 meiner Meinung.
 
Ich hab gestern dann endlich mal den Single Player zu Ende gespielt. Ey, bin ich denn wirklich zu doof um das Ende zu raffen?
Wo man da am Strand liegt, kommt Rorke ja wieder an weil er überlebt hat und zieht einen weg. Dann sieht man nochmal kurz ein Bild was irgendwo im Dschungel(?) ist? Und dann Ende? Ja und weiter? :-) Ich raff da gar nix.

Du bekommst die gleiche Behandlung wie Rorke. Jemand von dem man behauptet hat, er könne nie gebrochen werden. Wurde afaik auch im Spiel erklärt, was die Federation mit Rorke gemacht hat, also auch in einem Käfig im Dschungel eingesperrt etc.

Wird halt interessant sein zu sehen, wie es weiter geht. Spielt man im nächsten Teil auf Seiten der Federation gegen seine alten Kameraden, oder spielt man diesmal den Bruder, der gegen seinen eigenen Bruder(die Person, die man in Ghosts selbst spielt) + Rorke agieren muss?
 
Ah ok,
das der in den Käfig gesperrt wurde hatte ich schon total verdrängt :-)

hab den SP über 2 Monate immer Häppchenweise gespielt, ist wohl dann nicht so wirklich viel von der Story(?:-)) hängengeblieben.
 
Viel wichtiger...wie ists jetzt mit Dead Silence und Amplify!?
Kann man mit Dead Silence jetzt wieder beruhigt rumlaufen ohne das schon 30 Meter vorher auf jeden Durchgang pregeaimed wird durch den man kommt!?


Andererseits, mir eigentlich eh egal....BF4 macht Fun, werd Ghosts sowieso im MP nimmer spielen die nächste Zeit...mal bissl nach Extinction Berichten suchen ob sichs lohnt...

DS ist jetzt super. Ghosts ist mein Spiel zum alleine zocken, Bf4 nur im Team. Man kann einfach viel zielgerichteter spielen.
 
Hab jetzt mal ne Frage wegen den Ghillie Suits. Sollte da nicht auch was kommen? Stand zumindest in den Patch Notes. Ich sag nur Ghillie Suit campen im Gras mit Thermo Scope.:x
 
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