JimmyRustler
L17: Mentor
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Ich weiß es nicht, denke mir aber schon, dass es bei all den genialen Hand-Animationen in BioShock so seinen Grund haben wird, wieso sie diese Art der Interaktion nicht eingebaut haben.DarthSol schrieb:Aber es handelt sich doch eigentlich im Grunde immer um die selbe Animation. Die Schalter werden sich im Levelaufbau ja wohl nicht allzu sehr unterscheiden.
Und ja...vielleicht übertreibe ich hier. Es war für mich eigentlich auch generell einfach nur ein Gedankenanstoß, dass Egoshooter so langsam diese Effekte einbauen könnten. Wirkt einfach viel schöner.
Ich frage mich allerdings, ob man die Opulenz von Bioshock wirklich auf diese fehlenden Animationen zurückführen kann, oder doch wohl eher darauf dass Condemned und Fear viel älter sind.
Und wenn dus so genau wissen willst, denn eröffne im folgenden Forum einen Thread:
http://www.ttlg.com/forums/forumdisplay.php?f=134
Da schaut Levine persönlich immer wieder mal rein. Wenn du also ne Antwort drauf willst, dann wirste sie da höchstwahrscheinlich bekommen.










