mR Freeman
L12: Crazy
sieht fett aus @armored kill
das update finde ich eigentlich sehr gut und es scheint jetzt wieder mehr dynamische kämpfe zu geben. Es ist jetzt wohl nicht mehr so leicht ein map zu dominieren und nur noch an der Hauptbasis zu kämpfe.
Jedenfalls war das bei meinen runden so.
Gut ist auch das das unterdrückungsfeuer abgeschwächt wurde. Vorher war es imo glück ob man einem töten konnte oder nicht.
Oft war es bei mir so das ich auf Leute geschossen hatte und die sich einfach umgedreht haben. Anschließend zurückgefeuert haben und ich sofort in diesem heftig unterdrückunsgmodus war. Konnte dann kaum mehr etwas machen und der Gegner hatte leichtes spiel.
Jetzt ist es aufjedenfall besser gelöst.
BTW mit diesem Patch hat sich DICE mal nicht soviel zeit genommen
das update finde ich eigentlich sehr gut und es scheint jetzt wieder mehr dynamische kämpfe zu geben. Es ist jetzt wohl nicht mehr so leicht ein map zu dominieren und nur noch an der Hauptbasis zu kämpfe.
Jedenfalls war das bei meinen runden so.
Gut ist auch das das unterdrückungsfeuer abgeschwächt wurde. Vorher war es imo glück ob man einem töten konnte oder nicht.
Oft war es bei mir so das ich auf Leute geschossen hatte und die sich einfach umgedreht haben. Anschließend zurückgefeuert haben und ich sofort in diesem heftig unterdrückunsgmodus war. Konnte dann kaum mehr etwas machen und der Gegner hatte leichtes spiel.
Jetzt ist es aufjedenfall besser gelöst.
BTW mit diesem Patch hat sich DICE mal nicht soviel zeit genommen

)?
Ausserdem macht wohl der Panzer wirklich weniger Splash Damage?
mit M16A3 und g18.