NDS ASH - Archaic Sealed Heat

neue Infos + Bilder: (übersetzt mit google)

Explaining the new person and the system!

Drawing is packed in addition to the graphics which, former simulation RPG one taste and cover taste are different the system where 'ARCHAIC SEALD HEAT of charm ([arukaitsukushirudohito])'. Beginning release, character of cover [ri] of such a main work! Every single, the main character and “the soldier of the ash " unit character to the leader of the team in this work appears, but this cover [ri] of course former. When the story advances, because it is the person who becomes the companion of the protagonist eye plain gauze it is attention! Furthermore, it introduces also the system of conduct and battle with field. Especially, before entering into the battle, as for conduct, how it arranges who and so on, high strategic characteristic is required. Is not difficult, but the unique system is loaded.

As for event conversation movie!

In the event like above it advances in the conversational picture. With the important scene, also the beautiful movie flows.


[maritei]

Sum flannel shear kingdom it has been opposed, rich kingdom where industry advances, the ace thin imperial woman. The flame snake and puzzle of the body of the ash are chased. The eye plain gauze method of giving an advise and thought is different, but because purpose agrees, determining that you act together.


[jikauen]

It is enormous the 傭 soldier of the arm which has the skill which works the plural swords simultaneously. The person who can be wrapped, in puzzle such as background and human relations. Because life as a 傭 soldier is long, Don who is in the sum flannel shear kingdom troop relations of old knowledge.


You act in the team of 3 human one set

With this work, forming the team with the maximum of 3 people who add the soldier cover [ri] of the ash to the leader, it keeps fighting. As the story advances, the team increases, it is maximum and 5 teams become formation possible. Here, the point at the team unit which becomes the basis of the game will be introduced.

Field picture - With 3 common AP of team

In the field picture, can use the item other than movement conduct such as magic and battle preparation. The fact that it is necessary for these all conduct is " the action point (AP) “. The quantity of AP has been decided in every team, until everything is consumed, at no degree conduct possibility. After the moving e.g., it fights, and fights after the fighting, you can think the various maneuvers. It is showing the arm of the prayer how it moves the individual character, and the whole inside the team with AP which is limited that. Furthermore, AP only the fixed quantity recovers concerning 1 turns. Considering also AP which is used in the following turn, you act.


Aggressive picture - Simple battle of command selective type

When it rushes to battle with the enemy, it becomes the aggressive picture where the enemy and friend are indicated with another picture. While fighting because the side which is operated is indicated in the lower picture in normally, when attack goal is selected and the like, the opponent team is indicated in the lower picture. If method of fighting similar to RPG of command selective type, selects command in conduct order, pushes down the enemy, or succeeds in escape it is battle end. Furthermore, when fighting the command which is used changes with the advance of the game and the degree of growth of the character. Best selection will be done at that point in time.

Mit etwas Mühe kann man es schon lesen und verstehen. Sind zwar grundlegende Sachen und nichts wirklich neues, aber klingt soweit ganz gut.
 
Gabs das net schon öfter, dass Rendervideos als Ingame betitelt wurden?
So wirds auch bei ASH gewesen sein...

Im Grafikthreads sehe ich eigentlich immer nur Sonyfans rumlaufen und Ingame zu Rendervideos sagen. Rendervidoes sind für mich kein Ingame im eigentlichen Sinne,. schliesslich kann ich nur zuschauen und nix machen - ein Video eben.
 
Ich glaub McBain hat Recht, die Figuren sehen nach 2D aus. Sieht gut aus.
 
Eine ignore Funktion wie in manch anderen Foren wäre auch hier gar nicht mal so schlecht den es gibt leider, und das muss man leider hinnehmen, user die in ihrem Fanboywahn ständig die selben bashs abfeuern, manchmal mehr und manchmal weniger primitiv. Aber es ist auch ein wenig lustig mit anzusehen, das Leute die ständig über Nintendo herziehen und mehrmals betonen das sie sich keine N-Konsole kaufen werden trotzdem immer wieder in threads oder news wie diesen anzutreffen sind.

Nun endlich ein paar Sätze zu Ash. Das Gameplay scheint wirklich eine bunte Mischung aus verschiedenen Genres zu sein, hoffentlich machen sie was gutes draus.
 
Eine ignore Funktion wie in manch anderen Foren wäre auch hier gar nicht mal so schlecht den es gibt leider, und das muss man leider hinnehmen, user die in ihrem Fanboywahn ständig die selben bashs abfeuern, manchmal mehr und manchmal weniger primitiv. Aber es ist auch ein wenig lustig mit anzusehen, das Leute die ständig über Nintendo herziehen und mehrmals betonen das sie sich keine N-Konsole kaufen werden trotzdem immer wieder in threads oder news wie diesen anzutreffen sind.

Nun endlich ein paar Sätze zu Ash. Das Gameplay scheint wirklich eine bunte Mischung aus verschiedenen Genres zu sein, hoffentlich machen sie was gutes draus.

gibts den nicht eine buddy/ignore liste :eek3:

@ topic: hier noch ein paar neue screens gemicht mit alten.

45351020070817_211712_6_big.jpg


der Rest hier!
 
Zuletzt bearbeitet:
Ne, bei FF gibt es nur im Vorspann eine Sequenz, im restlichen Spiel leider nicht mehr :neutral:

Ash sieht :o aus, freu mich ungemein drauf :)
 
Ne, bei FF gibt es nur im Vorspann eine Sequenz, im restlichen Spiel leider nicht mehr :neutral:

Ash sieht :o aus, freu mich ungemein drauf :)

Ja, von dem Intro habe ich schon gehört(gesehen), aber das es keine weiteren Sequenzen gibt, war mir ein Rätsel :-?

Aber dank solch Leuten, wie die CW-Community, wird man schnell auf den neusten Stand gebracht :-D
 
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