PS5/PC Arknights: Endfield

Habe auch mal angefangen bzw reingeschaut
359d7125c39e.jpg


startet schonmal gut :ugly:

Bin jetzt irgendwo bei Rang 16. Spiel macht jetzt schon mehr Spaß als WuWa
sehe ich jetzt nicht so. Bisher ganz gut, mal schauen ob das so bleibt, einige Sachen macht das Spiel auf jeden Fall schlechter als WuWa (auch beim Kampfsystem imho)
 
Zuletzt bearbeitet:
Die Tutorials für Doofe sind mal wieder echt ne Wucht und viel zu viel :coolface:
Einfach...durchziehen.
Und am besten ignorieren (alles was du vor der Zugbrücke machst). Die Tutorials danach machen alles davor gelernte mehr oder weniger obsolet.
Und diese Tutorials sind dann auch optional für die Fabrik.
Aber alles was die Eule dir sagt ist...nutzlos :ugly:.
Hab mir bei manchen dieser Tutorials gedacht: "Das hat die Eule doch schon gesagt. Warum wird mir das nochmal gesagt?".

Weiß nicht, warum die das gemacht haben. Die AIC-Tutorials in die Story einzubinden war ein großer Fehler.

Bin jetzt auf Rang 18 bzw. nach dem erstem Boss. Da scheint sich das Spiel zu öffnen...
 
Einfach...durchziehen.
Und am besten ignorieren (alles was du vor der Zugbrücke machst). Die Tutorials danach machen alles davor gelernte mehr oder weniger obsolet.
Und diese Tutorials sind dann auch optional für die Fabrik.
Aber alles was die Eule dir sagt ist...nutzlos :ugly:.
Hab mir bei manchen dieser Tutorials gedacht: "Das hat die Eule doch schon gesagt. Warum wird mir das nochmal gesagt?".

Weiß nicht, warum die das gemacht haben. Die AIC-Tutorials in die Story einzubinden war ein großer Fehler.

Bin jetzt auf Rang 18 bzw. nach dem erstem Boss. Da scheint sich das Spiel zu öffnen...

Ich bin gerade bei
dem öffnen des Aetherrisses

und ich hoffe das war es jetzt erstmal mit den Tutorials, wobei ich halt immer noch nicht alle Features freigespielt habe.
 
Zuletzt bearbeitet:
Joah, Tutorials sind rum (gut, vereinzelnd kommt noch immer mal eins hoch), jetzt mit puren Gameplay ist es toll.
Metroidvania-like Abkürzungen, Rätsel, Gegner klatschen und die Story genießen.
Der Steinbruch war kurz und knackig und trotzdem gab es genug zu erkunden. (wenn auch viel bei Genshin abgeschaut, leider auch die negativen Dinge)

Wollen wir hoffen dass sie sich die Kritik zu herzen nehmen. Hat bei WuWa schließlich auch geklappt.
 
Ok. Ich bin jetzt fast durch mit Valley IV.
Und ich VERSTEHE es nicht. Nochmal wegen den Tutorials:

Bevor man Wulfgard trifft, wird man vollgequatscht mit Andre. Danach macht man noch den Outpost und dann kämpft man gegen einen Miniboss.
Danach ist man wieder bei der AIC und ein neuer NPC (nicht die Eule) stellt dir nochmal die Factory vor. Mit den exakt gleichen Tutorials. Diese sind aber meilenweit besser.
Dadurch werden alle vorherigen Tutorials nutzlos. Schlecht ist ja eine Sache, aber nutzlose Tutorials? Ganz komisches Ding.

Jetzt aber: Die Tutorials für die AIC sind danach vollkommen optional (genau wie die Kampf-Tutorials und die Einführungen zu den 5- und 6-Stars).
Und die Tutorials geben dir sogar 'nen kleinen Bonus, wenn du eine Extraaufgabe machst. Diese prüft im Normalfall, ob die das Tutorial tatsächlich verstanden hast. So müssen Tutorials sein und nicht in die Story integriert werden, diese bis dato komplett runterziehen, und dann nutzlos werden.
Ich weiß nicht, warum die Devs das so gemachet haben. Es schafft nur einen schlechte ersten Eindruck.
Die wissen nämlich wie man gute Tutorials macht (auch schon in Arknights) und auch richtig implementiert.

So, das musste gesagt werden.
Spiel ist ansonsten gut bis sehr gut
Das Dijiang ist nett (ist nahezu 1:1 wie die Basis in Arknights, nur ohne manuelles austauschen :yeah:).
 
Ok. Ich bin jetzt fast durch mit Valley IV.
Und ich VERSTEHE es nicht. Nochmal wegen den Tutorials:

Bevor man Wulfgard trifft, wird man vollgequatscht mit Andre. Danach macht man noch den Outpost und dann kämpft man gegen einen Miniboss.
Danach ist man wieder bei der AIC und ein neuer NPC (nicht die Eule) stellt dir nochmal die Factory vor. Mit den exakt gleichen Tutorials. Diese sind aber meilenweit besser.
Dadurch werden alle vorherigen Tutorials nutzlos. Schlecht ist ja eine Sache, aber nutzlose Tutorials? Ganz komisches Ding.

Jetzt aber: Die Tutorials für die AIC sind danach vollkommen optional (genau wie die Kampf-Tutorials und die Einführungen zu den 5- und 6-Stars).
Und die Tutorials geben dir sogar 'nen kleinen Bonus, wenn du eine Extraaufgabe machst. Diese prüft im Normalfall, ob die das Tutorial tatsächlich verstanden hast. So müssen Tutorials sein und nicht in die Story integriert werden, diese bis dato komplett runterziehen, und dann nutzlos werden.
Ich weiß nicht, warum die Devs das so gemachet haben. Es schafft nur einen schlechte ersten Eindruck.
Die wissen nämlich wie man gute Tutorials macht (auch schon in Arknights) und auch richtig implementiert.

So, das musste gesagt werden.
Spiel ist ansonsten gut bis sehr gut
Das Dijiang ist nett (ist nahezu 1:1 wie die Basis in Arknights, nur ohne manuelles austauschen :yeah:).

Nur eine Vermutung meinerseits, wegen den Tutorials, damit man das Factory Gameplay besser versteht und es nicht so schnell vergisst. Falls man eine längere Gamingpause braucht und ganz ehrlich bei Gatcha-Games versteht man zwar die Motorik hinter der ganzen Vermarktung aber selbst ich weiß nach keiner Ahnung wie viel Spielezeite nicht, wofür in Honkai Starrail die ganzen Loots und Währungen gedacht sind?!?.
 
Nur eine Vermutung meinerseits, wegen den Tutorials, damit man das Factory Gameplay besser versteht und es nicht so schnell vergisst. Falls man eine längere Gamingpause braucht und ganz ehrlich bei Gatcha-Games versteht man zwar die Motorik hinter der ganzen Vermarktung aber selbst ich weiß nach keiner Ahnung wie viel Spielezeite nicht, wofür in Honkai Starrail die ganzen Loots und Währungen gedacht sind?!?.
Ich versteh's dennoch nicht.
Jedes Tutorial ist wiederholbar und bevor du den Bosskampf machst hast du gar nicht die Möglichkeit auch nur irgendwas in der Factory zu machen.

Ja, man sagt Gacha-Spieler können nicht lesen, blabla....aber wirklich?
Ich find's nur schade, da es ein unnötiger Kritikpunkt einfach ist (im Sinne von "es ist einfach zu vermeiden gewesen").
 
Ich versteh's dennoch nicht.
Jedes Tutorial ist wiederholbar und bevor du den Bosskampf machst hast du gar nicht die Möglichkeit auch nur irgendwas in der Factory zu machen.

Ich vermute einfach mal: alte Version und es gab dann ne überarbeitung weil die es selbst mitbekommen haben und das alte Zeug wollte man nicht rausnehmen oder umschreiben, ist ja alles vertont und bezahlt gewesen.

Bei GF2 wurde die Story wegen Fankritik komplett umgeschrieben aber erst Monate später (und nicht mal komplett) nachvertont, das war teuer und hat dem Spiel fast alles gekostet, aber letztendlich hat es den shitstorm beruhigt und das Spiel läuft wieder.
 
Rang 35 mittlerweile. Könnte auch höher sein, weil man Energie Items bekommt, für die man nur 10 Tage hat, um sie einzusetzen. Davon habe ich auch noch 18 oder so. Das wären dann nochmals so 4-5 Ränge.
Heute habe ich eher noch vor mich auf die Fabriken zu kümmern um die Outposts aufzuleveln. Vielleicht auch einige Sidequests machen.

In der Story habe ich wohl noch zwei Gebiete bevor ich die zweite Region sehen werde.
Glaube der größte Kritikpunkt, der auch ein bisschen wieder übertrieben wird, ist das man von der Ingamewährung anfangs eher zu wenig bekommt und man den Großteil erst im letzten Drittel. Für Leute, die weniger spielen ist das zu wenig, wenn man den ersten Banner Charakter haben will. Sind wohl 30 Stunden Spielzeit wenn man sich aufs äußerste konzentriert um die 120 Pulls zusammenzubekommen.
Die Tutorials stören mich jetzt nicht unbedingt. Aber das liegt wohl auch eher daran, dass ich zuviel Nebenzeugs mache und die Frequenz dann gar nicht mal so hoch ist. Also das letzte Story Tutorial mit Andre ist bestimmt mehr als fünf Stunden her.
 
Ja, man sagt Gacha-Spieler können nicht lesen, blabla....aber wirklich?

Wie Bitte?!?, hast Du eine Ahnung wie viele Leselogs in Gachagames gibt, allein bei Honkai Starrail gefühlt alle 5 Schritte liegt irgendwo etwas herum was man lesen darf. Oder Girls Frontline da läuft die Backgroundstory der jeweiligen Charaktere ja nur noch über puuhh Leselogs, solange man nicht eine aktuelles Charakterevent macht. Man muss ja lesen geht ja nicht anders ;) ;) ;)
 
Ich dachte Gacha Spieler lesen nur Körbchengröße :moin:

Willst Du damit sagen das alle Gachagamer ihr Hobby nutzen nur um zu goonern?
Also ich habe spaß an den Spielen ohne an Knickknack oder Hintergedanken oder sonstigen Quatsch zu denken, bin leidenschaftlicher Gamer und habe auch Spaß an Gachagames ohne auf das Dekoltee zu schauen?!?.
 
Willst Du damit sagen das alle Gachagamer ihr Hobby nutzen nur um zu goonern?
Also ich habe spaß an den Spielen ohne an Knickknack oder Hintergedanken oder sonstigen Quatsch zu denken, bin leidenschaftlicher Gamer und habe auch Spaß an Gachagames ohne auf das Dekoltee zu schauen?!?.

Man muss auch nicht jedes Wort ernst nehmen, ich spiele doch selbst ab und zu Gacha Games wenn auch nicht so extrem. Sind ja auch meist hochwertig produziert. Trotzdem ist jedes Gacha Game aufs gleiche aus aber man ist ja nicht gezwungen sein Geld ins Klo zu schmeißen.
 
Man muss auch nicht jedes Wort ernst nehmen, ich spiele doch selbst ab und zu Gacha Games wenn auch nicht so extrem. Sind ja auch meist hochwertig produziert. Trotzdem ist jedes Gacha Game aufs gleiche aus aber man ist ja nicht gezwungen sein Geld ins Klo zu schmeißen.

Ist wie ins Kino gehen oder Süßigkeiten kaufen :coolface:
 
Wie Bitte?!?, hast Du eine Ahnung wie viele Leselogs in Gachagames gibt, allein bei Honkai Starrail gefühlt alle 5 Schritte liegt irgendwo etwas herum was man lesen darf. Oder Girls Frontline da läuft die Backgroundstory der jeweiligen Charaktere ja nur noch über puuhh Leselogs, solange man nicht eine aktuelles Charakterevent macht. Man muss ja lesen geht ja nicht anders ;) ;) ;)
Was ich damit meine ist, dass das Spiel durch ausführliche Tutorials gibt und Leute es dennoch nicht verstehen. Das war keine Kritik an die Spiele :P.

Die Gooning-Diskussion mit AK ist aber lustig. Macht was ihr wollt :coolface:.
 
So... hab jetzt das derzeitige Ende der Story erreicht. PS Timer zeigt 64 Stunden an, also mit PC und Mobile bestimmt über 70.

Als ich in Wuling angekommen war, wollte ich andauernd meine Fabrik bauen und war irgendwie fast schon zu ungeduldig, weil ich eigentlich darauf warten wollte bis der zweite Standort endlich frei geschaltet wird xD Aber sobald das der Fall war, kommt auch schon die Einblendung, dass die Story jetzt erst mal vorbei ist...
Hab jetzt noch einige Nebenquests vor mir + die Eventstory. Also noch reichlich Content. Laufe auch immer noch mit blauer Ausrüstung rum. Also muss sowieso noch auf goldene Ausrüstung upgraden.

Wuling ist tatsächlich deutlich besser präsentiert, aber das Gameplay leidet komplett darunter. Von einer Cutscene in die nächste. Wirklich besser ist das jetzt nicht, aber gut... ist halt jetzt mehr ein Prolog gewesen. Valley IV fand ich da in der zweiten Hälfte besser gelöst. Mal davon abgesehen, dass der Humor dermaßen höher geschraubt wurde, dass ich schon dachte ich spiele ein komplett anderes Spiel. :ugly:

Ingamewährung bekommt man in Wuling auch irgendwie nochmals deutlich mehr bzw. kommt gerade mit der Fabrik, dem Archiv usw. eine Menge zusammen.
Gibt auch leider viel zu viele verschiedene Items um seine Charaktere zu verstärken... teilweise drei mal soviel. Und jeder Charakter bekommt dabei sowieso das gleiche Material... da hätte man das Level Cap auch gleich an den Story Fortschritt knüpfen können.
Keine Ahnung wie Endgame Content aussehen wird, aber die Elemente spielen noch kaum eine Rolle. Es gibt wirklich kaum einen Grund mehr als ein Team zu haben. Die Anfangsgruppe reicht vollkommen.

Kurzes Fazit: Von den 3D Gachas fühlt sich Endfield am meisten wie ein normales JPRG an, obwohl es sich doch sehr stark gerade bei der Ausrüstung und co. an anderen orientiert. Aber dadurch, dass die Anfangsparty immer zusammenbleibt in der Story und die Charaktere, die man bekommt sehr gut miteinander funktionieren, könnte man den Gacha Teil auch ignorieren und hätte trotzdem ein fantastisches Spiel. Die Grundlage ist jetzt da, mal sehen wie sich der Rest entwickeln wird.
Hoffentlich wird die Gacha Community nicht schon wieder ein Spiel ins schlechtere verändern.
 
Zurück
Top Bottom