VKZ Allgemeiner Verkaufszahlenthread

Nun ja, es ist soweit.
Die PS3 hat die 360 überholt. :lol2:
Ich weiß genau wie man hier ausgelacht wurde, als man behauptete, das würde passieren.^^
 
:rofl4:
Das sind die VKZ laut Microsoft und Sony. Hier wird doch sonst immer argumentiert das man diesen Zahlen nicht trauen kann und lieber unabhängige Quellen heranziehen sollte. Scheinbar hat sich das schon wieder geändert.
Komisch, aber irgendwie werde ich das Gefühl nicht los, das wenn laut den Unternehmenszahlen Sony vorne liegen würde plötzlich alle nach unabhängigen Quellen schreien würden. :goodwork:

Kannst ja versuchen dich weiter rauszuwinden, ändert aber nichts an deiner seltsamen "Quelle":hammer:
Man braucht sich die Seite nur mal anschauen und alles ist klar...
Offizielle Zahlen >>> sankakucomplex.com
 
Sniper: Ghost Warrior sold 800 k WW



Those are official numbers from City Interactive.



They also revealed that they are working on a new game (FPS) which action will take place during WWII. It will be developed usind CryEngine 3 just like Sniper 2. It is sheduled for the first half of 2012
 
USD 11,2 Mio. Umsatz auf XBLA im Oktober / Top 10 Verkaufs-Charts

23.11.10 - Die Spiele-Publisher auf Xbox live Arcde sollen einen Umsatz von USD 11,2 Mio. im Oktober 2010 erwirtschaftet haben. Das hat "Forecasting and Analyzing Digital Entertainment" (FADE) ermittelt, Microsoft hat die Zahlen nicht bestätigt.

Die Verkaufszahlen sind im Vergleich zum Vorjahreszeitraum um 91 Prozent gestiegen, wofür hauptsächlich Dead Rising 2: Case Zero und Sonic The Hedgehog 4: Episode 1 verantwortlich sind.

Top 10 Xbox Live Arcade Oktober 2010
1. Dead Rising 2: Case Zero (Capcom): 104.000 Einheiten (400 Microsoft-Punkte)
2. Sonic The Hedgehog 4: Episode 1 (Sega): 98.000 Einheiten (1200 Microsoft-Punkte)
3. Super Meat Boy (Team Meat): 70.000 Einheiten (800 Microsoft-Punkte)
4. Comic Jumper (Twisted Pixel): 55.000 Einheiten (1.200 Microsoft-Punkte)
5. Plants vs. Zombies (PopCap): 45.000 Einheiten (1.200 Microsoft-Punkte)
6. Limbo (Playdead): 33.000 Einheiten (1.200 Microsoft-Punkte)
7. Costume Quest (Double Fine): 31.000 Einheiten (1.200 Microsoft-Punkte)
8. Castle Crashers (The Behemoth): 28.000 Einheiten (1.200 Microsoft-Punkte)
9. Trials HD (RedLynx): 26.000 Einheiten (1.200 Microsoft-Punkte)
10. Dead Space Ignition (Sumo Digital): 26.000 Einheiten (400 Microsoft-Punkte)
CLICK (Gamepur: "Xbox Live Arcade Generated $11.2 Millions Revenue in October: FADE")
 
Source: http://www.andriasang.com/e/blog/2010/11/25/naruto_million/


Naruto Ultimate Ninja Storm 2 Tops One Million PlayStation 3 and Xbox 360 multiplatform title off to fast start. Posted Nov 25, 2010 at 17:31, By Anoop Gantayat

Namco Bandai announced today that worldwide shipments of Naruto Shipuuden Narutimate Storm 2, known internationally as Naruto Ultimate Ninja Storm 2, have topped the one million mark. The game was released worldwide in October on both PlayStation 3 and Xbox 360.

The Ultimate Ninja Storm series is developed by Fukuoka's CyberConnect2. The first entry was released exclusively on the PlayStation 3 in January 2009.

Ultimate Ninja 2 saw greatest success in Europe, which has reached 500,000 shipments. North America contributed 340,000 and Japan 160,000.
 
Kinect is Selling 2X as Fast as the iPad

The iPad was crowned the fastest-adopted consumer electronic device ever last month, stealing the title from the once-coveted DVD player. Records are made to be broken, though, and the Microsoft Kinect has already come out of the gate twice as fast. Notably, Microsoft predicted back in September that it would sell more Kinects than Apple is selling iPads.

25 days after its launch, Microsoft said today that it has sold 2.5 million motion-detecting Kinect devices. Granted, that includes sales over the Black Friday shopping holiday, but reviews of the device have been positive. Apple took twice as long to sell its 2 millionth iPad. These seem to be the days of the radically new interface.

In May of 2010, Apple announced that it sold 2 million iPads after two months of availability. At a base price of $500 each, that meant that Yankee Group analyst Carl Howe's prediction that the iPad would become the fastest consumer product to hit $1 billion in sales in history was proven correct.

ReadWriteWeb's Audrey Watters reported in October that the iPad kept up a torrid pace for months. "The iPad sold 3 million units in the first 80 days after its release in April, and its current sales rate is about 4.5 million units per quarter," she wrote. That pace of sales, according to analysts at Bernstein Research, made it the fastest growing consumer electronics device of all time.

Now this. The Kinect sells for substantially less than the iPad ($150-$399 at Best Buy vs. $500-$830 for the iPad) but more have been sold in the product's first 25 days than were sold in the first 60 days after the iPad launched.

Can the Kinect sustain that rate of sales? Only time will tell, but early adopters appear likely to spread positive word of mouth about the product - as will Microsoft's massive advertising machine. For context (and to put a grain of salt in play here), the Wii has sold 75 million units in 4 years. That's a little bit more than 50k per day, on average.

For now the Kinect is focused on game play, but some people believe it's only a matter of time until it becomes the interface for many other tasks, from browsing the web to controlling various devices around the home. If Microsoft learns as well from the nascent Kinect jailbreaking community as Apple has from the iPhone jailbreakers, the Kinect could soon gain official support for all kinds of different uses.

Kinect Sales

2.5m in 25 days = 100k per day
$150-$399 each



iPad Sales

2m in 60 days
3m in 80 days
4.5m every 90 days = 50k per day
$500-$830 each

http://www.readwriteweb.com/archives/kinect_is_selling_2x_as_fast_as_the_ipad.php
 
Was da alles verglichen wird. Marketingmaschine am Laufen. Ich hab mich drei Jahre gegen die Wii gewehrt und hab verloren (und bereue es jemals gekauft zu haben). Das wird mir mit Kinect nicht passieren.
 
Das sind die neuen NPD Hardware sales.

Lifetime-to-date

DS – 43,284,258
Wii – 30,524,231

Xbox 360 – 22,165,075
PlayStation 3 – 13,722,196


Year-to-date

DS – 4,557,500
Xbox 360 – 3,534,089
Wii – 3,389,900
PlayStation 3 – 2,593,500


Wieso weichen die so sehr von den VGChartz ab oder sind das komplett andere Zahlen?
Also in Amerika.
 
die npd zahlen sind genauer, vgchartz sind schätzungen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Bei VGChartz steht die Xbox ja bei 26 Mio. und die PS3 bei 16 Mio.
Wieso korrigiert dann VGChartz das den nicht einfach? Die NPD Zahlen gibt es ja nicht erst seid 1 Woche...
 
die npd zahlen sind genauer, vgchartz sind schätzungen.

Bei VGChartz steht die Xbox ja bei 26 Mio. und die PS3 bei 16 Mio.
Wieso korrigiert dann VGChartz das den nicht einfach? Die NPD Zahlen gibt es ja nicht erst seid 1 Woche...


NPD zählt nur die USA, VgChartz zählt ganz Amerika!

Daher kommt auch der Unterschied in den Zahlen. Die müssen bei VGC nunmal automatisch höher sein, weil Kanada, usw auch in ihren Zahlen enthalten sind.

Das hat also nichts mit Ungenauigkeit.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich dachte Nordamerika?



So weit ich weiß werden bei den Amerikazahlen Nord-und Südamerika erfasst, was ja auch logisch wäre, weil VgChartz ja auch Afrika, Middle East, Asien, Australien, Europa und Japan erfasst. Warum sollten sie dann Südamerika auslassen?
 
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