Dass es sich lohnt für die Switch auch Multiplattform-Spiele zu bringen, zeigt gerade MK11. Ist im April auf Platz 1 der Switch-Charts gewesen. Man muss es aber auch richtig machen und ein vollwertige Version parallel zu den anderen bringen.
"Lohnen" dürfte es sich fast immer, weil der Break even bei solchen Ports ja i.d.R. schnell erreicht ist. Ein Multigame auf die Switch zu porten kostet ja viel viel weniger als eine Eigenentwicklung. Da dürfte man dann bereits ab wenigen 10k verkauften Einheiten schon die Kosten wieder reinhaben.