Glückwunsch.
Da wollte man aber wohl unbedingt die 100M-Marke knacken.
Um 9 Uhr sollte auch Nintendo mit den Zahlen kommen?
Ja
Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
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Glückwunsch.
Da wollte man aber wohl unbedingt die 100M-Marke knacken.
Um 9 Uhr sollte auch Nintendo mit den Zahlen kommen?
Note: M = Million (or rather 10^6)
1st Quarter Earnings Release: https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2019/190730e.pdf
Code:+--------------------------------------------------------------------------+ | | This Quarter | FY Cumulative | FY Forecast | +--------------------------------------------------------------------------+ | Net Sales | ¥172,111M | ¥172,111M (~$x.xxB)| ¥1,250,000M | | Operating Income| ¥27,428M | ¥27,428M (~$x.xxB)| ¥260,000M | | Net Profit | ¥16,604M | ¥16,604M (~$x.xxB)| ¥180,000M | +--------------------------------------------------------------------------+
Capital Adequacy Ratio: %
Current Assets: ¥ million
Current Liabilities: ¥ million
Cash and deposits: ¥ million
Shareholder's equity: ¥ million
Inventories: ¥ million
Hardware sales units: https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/hard_soft/index.html
Code:+---------------------------------------------------------------------------------+ | Switch | This Quarter | FY Cumulative | LTD | FY Forecast | +---------------------------------------------------------------------------------+ | Hardware (units)| 2.13M | 2.13M | 36.87M | 18.0M | | Software (units)| 22.62M | 22.62M | 210.13M | 125.0M | +---------------------------------------------------------------------------------+ (Software sales units include both packaged and downloadable versions of software.) ### +---------------------------------------------------------------------------------+ | 3DS | This Quarter | FY Cumulative | LTD | FY Forecast | +---------------------------------------------------------------------------------+ | Hardware (units)| 0.2M | 0.2M | 75.28M | 1.0M | | Software (units)| 1.48M | 1.48M | 379.6M | 5.0M | +---------------------------------------------------------------------------------+ (Software sales units include both packaged and downloadable versions of software.) ### +------------------------------------------------------------------------+ | | This Quarter | FY Cumulative | +------------------------------------------------------------------------+ | Smart devices, IP related income, etc.| ¥10,005M | ¥10,005M | +------------------------------------------------------------------------+ (Includes income from smart-device content and royalty income.)
Supplemental information:
Code:+--------------------------------------------------------------------------+ | | This Quarter | FY Cumulative | +--------------------------------------------------------------------------+ | Proportion of overseas sales | 76.5% | 76.5% | +--------------------------------------------------------------------------+ (※ Proportion of overseas(outside of Japan) sales to total sales) +--------------------------------------------------------------------------+ | Proportion of hardware sales | 50.5% | 50.5% | +--------------------------------------------------------------------------+ (※ Proportion of hardware(including accessories) sales to total dedicated videogame platform sales) +--------------------------------------------------------------------------+ | Proportion of first party software sales | 74.1% | 74.1% | +--------------------------------------------------------------------------+ (※ Proportion of first-party software sales to total dedicated video game software sales) +--------------------------------------------------------------------------+ | Digital Sales | ¥30.6B | ¥30.6B | +--------------------------------------------------------------------------+ (※ Digital sales include downloadable versions of packaged software, download-only software, add-on content and Nintendo Switch Online.) +--------------------------------------------------------------------------+ | Proportion of Digital Sales | 38.3% | 38.3% | +--------------------------------------------------------------------------+ (※ Proportion of digital sales to total dedicated video game software sales )
Code:+-------------------------------------------------------------------------------------------------+ | Title | FY Japan | FY Overseas | FY Global | Global LTD | +-------------------------------------------------------------------------------------------------+ | Super Mario Maker 2 | 0.52M | 1.9M | 2.42M | 2.42M | | Mario Kart 8 Deluxe | 0.17M | 1.03M | 1.2M | 17.89M | +---------------------------------------------------------------------------------------------------+
Top selling title sales units as of July 30th, 2019:
https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/software/index.html
Interessant ist:
Digitale Verkaufe (zu Retail): 38.3%.
Die Zahlen von Breath of the Wild sind echt der Wahnsinn. Das Spiel schafft konstant pro Quartal 800k+. Wenn das so weiter geht, ist die 20 Mio. Grenze keine Utopie mehr.
Die Zahlen von Breath of the Wild sind echt der Wahnsinn. Das Spiel schafft konstant pro Quartal 800k+. Wenn das so weiter geht, ist die 20 Mio. Grenze keine Utopie mehr.
Wird halt stark darauf ankommen, ob der Nachfolger die Zahlen von BotW dann "abschneidet" und dessen Zahlen am Ende vielleicht sogar nochmal pusht. Schwer vorrauszusagen imo. Dennoch hat BotW natürlich sehr gute Chancen. Die WiiU-Version dürfte so bei 1,7 - 1,8 Mio. Einheiten liegen, das heisst man kommt zusammenaddiert bereits auf 15,3 - 15,4 Mio. Einheiten. Und gerade jetzt zu Herbst/Weihnachten werden da nochmal ordentlih verkaufte Einheiten dazukommen. Odyssey hingegen verliert so langsam ein bisschen die Ausdauer habe ich das Gefühl.
@Atram bei MK8 Deluxe glaube ich, dass das am Ende tatsächlich an MkWii rankommen wird. Könnte mir vorstellen, dass Nintendo das Game auch irgendwann einfach mit der Switch bundelt, dann kommen eh nochmal massig Einheiten dazu. 30 Mio.+ halte ich für das Game definitiv machbar.
Naja, WENN BotW wie bisher 800k+ pro Quartal schafft, dann kommt das Spiel bis BotW2 erscheint auf annähernd 19 Mio. (inkl. Wii U Version, bei der Annahme das BotW2 frühestens Ende 2020 erscheint). Dann ist es auch egal, ob BotW2 die Zahlen abschneidet, die eine Million bis 2022 werden dann sicher drinnen sein.Wird halt stark darauf ankommen, ob der Nachfolger die Zahlen von BotW dann "abschneidet" oder dessen Zahlen am Ende vielleicht sogar nochmal pusht.
Das wirkt nur so, weil Zelda so unglaublich stark ist. Odyssey hat jetzt in diesem ruhigen Quartal 500k geschafft, im Weihnachtsquartal bekommt das Spiel immer einen starken Push. Auch hier sind 20 Millionen noch drinnen.Odyssey hingegen verliert so langsam ein bisschen die Ausdauer habe ich das Gefühl.
Hat die Switch schon den N64 überholt?
Naja, WENN BotW wie bisher 800k+ pro Quartal schafft, dann kommt das Spiel bis BotW2 erscheint auf annähernd 19 Mio. (inkl. Wii U Version, bei der Annahme das BotW2 frühestens Ende 2020 erscheint). Dann ist es auch egal, ob BotW2 die Zahlen abschneidet, die eine Million bis 2022 werden dann sicher drinnen sein.
Das wirkt nur so, weil Zelda so unglaublich stark ist. Odyssey hat jetzt in diesem ruhigen Quartal 500k geschafft, im Weihnachtsquartal bekommt das Spiel immer einen starken Push. Auch hier sind 20 Millionen noch drinnen.