9. PS3 vs. Xbox360 vs. Wii

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Nja zu 90 % ist das was Jinpachi sagt Fakt...einige (nicht alle) Sony Fans sind halt meistens sehr lächerlich und geben es nicht zu wenn sie mal nen Fehler machen, sondern reden es schön oder kommen mit dummen Ausreden...besonders der ober Sony Jünger hier will jetzt keinen Namen nennen aber ihr wisst alle welche Person ich meine :D
 
Zissou schrieb:
@jinpachi

ich finde du lehnst dich verdammt weit aus dem fenster. gerade gestern noch kamen sprüche von dir wie "--->ich pisse<--- auf eure konsolen", vor ein paar tagen war von deiner seite noch die rede von schwulen herstellern die für die ps3 games liefern und du willst jetzt mit sprüchen kommen wie "werdet mal erwachsen!" oder "es ist nur ein hobby!" !?!?

jinpachi schrieb:
dieses spiel Pisst auf dein Atom Ps3.[/b]
soviel dazu.

Gears Of war gemeint, ich würde nie auf Konsolen P.

Jinpachi schrieb:
also war klar das Extreme nicht jedermans sache ist. :blushed:
siehe oben mein Post von paar seiten :)

was erwartet man sonst von schwule Tester ^^

Tester die Doa extreme sehr schlecht benotet haben. nicht herstellern
war auch mehr ein witz als ernst gemeint.

wie du siehtst stimmt es nicht, was du über mich sagst.
 
Mercenaries 2 dev wants to focus on the PS3 only

So a little while back we managed to score a little interview with Cameron Brown, the man behind the directorial reigns of Pandemic's Mercenaries 2: World in Flames currently in the works for Sony's just released hunk of hot new hardware, the PlayStation 3.

QJ: How long has Mercenaries 2: World in Flames been in development?

Bown: Mercenaries 2 began pre-production in March of 2005.

QJ: What ideas had you hoped to include in the first game that are making their way into this sequel?

Brown: For Mercenaries 2, we've created a brand new engine specifically tailored to next-generation gaming consoles. One of the most immediate advantages is the level of detail we've added to our destruction simulation. Vehicles can be taken apart piece by piece and buildings will come down in ways that reflect the player's attack strategy.

Also quite apparent is the sheer scale of the world. Because of this, cities in Mercenaries 2 are much more convincing and playing in the world is a genuinely immersive experience.

Then of course, there are simply a lot of gameplay features that we are adding. Hijacking vehicles has become more skill-based. We've added boats and the ability for the player to swim above and below the water's surface. And of course cooperative multi-player was something that both fans and we, as developers, wanted to see very badly and it was one of the very first new features to make it in!

QJ: What sorts of things are you doing to expand upon the idea of factional play?

Brown: One way we are expanding factional play is by introducing Contacts. In Mercenaries 2, like in real life, who you know is an important factor in your success. The player will meet members of each faction who will provide field support as long as the player and the member's faction are on good terms. These are the player's Contacts. If the player wants access to all the cool airstrikes and support drops available, he must keep maintain a positive relationship with each faction. As was true in the first game, this is no small task, and juggling relationships can have a profound effect on the player's approach to playing the game.

QJ: Can you explain how the co-op gameplay will work in Mercs 2, what are are you doing to make co-op fun and exciting.

Brown: One of our design strategies for the single-player game is to give the player a set of gameplay tools and allow him to explore the possibilities. This lets the player solve problems creatively and enjoy the game in his own way.

So our strategy for creating a compelling cooperative experience is to make sure all the possibilities of the single-player game are not only present, but augmented by the addition of the second player. For example, in a solo game, the player can drive a car, then park and switch seats to man a vehicle mounted weapon. But in the multilayer game, one player can drive while the other shoots! Similarly, in the single-player game, the player might have to blast his way into an enemy compound, but in the multi-player game, one player might airlift the other in.

QJ: We understand a second player can jump in at any time, how does this affect things from a gameplay and a technical standpoint, and how does the game adjust to accommodate things when a second player joins the game?

Brown: From a gameplay standpoint, very little changes other than now there are two players in the game. Everything that was possible in the single-player game remains possible in the cooperative game except now there is a second player to interact and potentially solve problems with.

Even contracts will rarely need to be be changed by an on-the-fly addition of a second player. That's because when the player accepts a contract, he is given goals, but is not told how to achieve them. So while step-by-step instructions would have to be adjusted to accommodate the entry of a second player, a set of goals can remain unchanged.






QJ: What sort of things are you doing to make enemy AI challenging and fun?

Brown: The Mercenaries 2 AI engine is completely new and is being written with a great deal of knowledge gained from our experience developing Mercenaries. One improvement is that soldiers are more capable of assessing cover on their own. In Mercenaries soldiers used designer provided hints to find reasonable cover. In Mercenaries 2, AI units find cover dynamically and can cope with even the most unplanned situations.

But beyond improvements over the first Mercenaries, the new AI engine is also able to handle situations arising from new features in Mercenaries 2. For example, an AI soldier knows how to defend himself from the Action Hijack mini-game. An AI soldier also knows how to acquire and use watercraft. The new AI can even deal with attacks from multiple fronts, as it often the case in co-op.

QJ: What kinds are you able to do with the PS3 hardware that has surprised or delighted you that you haven't been able to do before? Can you give us examples of how this extra power facilitates your general purpose gameplay mechanic?

Brown: One thing that's great about the Playstation 3 hardware is the ability to offload parts of the game to the SPUs. Not only does it free up the main processor, but it parallelizes a lot of logic that would otherwise need to be processed in turn. Whenever we move heavy calculations to an SPU, we get noticeable performance boosts. The improved efficiency is always very satisfying from an engineering standpoint, and everyone can appreciate the smoother framerates.

QJ: How tough is it from a design standpoint to make these kinds of open world games that feature destructible environments on such a huge scale?

Brown: Developing an open world “sandbox” game is definitely a challenge. As we design and implement new features we must be mindful logical usage extremes (ie, “edge case” scenarios) as well as the myriad ways in which features will interact with each other. We must anticipate any potentially adverse usage scenarios and handle them gracefully.

Building destruction is a great example of a feature that could, if not properly designed, quickly become problematic. Fortunately, many of the potential problems that stem from building destruction were solved for the first Mercenaries, and these solutions can be directly applied to Mercenaries 2.

QJ: Is Mercenaries 2 still a PS3 only title?

Brown: We have announced Mercenaries 2 as a PS3 only title at this time.

QJ: Have you got your engine up and running on the various SPU's? If so, how are you utilizing them?

Brown: The general purpose nature of the SPUs means they are useful in many situations, which is great! Mercenaries 2 is using the SPUs for many things ranging from the calculations for our water simulation to AI processing.






QJ: Are you thinking of making use the PS3 controller's motion sensing capabilities, and in what ways?

Brown: We are very excited about the design of the Playstation 3 controller and have been exploring ways to enhance the gameplay experience using the motion sensing feature. There are some clear opportunities for us, but unfortunately we are unable to announce specifics at this time.

QJ: Have you had a chance to look at the Xbox 360 hardware, what do you think?

Brown: We have had great success with Microsoft Xbox in the past, but we are currently focusing our attention to development on the PS3.
QJ: Will you be offering additional downloadable content for Mercenaries 2?

Brown: No new information has been announced at this time (we have not announced any online play at this time).

QJ: Can you give us an idea of the scope of developing content for the next generation?

Brown: Content creation is perhaps the biggest challenge facing next-generation game development. Each leap in processing power allows for more content at higher levels of detail and quality. This means that, for example, each human model will be created using more polygons and higher resolution textures than ever before. Add work needed to take advantage of new shaders, and the time to create a human model is better measured in months than in weeks as it was in the previous generation. Extend this example for humans to vehicles, buildings, and essentially every asset in the game, and it becomes clear that content creation is a big production challenge for any developer making next-generation games.

QJ: What do you think about this business with the Venezuelan government, specifically their accusations that Mercenaries 2 is a propaganda piece meant to ready Americans for the idea of an all out invasion.

Brown: Though we are aware of the Venezuelan government’s concerns, Pandemic Studios is in the business of entertainment. All persons, storylines and events are purely fictional and bear no relation to real events. As with any number of games, movies and books, the decision to choose interesting events and locations is purely designed to tell a compelling story, as well as provide a fun and rich experience for the gamer.

QJ: Are you getting close to signing a publisher?

Brown: No new information has been announced at this time.

http://ps3.qj.net/QJ-Interview-Mercenaries-2-World-in-Flames/pg/49/aid/73531
 
Jinpachi wäre mir nie negativ aufgefallen, wie auch Zealot - die beiden argumentieren mit Fakten, das kann Darji (größtenteils) nicht von sich behaupten
 
@jinpachi

wie gesagt jinpachi, vielleicht tue ich dir echt unrecht und du bist wirklich ein netter kerl. aber ich denke du weisst selber, dass du hier gerne und deftigst mit der faust auf den tisch haust und auch gerne provozierst. ;-)
 
hört jetzt mal auf hier und postet über dieses Zeugs im Thread den ich eröffnet habe. Das Warforum müssen wir jetzt nicht zumüllen mit persönlichen Anspielungen...
 
lol? Ich argumentiere zu 90% mit fakten aus interviews oder berichten. Sorry aber Suntaio Mell@ce und Co sind die jenigen die immer wieder die gleichen artikel oder lächerlichen Bildvergleiche posten.
 
"Mercenaries 2 dev wants to focus on the PS3 only"

So ähnlich habe ich das noch von Assasin´s Creed in den Ohren...
 
Ubisoft und Take 2 wollten eigentlich auch das Assasins creed und GTA exclusiv werden, aber Kutarigi hat sich nicht mit ihnen in Verbindung gesetzt (angeblich wegen Zeitmangels) und darum sind sie jetzt nicht exclusiv.
 
Darji schrieb:
lol? Ich argumentiere zu 90% mit fakten aus interviews oder berichten. Sorry aber Suntaio Mell@ce und Co sind die jenigen die immer wieder die gleichen artikel oder lächerlichen Bildvergleiche posten.

Ähm ... wie war das mit der Fernbedienung der 360?
 
Darji schrieb:
lol? Ich argumentiere zu 90% mit fakten aus interviews oder berichten. Sorry aber Suntaio Mell@ce und Co sind die jenigen die immer wieder die gleichen artikel oder lächerlichen Bildvergleiche posten.

Sorry Darji, du würdest Fakten nicht erkennen wenn man sie dir auf die Stirn meißelt.

Eigentlich sollte ich mir mal die Arbeit machen deine Aussagen hier auflisten, die sich in Luft aufgelöst haben. Aber im Ausreden finden und wie ein Fähnlein im Wind drehen bist du Weltmeister.

Aber mit Fakten hat das was du hier größtenteils ablässt nix zu tun.
 
Darji schrieb:
Ähm ... wie war das mit der Fernbedienung der 360?
HUH ws für eine Fernbedienung?

Aber mit Fakten hat das was du hier größtenteils ablässt nix zu tun.
LOL stimmt deswegen poste ich acuh immer berichte und Interviews die meine Ausagen belegen :lol:

Es dreht sich eher um Aussagen wie "Patchbox 360" aber als die News kam das die PS3 auch Patches benötige ist es auf einmal nicht mehr "blöd" sondern "toll" "Das ist doch eine gute Sache, damit kann man Fehler beheben und Features erweitern und verbessern"

Ja klar Darji :lol: auf der Box ist es nach wie vor blöd oder?
 
Darji schrieb:
LOL stimmt deswegen poste ich acuh immer berichte und Interviews die meine Ausagen belegen :lol:

Joah genau :D. Wie die Fakten von 1up die laut deine Aussagen objektivsten Tester, oder den Aussagen über den erweiterten RSX oder deine Aussage das bei einer Verschiebung nach dem März 2007 du die PS3 nicht mehr kaufen wirst, oder welche deiner Fakten darf ich noch aufzählen ?

Oder soll ich dir deine technisch fundierten Aussagen zu Render- und Gameengine Cutscenes noch einmal vor Augen halten.
 
'Oh gott nicht schon wieder. Updates sind ncihts schlimmes, aber wenn ein Spiel das auf den MArk geworfen worden ist, das mit all seinen Bugs kaum Spielbar ist, dann ist das was völlig anderes. Und sollte unakzeptabel sein. Und davon gibt es viele 360 Spiele.


By the way der Acrade und Retro König steht fest.

Marvel Vs Capcom for MAME on PS3 linux
http://www.youtube.com/watch?v=RsQOr-vNDsg

jetzt fehlt nur noch Neo geo^^
 
Joah genau . Wie die Fakten von 1up die laut deine Aussagen objektivsten Tester, oder den Aussagen über den erweiterten RSX oder deine Aussage das bei einer Verschiebung nach dem März 2007 du die PS3 nicht mehr kaufen wirst, oder welche deiner Fakten darf ich noch aufzählen ?

Oder soll ich dir deine technisch fundierten Aussagen zu Render- und Gameengine Cutscenes noch einmal vor Augen halten.

1. Ich zählte 1Up dazu aber seit de Fusion sind sie das meiner Meinung absolut nicht mehr. Falls du es noch nciht wußtest: Meinungen können sich ändern.

2. Was für einen erweiterten RSX?

3. Habe ich nie gesag, das ich die PS3 bei einer Märzverschiebung nicht mehr kaufen würde.
 
Darji schrieb:
'Oh gott nicht schon wieder. Updates sind ncihts schlimmes, aber wenn ein Spiel das auf den MArk geworfen worden ist, das mit all seinen Bugs kaum Spielbar ist, dann ist das was völlig anderes. Und sollte unakzeptabel sein. Und davon gibt es viele 360 Spiele.

Aha dann mal zu den Fakten :D.

Welche Spiele waren denn kaum spielbar ?
 
Rivendel schrieb:
Darji schrieb:
'Oh gott nicht schon wieder. Updates sind ncihts schlimmes, aber wenn ein Spiel das auf den MArk geworfen worden ist, das mit all seinen Bugs kaum Spielbar ist, dann ist das was völlig anderes. Und sollte unakzeptabel sein. Und davon gibt es viele 360 Spiele.

Aha dann mal zu den Fakten :D.

Welche Spiele waren denn kaum spielbar ?

Jetzt kommt sicher Oblivion :lol:
Ich hab das Game ohne Updates gezockt und durchgespielt - ich hatte meine größte Freude an dem Spiel
 
rupih schrieb:
Jinpachi wäre mir nie negativ aufgefallen, wie auch Zealot - die beiden argumentieren mit Fakten, das kann Darji (größtenteils) nicht von sich behaupten

Vor allem Zealot ist mir schon des öfteren negativ aufgefallen.
Seine Vergleiche sind legendär-lächerlich.
 
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