Nullpointer
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Dann bleibt Performance auf der Strecke, GPU Load schwankt nunmal stark in jedem halbwegs komplexen 3D Spiel. Gerade in einem Spiel wie Skyrim oder Fallout mit Mods, wo der Entwickler den Load gar nicht abschätzen kann, macht nur diese Lösung Sinn.Dynamische Auflösungsänderungen sieht man (je nach Stärke) aber und es sieht nicht gut aus. Die Entwickler sollen einfach schauen, das sie ihre Target-Auflösung und Framerate in allen Situationen stabil halten können.
Bin auch etwas irritiert, jetzt erkennt man also doch den Unterschied zwischen z.B. 2944x2160 und 3840x2160 sofort?