Calvin
L99: LIMIT BREAKER
Da haben wir doch wieder genau das Problem, was der gute Marc in seiner gesamten Argumentation zum REV auch hat. Du reduzierst den Controller von vornherein auf einen Fuchtel-Minispiel-Controller. Dass ersteres nicht der Fall ist belegen zahlreiche Hand-Ons. Der controller regaiert sehr sensibel, so dass kleinste Bewegungen ausreichen. Und wenn du damit ein Problem hast mit dem Controller Bewegungen zu machen, solltest Du Dich mal beim Spielen genau beobachten. Mir geht es zumindest so, dass ich den Controller unbewusst so oder so bewege (besonders bei Autorennspielenschaoli schrieb:nunja..ich dachte bei der revo controller kopie, eher an sowas wie eye toy.
den controller seperat mit einer minispielesammlung verkauft.
später kommen dann (wie eben bei eye toy auch--antigav) richtige games nur für den controller.
Ich sags dir ganz ehrlich: ich hab keinen bock auf dem revolution das selbe wie beim ds zu erleben: entweder nur nutzlose minispielchen (wario touch, projekt rub) oder nicht richtig genutzt (beim ds verkommt der 2.bildschirm zur landkarte)
Und selbst wenn der besser genutzt wird, ich hab nach nem 11 stunden tag keine lust daheim nen controller in der luft zu wirbeln....nie und nimmer"!

Und der Vorwurf der Rev-Controller sei de facto nur für Minispiele geignet ist nirgendswo belegt. Warum sollte er auch. Tasten hat er genug, mit einem Aufsatz sogar einen Analog-Stick. Der einzige - aber sehr entscheidene - Unterschied zu den althergebrachten Controllern ist, dass man durch Bewegungen direkten Einfluss ins Spielgeschehen nehmen kann. Was daran jetzt so schlimm sein soll, müssen mir alle Rev-Kritiker mal erklären. :-?
Und ich fand den Touscreen bei Kirby bspw. sehr sinnvoll eingesetzt.
