4. PS3 vs. Xbox360 vs. Wii

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Nicht offen für weitere Antworten.
naco schrieb:
@wsippel

wenn der wii wirklich so ne tolle grafik hinbekommt wie du es glaubst (was imo durch aus möglich ist) dann glaub ich aber nicht das der wii bei uns unter 250€ verkauft wird.

entweder szenario 1: grafik besser als xbox 1 niveau und kleiner preis b150- 200 €

oder szenario 2: grafik fast so gut wie die erste generation von ps3 und 360 (auf normalem fernseher) dann 200-250€.

denn so günstig wie du glaubst sind vorallem neue gpus nicht. schau dir nur mal die preise jeder neuen Grafikkartengeneration: 600-700€. Ich weiß, es ist nicht unbedingt vergleichbar, aber trotzdem kosten die einen haufen Geld.

Hm lol, ihr geht alle von Produktionskosten von 200-250€ aus, wer sagt denn das Nintendo nicht auchmal 100/150€ subventioniert? Wäre zwar das erste mal das sie so stark subventionieren, aber das Geld dazu hätten sie ja! :) Könnte ja gut sein das der Wii so 350-400€ in der Produktion kostet!
 
naco schrieb:
@wsippel

wenn der wii wirklich so ne tolle grafik hinbekommt wie du es glaubst (was imo durch aus möglich ist) dann glaub ich aber nicht das der wii bei uns unter 250€ verkauft wird.

entweder szenario 1: grafik besser als xbox 1 niveau und kleiner preis b150- 200 €

oder szenario 2: grafik fast so gut wie die erste generation von ps3 und 360 (auf normalem fernseher) dann 200-250€.

denn so günstig wie du glaubst sind vorallem neue gpus nicht. schau dir nur mal die preise jeder neuen Grafikkartengeneration: 600-700€. Ich weiß, es ist nicht unbedingt vergleichbar, aber trotzdem kosten die einen haufen Geld.
Ich sagte ausdrücklich, dass ich es nicht glaube. Nur, dass es theoretisch möglich und aufgrund der Indizien und Nintendos Geschichte denkbar wäre. Und nur mal so, weil Du und andere offensichtlich zu jung sind oder zu schnell vergessen:

- Die PS kostete subventioniert rund DM 800. Das Nintendo 64 kam ein Jahr später, kostete unsubventioniert DM 399, und war weitaus stärker.

- Die PS2 kostete subventioniert DM 869. Der Gamecube kam ein Jahr später, kostete unsubventioniert DM 399, und war weitaus stärker.

- Die Xbox360 kostete subventioniert €399. Die Wii kommt ein Jahr später, kostet vermutlich unsubventioniert €199...

Muster erkannt? Stimmt: die Preise sind weitestgehend identisch, die Zeitspannen auch. Folglich müsste die Wii sogar stärker sein als die Xbox360, und zwar absolut, bis zur letzten Generation, auflösungsunabhängig - also viel bessere Qualität dank niedrigerer Auflösung. Und auf den Schwanzvergleich bezüglich der Hardware-Spezifikationen verzichtet Nintendo auch schon seit einer Dekade. Diesmal ist der Controller nicht ganz billig, zugegeben. Aber so irre teuer nun auch wieder nicht...

PS: Auch die neuesten GPUs kosten in der Herstellung nur drei Euro und Äppelstücken. VRAM ist nicht billig, Du zahlst den Exklusivitätsbonus, und die Hersteller legen wie bereits gesagt die Entwicklungskosten um - aber Silizium ist spottbillig. Kann man leicht nachvollziehen. Schau Dir mal die billigste Grafikkarte mit ATIs oder Nvidias Top-GPU an. Dann rechne VRAM, sonstige Komponenten, Produktionskosten der Karte, Logistik, Werbung, OEM-Software, Treiberentwicklung, Lager, Händlerspanne, Verpackung, Dokumentation, Herstellerspanne und umgelegte Entwicklungskosten raus, und Du kommst auf maximal $20.
 
B@¥ek schrieb:
Wir haben kein direct-feed Material von Wii-Spielen, außer von SSBB. Und SSBB sieht weitaus besser aus als andere Wii-Titel, soweit man das beurteilen kann. Zudem ist SSBB noch mindestens 9 - 15 Monate in der Entwicklung. Es scheint, Nintendo will gar nicht, dass wir zum jetzigen Zeitpunkt vergleichbares Material bekommen. Vielleicht weil es eben nicht repräsentativ ist? Wenn wir direct-feed Material von Rayman 4 für Wii und Xbox360 hätten, könnten wir vielleicht vergleichen.

Mag ja schön und gut sein, aber was bringt es wenn der nur 480p macht?

Imo ist 480p noch gar nicht ausgereizt. Klar sieht HDTV schön aus, aber es frisst auch viel Hardware. Bis jetzt gibt es noch kein Spiel, welches in 480p realitätsnah aussieht. Da kann man noch sehr viel machen.

Ich persönlich hab lieber ein paar Polygone und Lichteffekte mehr als
pseudo- hochaufgelöste Texturen.
 
Wiesenlooser schrieb:
B@¥ek schrieb:
Wir haben kein direct-feed Material von Wii-Spielen, außer von SSBB. Und SSBB sieht weitaus besser aus als andere Wii-Titel, soweit man das beurteilen kann. Zudem ist SSBB noch mindestens 9 - 15 Monate in der Entwicklung. Es scheint, Nintendo will gar nicht, dass wir zum jetzigen Zeitpunkt vergleichbares Material bekommen. Vielleicht weil es eben nicht repräsentativ ist? Wenn wir direct-feed Material von Rayman 4 für Wii und Xbox360 hätten, könnten wir vielleicht vergleichen.

Mag ja schön und gut sein, aber was bringt es wenn der nur 480p macht?

Imo ist 480p noch gar nicht ausgereizt. Klar sieht HDTV schön aus, aber es frisst auch viel Hardware. Bis jetzt gibt es noch kein Spiel, welches in 480p realitätsnah aussieht. Da kann man noch sehr viel machen.

Ich persönlich hab lieber ein paar Polygone und Lichteffekte mehr als
pseudo- hochaufgelöste Texturen.

Bei 480p geb ich dir vollkommen recht PAL ist noch nicht am ende was die quälität angeht. Vielleicht wird Wii ja auch 576p unterstützen oder hat das Nintendo schon dementiert :-?, sehr schön fände ich auch PALplus.
800px-TV-Formate1.png


Desweiteren sehe ich bei x360 und PS3 leider immer noch nicht die texture-quantensprünge die ich mir wünsche, die sind alle noch ziemlich mies wenn man sie aus der nähe betrachtet.

PS: Im übrigen entspricht 1024 × 576(PALplus) einem seitenverhältnis von 16:9 vielleicht ein indiz für den support ;)
 
wsippel schrieb:
naco schrieb:
@wsippel

wenn der wii wirklich so ne tolle grafik hinbekommt wie du es glaubst (was imo durch aus möglich ist) dann glaub ich aber nicht das der wii bei uns unter 250€ verkauft wird.

entweder szenario 1: grafik besser als xbox 1 niveau und kleiner preis b150- 200 €

oder szenario 2: grafik fast so gut wie die erste generation von ps3 und 360 (auf normalem fernseher) dann 200-250€.

denn so günstig wie du glaubst sind vorallem neue gpus nicht. schau dir nur mal die preise jeder neuen Grafikkartengeneration: 600-700€. Ich weiß, es ist nicht unbedingt vergleichbar, aber trotzdem kosten die einen haufen Geld.
Ich sagte ausdrücklich, dass ich es nicht glaube. Nur, dass es theoretisch möglich und aufgrund der Indizien und Nintendos Geschichte denkbar wäre. Und nur mal so, weil Du und andere offensichtlich zu jung sind oder zu schnell vergessen:

- Die PS kostete subventioniert rund DM 800. Das Nintendo 64 kam ein Jahr später, kostete unsubventioniert DM 399, und war weitaus stärker.

- Die PS2 kostete subventioniert DM 869. Der Gamecube kam ein Jahr später, kostete unsubventioniert DM 399, und war weitaus stärker.

- Die Xbox360 kostete subventioniert €399. Die Wii kommt ein Jahr später, kostet vermutlich unsubventioniert €199...

Muster erkannt? Stimmt: die Preise sind weitestgehend identisch, die Zeitspannen auch. Folglich müsste die Wii sogar stärker sein als die Xbox360, und zwar absolut, bis zur letzten Generation, auflösungsunabhängig - also viel bessere Qualität dank niedrigerer Auflösung. Und auf den Schwanzvergleich bezüglich der Hardware-Spezifikationen verzichtet Nintendo auch schon seit einer Dekade. Diesmal ist der Controller nicht ganz billig, zugegeben. Aber so irre teuer nun auch wieder nicht...

PS: Auch die neuesten GPUs kosten in der Herstellung nur drei Euro und Äppelstücken. VRAM ist nicht billig, Du zahlst den Exklusivitätsbonus, und die Hersteller legen wie bereits gesagt die Entwicklungskosten um - aber Silizium ist spottbillig. Kann man leicht nachvollziehen. Schau Dir mal die billigste Grafikkarte mit ATIs oder Nvidias Top-GPU an. Dann rechne VRAM, sonstige Komponenten, Produktionskosten der Karte, Logistik, Werbung, OEM-Software, Treiberentwicklung, Lager, Händlerspanne, Verpackung, Dokumentation, Herstellerspanne und umgelegte Entwicklungskosten raus, und Du kommst auf maximal $20.


Sorry, aber so viel Schmarrn hab ich selten gelesen, was die Preise angeht!!!

Die PS kostete 599 DM und kam 1994 raus. das N64 kam dann 1996 raus und kostete 399 DM (während die pS zu dem Zeitpunkt 299 kostete). Weil aber Nintendo auf dem N64 sitzen blieb wurde der Preis des N64 nach etwa 6 wochen auf 299 gesenkt. Soviel dazu. Der Saturn kostete beim PS-Launch übrigends 649 euro...

PS2 kostete 869 DM. Xbox 479 Euro und Cube 199 Euro als sie 1 1/2 Jahre später launchten wobei Nintendo den angestrebten Preis von 249 auf 199 senken musste, weil kaum vorbestellungen vorlagen.

Die 360er kostet 299! Wenn du beim Wii ne Festplatte dazuhaben willst, dann darfst du auch noch nen Hunni drauflegen.

PS: Deine Vermutung der Prozzis in Grakas ist ja mal wirklich lächerlich. Allein ein unbehandelter Wafer, also ne Scheibe Silizium kostet schon nen Fuffi. da haben dann 20 Prozzis drauf platz, die aber erst noch in monatelanger Arbeit auf den Wafer implantiert werden. Ein vollständig produzierter Wafer hat einen Wert von etwa 2500 Euro!!! Und da ist noch keine Entwicklung, Marketing, Gewinn usw. eingerechnet...
 
wsippel schrieb:
@wsippel



- Die PS kostete subventioniert rund DM 800. Das Nintendo 64 kam ein Jahr später, kostete unsubventioniert DM 399, und war weitaus stärker.

- Die PS2 kostete subventioniert DM 869. Der Gamecube kam ein Jahr später, kostete unsubventioniert DM 399, und war weitaus stärker.

- Die Xbox360 kostete subventioniert €399. Die Wii kommt ein Jahr später, kostet vermutlich unsubventioniert €199...

.... und ist weitaus schwächer


der richtigkeit halber!!

Entschuldigung konnts mir nicht verkneifen! :P
 
Nintendo wird schon einen Grafiksprung vollbringen.

Wie Nintendo gesagt hat wird der Wii höchstens 25.000 Yen in Japan kosten - das entspricht etwa 174 Euro und 222$.
Soviel hat auch der SNES, der N64 und der Gamecube in Japan gekostet.
Und die Konsolen hatte alle die neuste Technik und einen tollen Grafiksprung.

Und es stimmt, HDTV frisst menge Ressourcen.
Desshalb brauchen die Xbox360 und die PS3 soviel Rohpower (vor allem die PS3 weil sie auch zu 1080i kompatibel ist).
Soviel ich weiß (bin mir aber nicht sicher) wurde das auch von einigen Entwicklern bestätigt.

Ich bleib dabei.^^
Einfach mal abwarten was auf uns zukommt.
 
Wiesenlooser schrieb:
B@¥ek schrieb:
Wir haben kein direct-feed Material von Wii-Spielen, außer von SSBB. Und SSBB sieht weitaus besser aus als andere Wii-Titel, soweit man das beurteilen kann. Zudem ist SSBB noch mindestens 9 - 15 Monate in der Entwicklung. Es scheint, Nintendo will gar nicht, dass wir zum jetzigen Zeitpunkt vergleichbares Material bekommen. Vielleicht weil es eben nicht repräsentativ ist? Wenn wir direct-feed Material von Rayman 4 für Wii und Xbox360 hätten, könnten wir vielleicht vergleichen.

Mag ja schön und gut sein, aber was bringt es wenn der nur 480p macht?

Imo ist 480p noch gar nicht ausgereizt. Klar sieht HDTV schön aus, aber es frisst auch viel Hardware. Bis jetzt gibt es noch kein Spiel, welches in 480p realitätsnah aussieht. Da kann man noch sehr viel machen.

Ich persönlich hab lieber ein paar Polygone und Lichteffekte mehr als
pseudo- hochaufgelöste Texturen.

das sagt jemand, ohne HDTV :rolleyes:
ich will verdammt nochmal mindestens 576p haben. und wie ich Nintendo Europa kenne, wird der PAL-Wii nichtmal progressiv scan ausgeben :hmpf:

sonst wird Kirby nicht der einzige sein, der bei Nintendo von mir was abbekommt

av15689dv.gif
 
eXact schrieb:
PS: Deine Vermutung der Prozzis in Grakas ist ja mal wirklich lächerlich. Allein ein unbehandelter Wafer, also ne Scheibe Silizium kostet schon nen Fuffi. da haben dann 20 Prozzis drauf platz, die aber erst noch in monatelanger Arbeit auf den Wafer implantiert werden. Ein vollständig produzierter Wafer hat einen Wert von etwa 2500 Euro!!! Und da ist noch keine Entwicklung, Marketing, Gewinn usw. eingerechnet...

Kommt darauf an welche verfahren sie verwenden um das Silizium auf die Chipds zu bringen. Wenn sie es auf dampfen dann brauchen sie höchsten ein paar Milligramm Sillizium für nen Chip. das heisst das man aus einem Killo Sillium schan annähern ne Million Chips machen kann. :o
Aber man muss natürlich nicht immer die neueren Verfahen nutzten um sowas zu machen, das treibt die Preise in die Höhe ^^
 
Wiesenlooser schrieb:
B@¥ek schrieb:
Wir haben kein direct-feed Material von Wii-Spielen, außer von SSBB. Und SSBB sieht weitaus besser aus als andere Wii-Titel, soweit man das beurteilen kann. Zudem ist SSBB noch mindestens 9 - 15 Monate in der Entwicklung. Es scheint, Nintendo will gar nicht, dass wir zum jetzigen Zeitpunkt vergleichbares Material bekommen. Vielleicht weil es eben nicht repräsentativ ist? Wenn wir direct-feed Material von Rayman 4 für Wii und Xbox360 hätten, könnten wir vielleicht vergleichen.

Mag ja schön und gut sein, aber was bringt es wenn der nur 480p macht?

Imo ist 480p noch gar nicht ausgereizt. Klar sieht HDTV schön aus, aber es frisst auch viel Hardware. Bis jetzt gibt es noch kein Spiel, welches in 480p realitätsnah aussieht. Da kann man noch sehr viel machen.

Ich persönlich hab lieber ein paar Polygone und Lichteffekte mehr als
pseudo- hochaufgelöste Texturen.

Bis auf den Punkt mit den highres Texturen (diese sind mir bei der Grafik wichtiger als alles andere^^): Dito!

Drum kann ich auch die Argumentation der NFans nicht verstehen, dass eine zweimal so starke GPU wie beim Cube ausreichend wäre, nur weil man bei Nintendo nicht auf HD setzt - denn auch so ist da noch reichlich Luft nach oben. Zum Glück haben sich die Gerüchte ja nicht bewahrheitet und der Wii ist bedeutend stärker. :D
Ich mein guckt man sich 'nen Film auf einem normalen Röhren-TV in PAL-Auflösung an, bringt das dort auch Photorealismus auf den Bildschirm. Und diese Grafik würden in Echtzeit noch nichtmal die XBox360 oder die PS3 in 480p annähernd (Stichwort Realtime-Raytracing, Radiosity...) schaffen! :shakehead:
 
Zitat:
Sollte es aber zu deinen Szenario kommen wirst du die PS3 schnell im Preis fallen sehen zumindest wahrscheinlich die Core Variante.

Könnte sein, könnte auch sein, dass Sony sich mit Schleuderpreisen etwas übernimmt. Wer weiß, wieviel eine PS3 wirklich wert ist?

Mehr als ein Wii auf jeden FAll!^^
Zitat:
Siehst du denn kein Problem bei Nintendo im den folgenden Jahren erstens grafisch nicht mithalten zukönnen, was ein kleineres Problem darstellt!

*Auf den DS schiel* Nö, kein Problem^^

Komisch das die Leute mit den DS kommen, aber welche neuen Spiele gibt es denn, die den DS so übertoll machen?
Ich sehe die selben alten Genre, die jetzt halt andersd gesteuert werden.
Das wars: Zelda wird nun mít Stylos gesteuert, aber hat das selbe GAmeplay, Castlevania malt Symbole auf, MArio KArt nutzt es erst nicht,
AC nutzt es,aber überzeugend, Nintendogs ist ne tolle Tamagotchie Sim.
So meine persönliche Meinung. :P
So nun zeig mir mal auf den DS ein Spiel wie SF DM, Daxter, LocoRoco,GTA LCS,VT, da kann der DS wiederum nicht mithalten. :neutral:

Zitat:
Aber wichtiger Konzepte die auf PS3/360 möglich werden den Wii vorenthalten werden?

Hä? Eher umgekehrt, oder? Mal von der Graphik und Kameragimmiks abgesehen ist auf dem Wii wohl eindeutig mehr möglich, dank Revmote.

Revmote bringt neue Möglickeiten der steuerung eines Spiels, aber ändert nicht grundlegend das Design.
Bei PS3 wird zwar wohl die Grafik besser, aber durch die höhere Leistung werden auch Fortschritte in Physik, KI, Leveldesign, Bewegungen, Interaktion mit der Umgebung(Assasins Creed) möglich, die so nicht auf den Wii verwirklicht werden können!
Natürlich bringt der Wiimote neue Kontrollschemen, aber auch nur in den bekannten Genre, die wohl ansonsten wohl auch auf GC,PS2,Xbox Niveau bleiben.
Wenn ich es mal so sage, Nintendo bringt die selben alten Spiele peppt sie mit bischen Steuerung auf und schon sind sie die Helden :rolleyes: :neutral:
(Anmerkung: same Shit 90% - 10% Fun ;) )

Zitat:
Weiter dass sich die Spiele nur anders steuern lassen, aber die Konzepte des Spielablaufes gleich bleiben und sich wie Current Gen Spiele anfühlen?
Ich meine nach klar kommt ein neues Gefühl durch den Revmote, aber was ist mit der Spielarchitektur und die Evolution in diesen Bereich.


Gegenfrage, wo sind die Spielekonzepte ungewöhnlicher? Auf der PS3? Ich weiß nicht, was einige vom Wii erwartet haben, aber ein Holodeck wirds nicht. Videospiel bleibt Videospiel.^^

Auf den Wii sind die Spiele nun auch nicht der Burner: selben Spiele wie auf den Cube(Überttreibung^^) mit aufgepeppter Steuerung, die nicht mal voll genutzt wird, weil Nintendo klar ist, dass es sich ansonsten nicht spielen lässt. Also hat man paar neue Gimmicks, die einen als Revolution verkauft werden(playing=believing).
Ungewöhnliche Spiele müssen zudem nicht besser sein!
Dann noch Spiele wie SSBB welche auf "veraltete " Controllschemen zugreifen, aber im Endeffekt muss ich die anderen Wii Spiele fast genauso steuern wie in der letzten Gen.
Videospiel bleibt Videospiel, aber wo hab ich was vom Holodeck erwähnt, sind da keine Argumente mehr? :evil: :lol: ;)

Zitat:
Marketing technisch wird auch der Neigungscontroller helfen

Bis jetzt nur der Konkurrenz. *rofl*
Zitat:
Der Kunde wird das Geld hinlegen wenn das Spiel gut ist!

Steigt der Preis, fällt der Absatz. So seh ich das. Sicherlich werden MSG 4 oder FF XIII auch für über 70 EUR gekauft, nur werden die Kunden nicht mehr schnell ebenso ein Game mit nach Hause nehmen, weil ihnen mal danach ist.

Aber Spiele für den Wii für 50€ als Anebot preisen. :neutral:
Mal sehen wie schnell sich die Meinung ändert nicht wahr Perplex. ;)
Man wird sehen wer marketingmäßig sich besser positioniert.
Aber da wird Sony schon Register ziehen und somit wird der Wii kein Alleinstellungsmerkmal in der Werbeaufstellung haben.
Ich find es toll, dass jetzt schon klar ist, das die Spiele schon über 70€ kosten werden.
Zur Erinnerung zum PS2 Start waren die Preise auch nicht gerade tief.

Ich finde es hier auf CW Tag für Tag lustiger, machen wir weiter so? :o :) [/quote]
 
Cohen schrieb:
Revmote bringt neue Möglickeiten der steuerung eines Spiels, aber ändert nicht grundlegend das Design.
Bei PS3 wird zwar wohl die Grafik besser, aber durch die höhere Leistung werden auch Fortschritte in Physik, KI, Leveldesign, Bewegungen, Interaktion mit der Umgebung(Assasins Creed) möglich, die so nicht auf den Wii verwirklicht werden können!
Natürlich bringt der Wiimote neue Kontrollschemen, aber auch nur in den bekannten Genre, die wohl ansonsten wohl auch auf GC,PS2,Xbox Niveau bleiben.
Wenn ich es mal so sage, Nintendo bringt die selben alten Spiele peppt sie mit bischen Steuerung auf und schon sind sie die Helden :rolleyes: :neutral:
(Anmerkung: same Shit 90% - 10% Fun ;) )

Das glaubst du jetzt nicht selbst oder? An welche Fortschritte in KI, Leveldesign (!), Bewegungen (!) etc denkst du denn? Ausser Effekte die mit Grafik, Shader etc zu tun haben, wirst du auf der PS3 nix sehen, das der Wii, der Cube und sogar die PS2 nicht auch kann... Physik ok, aber sofern sich die Gerüchte bewahrheiten, unterstützt der Wii Physik auch hardwareseitig. Der einzige Vorteil der PS3 ist bessere Grafik... das ist alles. Anderes Gameplay wirst du allein durch die PS3 nicht sehen. Nichtmal durch das neue Tiltfeature wird sich das Gameplay groß unterscheiden - weil einfach die Möglichkeiten zu begrenzt sind. Der Wii bietet durch den Controller wenigstens die Möglichkeit komplett andere Spiele zu erschaffen. Ob die Entwickler das machen? Keine Ahnung, aber sie könnten... bei der PS3 ist das nicht der Fall.

Cohen schrieb:
Aber Spiele für den Wii für 50€ als Anebot preisen. :neutral:
Mal sehen wie schnell sich die Meinung ändert nicht wahr Perplex. ;)
Man wird sehen wer marketingmäßig sich besser positioniert.
Aber da wird Sony schon Register ziehen und somit wird der Wii kein Alleinstellungsmerkmal in der Werbeaufstellung haben.
Ich find es toll, dass jetzt schon klar ist, das die Spiele schon über 70€ kosten werden.
Zur Erinnerung zum PS2 Start waren die Preise auch nicht gerade tief.

Ich finde es hier auf CW Tag für Tag lustiger, machen wir weiter so? :o :)

Das sich die Spiele bei 70,- einpendeln glaub ich selbst auch nicht. 60,- - 65,- sind realistisch und im Internet wird man die Games sicherlich auch zu normalen bzw üblichen Preisen bekommen. Die PS3 Games werden vielleicht im Schnitt 10,- teurer als Wiigames. Mehr wirds bestimmt nicht sein. Alles eine Frage der Zeit...
 
Pappnase schrieb:
Cohen schrieb:
Revmote bringt neue Möglickeiten der steuerung eines Spiels, aber ändert nicht grundlegend das Design.
Bei PS3 wird zwar wohl die Grafik besser, aber durch die höhere Leistung werden auch Fortschritte in Physik, KI, Leveldesign, Bewegungen, Interaktion mit der Umgebung(Assasins Creed) möglich, die so nicht auf den Wii verwirklicht werden können!
Natürlich bringt der Wiimote neue Kontrollschemen, aber auch nur in den bekannten Genre, die wohl ansonsten wohl auch auf GC,PS2,Xbox Niveau bleiben.
Wenn ich es mal so sage, Nintendo bringt die selben alten Spiele peppt sie mit bischen Steuerung auf und schon sind sie die Helden :rolleyes: :neutral:
(Anmerkung: same Shit 90% - 10% Fun ;) )

Das glaubst du jetzt nicht selbst oder? An welche Fortschritte in KI, Leveldesign (!), Bewegungen (!) etc denkst du denn? Ausser Effekte die mit Grafik, Shader etc zu tun haben, wirst du auf der PS3 nix sehen, das der Wii, der Cube und sogar die PS2 nicht auch kann... Physik ok, aber sofern sich die Gerüchte bewahrheiten, unterstützt der Wii Physik auch hardwareseitig. Der einzige Vorteil der PS3 ist bessere Grafik... das ist alles. Anderes Gameplay wirst du allein durch die PS3 nicht sehen. Nichtmal durch das neue Tiltfeature wird sich das Gameplay groß unterscheiden - weil einfach die Möglichkeiten zu begrenzt sind. Der Wii bietet durch den Controller wenigstens die Möglichkeit komplett andere Spiele zu erschaffen. Ob die Entwickler das machen? Keine Ahnung, aber sie könnten... bei der PS3 ist das nicht der Fall.

Cohen schrieb:
Aber Spiele für den Wii für 50€ als Anebot preisen. :neutral:
Mal sehen wie schnell sich die Meinung ändert nicht wahr Perplex. ;)
Man wird sehen wer marketingmäßig sich besser positioniert.
Aber da wird Sony schon Register ziehen und somit wird der Wii kein Alleinstellungsmerkmal in der Werbeaufstellung haben.
Ich find es toll, dass jetzt schon klar ist, das die Spiele schon über 70€ kosten werden.
Zur Erinnerung zum PS2 Start waren die Preise auch nicht gerade tief.

Ich finde es hier auf CW Tag für Tag lustiger, machen wir weiter so? :o :)

Das sich die Spiele bei 70,- einpendeln glaub ich selbst auch nicht. 60,- - 65,- sind realistisch und im Internet wird man die Games sicherlich auch zu normalen bzw üblichen Preisen bekommen. Die PS3 Games werden vielleicht im Schnitt 10,- teurer als Wiigames. Mehr wirds bestimmt nicht sein. Alles eine Frage der Zeit...

Ehrlich gesagt wird physik in spielen völlig überschätzt, mehr als ein gimmik ist es nicht, spielerisch hat es bis jetzt kein game weiter gebracht, wie man an HL2 sieht es ist eher eine spielerei, und alles vollkommen physikalisch manipulierbar kann man nicht machen weil man dann keine kontrolle über den spieler hat und es keine grenzen in einem spiel gibt.
 
iimpact schrieb:
Ehrlich gesagt wird physik in spielen völlig überschätzt, mehr als ein gimmik ist es nicht, spielerisch hat es bis jetzt kein game weiter gebracht, wie man an HL2 sieht es ist eher eine spielerei, und alles vollkommen physikalisch manipulierbar kann man nicht machen weil man dann keine kontrolle über den spieler hat und es keine grenzen in einem spiel gibt.

grafik ist auch nicht mehr als ein "gimmik" spielerisch bringt grafik noch weniger als physik ^^
 
Bloodsight schrieb:
iimpact schrieb:
Ehrlich gesagt wird physik in spielen völlig überschätzt, mehr als ein gimmik ist es nicht, spielerisch hat es bis jetzt kein game weiter gebracht, wie man an HL2 sieht es ist eher eine spielerei, und alles vollkommen physikalisch manipulierbar kann man nicht machen weil man dann keine kontrolle über den spieler hat und es keine grenzen in einem spiel gibt.

grafik ist auch nicht mehr als ein "gimmik" spielerisch bringt grafik noch weniger als physik ^^
Hmm ok, dann lass die Grafik weg und du hast einen schwarzen Bildschirm. Viel Spaß mit diesem Topgame! :o
 
Gohma schrieb:
Bloodsight schrieb:
iimpact schrieb:
Ehrlich gesagt wird physik in spielen völlig überschätzt, mehr als ein gimmik ist es nicht, spielerisch hat es bis jetzt kein game weiter gebracht, wie man an HL2 sieht es ist eher eine spielerei, und alles vollkommen physikalisch manipulierbar kann man nicht machen weil man dann keine kontrolle über den spieler hat und es keine grenzen in einem spiel gibt.

grafik ist auch nicht mehr als ein "gimmik" spielerisch bringt grafik noch weniger als physik ^^
Hmm ok, dann lass die Grafik weg und du hast einen schwarzen Bildschirm. Viel Spaß mit diesem Topgame! :o

owned :lol:
 
Cohen schrieb:
Könnte sein, könnte auch sein, dass Sony sich mit Schleuderpreisen etwas übernimmt. Wer weiß, wieviel eine PS3 wirklich wert ist?
Mehr als ein Wii auf jeden FAll!^^
Merkt man: 600 $ Viel Spass...
Zitat:
Siehst du denn kein Problem bei Nintendo im den folgenden Jahren erstens grafisch nicht mithalten zukönnen, was ein kleineres Problem darstellt!

*Auf den DS schiel* Nö, kein Problem^^

Komisch das die Leute mit den DS kommen, aber welche neuen Spiele gibt es denn, die den DS so übertoll machen?
Ich sehe die selben alten Genre, die jetzt halt andersd gesteuert werden.
Das wars: Zelda wird nun mít Stylos gesteuert, aber hat das selbe GAmeplay, Castlevania malt Symbole auf, MArio KArt nutzt es erst nicht,
AC nutzt es,aber überzeugend, Nintendogs ist ne tolle Tamagotchie Sim.
So meine persönliche Meinung. :P
So nun zeig mir mal auf den DS ein Spiel wie SF DM, Daxter, LocoRoco,GTA LCS,VT, da kann der DS wiederum nicht mithalten. :neutral:
Häh? war doch gar nicht das Thema -.-
Du hast gefragt, ob Nintendo ein Problem mit der schwächeren Grafik des Wii bekommen wird. Nun, da der weniger opulente DS ziemlich eindeutig vor der PSP rangiert, Nein! Ich bezweifle, das der DS LocoRoco nicht packen würde (übrigens bis jetzt das einzige PSP Spiel, das Ansatzweise den von dir geforderten frischen Wind mitsichbringt. @Rest selbes Gameplay wie eh und je...)

Und zeig mir mal, wie auf der PSP zum Beispiel Kirby Powerpaintbrush möglich wär.

Revmote bringt neue Möglickeiten der steuerung eines Spiels, aber ändert nicht grundlegend das Design.
Bei PS3 wird zwar wohl die Grafik besser, aber durch die höhere Leistung werden auch Fortschritte in Physik, KI, Leveldesign, Bewegungen, Interaktion mit der Umgebung(Assasins Creed) möglich, die so nicht auf den Wii verwirklicht werden können!
*LOL* Die meisten Dinge, die du aufzählst sind eher tertiär. Physik rangiert noch unter Grafik und als wenn das Leveldesign von der Hardwarepower so abhängig sein würde. Aber der Wii kommt ja aus der Steinzeit, wie kann man da Physik, KI etc. erwarten? :rolleyes:

Natürlich bringt der Wiimote neue Kontrollschemen, aber auch nur in den bekannten Genre, die wohl ansonsten wohl auch auf GC,PS2,Xbox Niveau bleiben.
Wenn ich es mal so sage, Nintendo bringt die selben alten Spiele peppt sie mit bischen Steuerung auf und schon sind sie die Helden :rolleyes: :neutral:

Tja, da wird der gute alte, altmodische Wii wohl gegenüber der Innovationsmaschine PS3 mächtig abstinken. Sony bringt ihre alten Spiele und peppt sie grafisch ein weinig auf. Wirklich, viel einfallsreicher. Wieso gibt es da noch so hirnverbrannte Sturköpfe wie mich, die das nicht wahrhaben wollen? *andenkopfklatsch*

So ist es halt: Sony = Innovation (Minus Rumble, -Steuerkreuz, -Schultertasten, -XBOX Live, - Bewegungssensoren usw.)


Auf den Wii sind die Spiele nun auch nicht der Burner: selben Spiele wie auf den Cube(Überttreibung^^) mit aufgepeppter Steuerung, die nicht mal voll genutzt wird, weil Nintendo klar ist, dass es sich ansonsten nicht spielen lässt. Also hat man paar neue Gimmicks, die einen als Revolution verkauft werden(playing=believing).
Ungewöhnliche Spiele müssen zudem nicht besser sein!
Dann noch Spiele wie SSBB welche auf "veraltete " Controllschemen zugreifen, aber im Endeffekt muss ich die anderen Wii Spiele fast genauso steuern wie in der letzten Gen.
Videospiel bleibt Videospiel, aber wo hab ich was vom Holodeck erwähnt, sind da keine Argumente mehr? :evil: :lol: ;)

Ich seh bei dir keine Argumente. Nochmal, was hast du vom Wii den erwartet? Er wird eine Interaktion mit dem Spiel bieten, die noch nie dagewesen ist. Da baut Sony sogar ab, undzwar den Rumble...

Aber Spiele für den Wii für 50€ als Anebot preisen. :neutral:
50 EUR < 70 EUR (im übrigen halte ich diese Preiskategorie aber auch für zu hoch)

Mal sehen wie schnell sich die Meinung ändert nicht wahr Perplex. ;)
Man wird sehen wer marketingmäßig sich besser positioniert.
Aber da wird Sony schon Register ziehen und somit wird der Wii kein Alleinstellungsmerkmal in der Werbeaufstellung haben.
Hab ich nie behauptet, das Sony nichts an ihrem Marketing ändert. Bis jetzt war's aber ehrlich gesagt ne Katastrophe.

Ich find es toll, dass jetzt schon klar ist, das die Spiele schon über 70€ kosten werden.
Ist nicht sicher, ich rechne eher mit 70+^^

Ich finde es hier auf CW Tag für Tag lustiger, machen wir weiter so? :o :)
Naja, ich bin nicht oft im War-Forum, aber hier darf man das ruhig mal machen^^ :lol: :)
 
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