4. PS3 vs. Xbox360 vs. Wii

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Nicht offen für weitere Antworten.
Klasse das die PS3 Region Free ist, ich hoffe der NRev auch :)
Happy Importing ist dann angesagt wie bei den Handhelds :)

Ist die 360 eigentlich Region Free?
 
Anoobis schrieb:
seh ich auch so,find es schon ziehmlich dreist für verhältnismässig bessere hardware jetz weniger geld zu bezahlen als damals(die hardware damals war schon wieder schwächer als otto normal pcs,diesmal übertrumpfen aber zumindest 2 consolen den pc)

aber naja wenn der revo 400€ kosten würde,wärs natüüüüürlich net zu teuer ne :lol:

Er wird NIEMALS 400€ kosten -_-"
Hättest du wohl gernwe, wird aber niemals geschehen ^^
 
Hmmm hier sind mal verggleiche der jeweiligen eindrücke,IGN scheint begeistert zu sein und bei Gaming Age sind sie eher ernüchtert von dem Demos.
Denke die Wahrheit liegt wohl in der Mitte,Don´t believe the Hype ;)
Laut dem PIC da unten sieht ign einwenige befangen aus :)

WARHAWK

IGN says...
Quote:
http://ps3.ign.com/articles/697/697628p1.html
In the demo, the game was shown with a full HUD of the new futuristic Warhawk ship. Across a massive battlefield, you could see ambient warfare everywhere, with background battles raging far away from you. Our editors report great lighting, volumetric cloud effects, and incredibly fast motion. One of the coolest events involved burning pieces of capital ships raining down and falling into the gorgeous ocean below.

Gaming Age says...
Quote:
http://www.gaming-age.com/news/2006/3/22-53
Warhawk, while looking great, was essentially a barren section of ocean with a lot of fighter ships (they were aiming for a hundred for the final game) going around destroying larger vessels and some nice looking water (wave simulation with procedural animation) and clouds (volumetric raytracing). Overall it was a great demo but a far cry of what was shown last year and gave a nice sobering introduction to the rest of the demos which was shown towards the end. Fortunately it will be playable at E3.

MOTORSTORM

IGN says...
Quote:
http://ps3.ign.com/articles/697/697633p1.html
Compared to the E3 presentation, the game is close in presentation and functionality and look to its promise, with detail not reaching the level of the astounding E3 demo but still running with some very cool technology to provide a new way of playing in the mud. Developed by Evolution Studios, the game's presentation featured buggies and motorcycles running through a rugged desert. The game's advanced new mud physics were incredible, leaving ruts behind in the mud using real physics. For example, a motorcycle was seen cutting a deep groove in the mud while kicking up muck at a white truck following it, the trailing vehicle buckily wildly as it battled off the streaming mud while also trying to find a line to drive in the groove-etched bog. The particle effects, however, were not nearly at that level of quality, looking a little temporary at this stage of early development. Hopefully, the unfinished details will be sweetened up as the game goes on, and the gameplay already showed signs of achieving the frantic nature of the E3 2005 teaser video.

Gaming Age says...
Quote:
http://ps3.ign.com/articles/697/697633p1.html
Next up was Motorstorm and just like Warhawk was no where near the E3 target render. The car models and physics were decent although the texturing and the environment was PS2 level of quality. The real star of the demonstration was the deformable terrain which worked quite well with the physics of the cars. The demo also had HDR, post processing effects, and occlusion.

Resistance/I-8

IGN says...
Quote:
http://ps3.ign.com/articles/697/697636p1.html
In development at Insomniac Games (the makers of early Spyros and all the Ratchet and Clanks), the new real-time demo showed the game in much more complete form than the simple FPS that was shown at E3 in 2005. In the demonstration (which may still an alternate version of historic warfare, although the latest trailer showed more of a post-apocalyptic, alien-invader look), the gameplay was shown with new weapons very much like Ratchet and Clank, only now with a more realistic slant. How real did the game demo get? There were body parts tossed about that rolled around on the ground... with realistic physics, of course. The demo also showed off effects such as smoke trails on grenades, tactical troop movements, and enemies that came from the ceilings as the lead character ran down a devastated corridor.

Gaming Age says..
Quote:
http://www.gaming-age.com/news/2006/3/22-53
The next game was Resistance, the title formally known as I-8. Out of all the games this one was the farthest along but unfortunately the least interesting. It was your standard FPS affair with highly linear levels, decent A.I. and moderately interesting weapons. The lighting/texturing/modeling was all decent but nothing groundbreaking.

psm14-encircled.jpg
 
Ily schrieb:
Hmmm hier sind mal verggleiche der jeweiligen eindrücke,IGN scheint begeistert zu sein und bei Gaming Age sind sie eher ernüchtert von dem Demos.
Denke die Wahrheit liegt wohl in der Mitte,Don´t believe the Hype ;)
Laut dem PIC da unten sieht ign einwenige befangen aus :)

MOTORSTORM

IGN says...
Quote:
http://ps3.ign.com/articles/697/697633p1.html
Compared to the E3 presentation, the game is close in presentation and functionality and look to its promise, with detail not reaching the level of the astounding E3 demo but still running with some very cool technology to provide a new way of playing in the mud. Developed by Evolution Studios, the game's presentation featured buggies and motorcycles running through a rugged desert. The game's advanced new mud physics were incredible, leaving ruts behind in the mud using real physics. For example, a motorcycle was seen cutting a deep groove in the mud while kicking up muck at a white truck following it, the trailing vehicle buckily wildly as it battled off the streaming mud while also trying to find a line to drive in the groove-etched bog. The particle effects, however, were not nearly at that level of quality, looking a little temporary at this stage of early development. Hopefully, the unfinished details will be sweetened up as the game goes on, and the gameplay already showed signs of achieving the frantic nature of the E3 2005 teaser video.

Gaming Age says...
Quote:
http://ps3.ign.com/articles/697/697633p1.html
Next up was Motorstorm and just like Warhawk was no where near the E3 target render. The car models and physics were decent although the texturing and the environment was PS2 level of quality. The real star of the demonstration was the deformable terrain which worked quite well with the physics of the cars. The demo also had HDR, post processing effects, and occlusion.

im endeffekt kommen beide zu ziemlich ähnlichen schlüssen, nur in der bewertung liegen sie auseinander. persönlich frage ich jedoch, was der gaming-age autor eigentlich erwartet hat. offenbar wirklich in-game material auf dem niveau des letztjährigen cgi-videos, und das 7 monate vor launch der konsole. kein wunder, daß der enttäuscht ist^^.
trotz allem darf man sehr gepsannt sein, wie nah motorstorm an das E3-video rankommen wird. daß in einer workinprogress phase dinge wie framerate oder texturqualität noch nich so dolle sind, ist kein grund zur beunruhigung. um so was wird sich immer erst am ende gekümmert. siehe z.b. GRAW. die wichtigste erkenntnis ist doch, daß die physik von umgebung und fahrzeugen und ihr zusammenspiel offenbar schon sehr gut funktioniert. jetzt sind noch 7 monate zeit fürs texturtapezieren und code optimieren. und dann werden wir ein absolut geiles, weil auch vom konzept her mal neues rennspiel sehen.

Ily schrieb:
Gaming Age says..
Quote:
http://www.gaming-age.com/news/2006/3/22-53
The next game was Resistance, the title formally known as I-8. Out of all the games this one was the farthest along but unfortunately the least interesting. It was your standard FPS affair with highly linear levels, decent A.I. and moderately interesting weapons. The lighting/texturing/modeling was all decent but nothing groundbreaking.

"highly linear levels", "decent A.I.", ich frage mich, wie der das aus so einer vorführung raussehen möchte :-? îrgendwie komisch. vllt n kleiner 360-fanboy? spaß ;) "moderately interesting weapons" ? wtf? seine persönliche wertung, wie interessant die waffen sind, interessiert doch keine sau. erstens ist das komplett subjektiv und zweitens gibts eh keine FPS-waffen, die welt noch nicht gesehen hat.
insomniac ist ein spitzen-devteam, die werden uns schon was tolles bieten, da bin ich sicher.
 
Also ich binn ja mal richtig gespannt auf die E3 nach den Hammer Infos über die PS3 Hardware und dem Konzept !
Werden zu E3 die Infos zu den games kommen und wen man hört das bei den Großen Entwicklern das Haupt Augenmerk auf der PS3 liegt dan kann M$ ja sowas von einpacken !
 
Wow 10.000 $ für ein haufen Elektroschrott mit dem man noch nichtmal anständig arbeiten kann !
 
ihhh dell... grausig..


was ist daran so toll das die ps3 regional free ist, aber die xbox sowieso schon? Ist dann ja eher.. "erwarte ich".

Mal sehen ob Nintendo das auch macht, irgendwie bezweifle ich das..
 
Xee schrieb:
Wow 10.000 $ für ein haufen Elektroschrott mit dem man noch nichtmal anständig arbeiten kann !
Ich könnte damit nicht arbeiten, weil er mir zu hässlich ist, ansonsten wüsste ich aber nicht was du meinst ?
 
/ajk schrieb:
ihhh dell... grausig..


was ist daran so toll das die ps3 regional free ist, aber die xbox sowieso schon? Ist dann ja eher.. "erwarte ich".

Mal sehen ob Nintendo das auch macht, irgendwie bezweifle ich das..

ajk : Weil nicht alle Games wirklich Regionfree sind... NNN (NTSC) läuft zb nicht auf einer PAL 360er...
 
Breac schrieb:
Ily schrieb:

Wer hat hier noch das Nintendo Online Konzept so nieder gemacht? Ist doch schließlich auch mit IGN bzw. GameSpy in Arbeit...

glaub der hatte das bild nur mit gepostet,weil ign die einzige seite im netz i die sagten das die ps3 games so aussahen wie auf der e3,und wenn sie ne partnerschaft mit sony haben,is auch klar warum,dann werdn sie wohl kaum sagen das die games scheise aussahn :lol:
 
Herfoor schrieb:
/ajk schrieb:
ihhh dell... grausig..


was ist daran so toll das die ps3 regional free ist, aber die xbox sowieso schon? Ist dann ja eher.. "erwarte ich".

Mal sehen ob Nintendo das auch macht, irgendwie bezweifle ich das..

ajk : Weil nicht alle Games wirklich Regionfree sind... NNN (NTSC) läuft zb nicht auf einer PAL 360er...

aso. aber es gibt keine chipgrenze.. oder so.. Wie unsinnigerweise bei den DVDs..
 
@jacked
um ein Beispiel zu nennen wen ich auf das ding meine LT Gold Edition rausschmeiße wird mir das Windows wohl was husten den PS Level 3 (He he nicht Playstation ;-)) Schriften wird das win wohl nicht gebacken bekommen und mit meinen ICC farbprofielen werde ich wohl auch nicht weit kommen den ich wüste nicht das Windows fabprofiele nach Fogra systemweit kennt. Dazu wird es mich wohl auch doof anschauen wen ich mit meinen eingestellten PPDs daherkomme.
Soviel allein nur zum technischen von der absolut gruseligen benutzeroberfläche die ja wohl nicht dafür konzipiert worden ist und schnell und effektiv zu sein mal ganz zu schweigen !
 
Anoobis schrieb:
Breac schrieb:
Ily schrieb:

Wer hat hier noch das Nintendo Online Konzept so nieder gemacht? Ist doch schließlich auch mit IGN bzw. GameSpy in Arbeit...

glaub der hatte das bild nur mit gepostet,weil ign die einzige seite im netz i die sagten das die ps3 games so aussahen wie auf der e3,und wenn sie ne partnerschaft mit sony haben,is auch klar warum,dann werdn sie wohl kaum sagen das die games scheise aussahn :lol:

Naja, IGN als Seite im Internet ist ja eher unabhängig zu GameSpy, welches allerdings IGN aufgekauft hat.
 
Herfoor schrieb:
Hardwaremässig -> JA
es liegt an den Entwicklern...
es gibt z.B Spiele die Regionfree sind, wie z.B Ridge Racer

hab mal gelesen, dass DoA4 auch codefree sein soll. gabs aber schon auf der alten Xbox, siehe Fable und Forza.
 
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