Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
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Wiichtigtuer schrieb:lol was nen dreck
allein schon der satz das es alle bewegungen aufzeichnet
das ding kann man nur drehen und ne wie den wimote fuchteln![]()
MaxTax schrieb:Wiichtigtuer schrieb:lol was nen dreck
allein schon der satz das es alle bewegungen aufzeichnet
das ding kann man nur drehen und ne wie den wimote fuchteln![]()
och nö hast dich dafür extra angemeldet![]()
Deadwood schrieb:Er hat aber recht. In dem Video werden ziemlich übertrieben die 08/15 Bewegungssensoren der PS3 beworben.
lol was nen dreck
allein schon der satz das es alle bewegungen aufzeichnet
das ding kann man nur drehen und ne wie den wimote fuchteln
MaxTax schrieb:Deadwood schrieb:Er hat aber recht. In dem Video werden ziemlich übertrieben die 08/15 Bewegungssensoren der PS3 beworben.
aha.. übertrieben? 08/15 ??
Was soll daran übertrieben sein?
Deadwood schrieb:Übertrieben, weil der Eindruck entsteht, der Controller würde jede Bewegung 1:1 im Spiel umsetzen, was nicht stimmt.
Deadwood schrieb:MaxTax schrieb:Deadwood schrieb:Er hat aber recht. In dem Video werden ziemlich übertrieben die 08/15 Bewegungssensoren der PS3 beworben.
aha.. übertrieben? 08/15 ??
Was soll daran übertrieben sein?
Übertrieben, weil der Eindruck entsteht, der Controller würde jede Bewegung 1:1 im Spiel umsetzen, was nicht stimmt.
08/15, weil es so einen Controller schon am Ende des letzten Jartausend gab. Nix besonderes.
Na gut, Ken und Phil haben ja gesagt, es wäre eine tolle Innovation, also muss es wohl so sein...
Ehrlich, am besten würden sie diese peinliche Lachnummer von Wii-Schnellschuss-Reaktion gar nicht so dolle bewerben.
Frenck schrieb:Kann es sein das du das Forum verwechselt hast?
Und ich denke dir ist auch klar das Sony am Sixaxis schon eine ganze Weile gearbeitet hat bevor die Wiimote enthüllt wurde.
So und jetzt zurück zum Thema.
"Havok 4.5 Enjoy ALL your SPUs in FULL, PS3"
1Havok announces that its flagship middleware engine, used on many a PS3 (e.g., MotorStorm), Wii, and Xbox 360 game (not to mention PC, of course) is now at v4.5. "Havok 4.5 allows game developers to scale game content to thousands of dynamically-driven game objects and characters, harnessing the full power and speed of next generation architectures."
Now for what puts the .5 in 4.5, so to speak: Havok also revealed that this version is fully optimized for the PS3, capable of harnessing the FULL power of ALL the SPUs. "Havok architecture now scales strongly across all SPUs and runs between 5 and 10 times faster than Havok 4.0 for a typical game scene on the PS3."
If you're trying to get the vague idea of what Havok 4.0 on the PS3 looks like, we invite you to click on this backlink, to be whisked away to last year's article about Havok 4.0 at CEDEC. The highlight there was that, according to a presentation slide, Havok 4.0 on a PS3 Cell ran comparable to a triple-core PC. Now, if Havok's PR is to be believed, multiply that by 5 to 10.
http://ps3.qj.net/Havok-4-5-Enjoy-ALL-your-SPUs-in-FULL-PS3/pg/49/aid/80351
Yondaime schrieb:Wirklich sehr schön. Aber Moment mal, kommt Havok nicht von Valve? Gabe Newell anyone???
Deadwood schrieb:Frenck schrieb:Kann es sein das du das Forum verwechselt hast?
Nö.
Und ich denke dir ist auch klar das Sony am Sixaxis schon eine ganze Weile gearbeitet hat bevor die Wiimote enthüllt wurde.
Das Märchen können die ihrem Frisör erzählen.
So und jetzt zurück zum Thema.
Jap. Hast recht und bitte nicht mehr über den Sixaxis von Sony im Sony Forum diskutieren, das macht man nicht.
bewegungen als solche ja. aber es fehlen die festen bezugspunkte. man lebt ja schliesslich auch nicht im leeren raum. auch die coolen bmx-biker nicht.MaxTax schrieb:Deadwood schrieb:Übertrieben, weil der Eindruck entsteht, der Controller würde jede Bewegung 1:1 im Spiel umsetzen, was nicht stimmt.
äh.. macht er aber![]()
naja, er hat aber recht. die technik die sixaxis bietet ist jahrelang bekannt, da muss man nicht erst noch ewig dran entwickeln. ein paar sensoren gekauft, evtl noch hier und da ein patent geklaut (Frenck schrieb:Als ob sowas komplexes wie Sixaxis in ein paar Monaten zusammengeschustert wurde. Da hat Sony Jahre lang dran gesessen.
Das hat auch nichts mit Märchen zu tun, es wäre anders nicht technisch machbar. Wie stellst du dir das denn vor?
frames60 schrieb:In welcher Zeit SIXAXIS entwickelt und gebaut wurde, weiß ich nicht. Ich weiß aber, dass er mehr kann als gewisse Controller die es schon "im letzten Jahrtausend" gab und präziser funktioniert.
Und für die kommenden Flug-Games á la Warhawk, Lair oder G-Police 3 (das wird kommen, believe), ist er einfach genial...