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Giant_Enemy_Crab schrieb:Es gibt mal wieder neues Bildmaterial zu Burnout 5. Alles in allem erwartet uns mal wieder ein Racer der Superlative! Vor allem in Sachen Grafik.
Neue Infos zum Spiel:
Alex Ward über die Entwicklung auf der PS3: Wer schon auf der PS2 kein gutes Spiel entwickeln konte, wird es auch auf der PS3 nicht schaffen.
Burnout 5 ist ein Neuanfang.
Schon einer der sieben SPE's hat mehr Power als die Emotion Engine.
Beim Anblick der zerstörten Burnout 5 Autos sollen die Leute denken: "Genau dafür habe ich die PS3 gekauft. Das ist Next Generation Grafik!
Um das Geschwindigkeitsgefühl zu bewahren mussten in den vorherigen Teilen viele Elemente gestrichen werden. Dies ist nun aufgrund des Cell Prozessors nicht mehr notwendig.
In den alten Burnout Teilen besaßen die Wagen 12 Schadenspunkte. In Burnout 5 sind nun schon 80.
Criterion verzichtet auf eine realistische Physik. Stattdessen will man Action pur.
Das Team arbeitet im Moment noch an der riesigen Spielwelt.
Mit Vollspeed benötigt ihr 6 Minuten um von einem Ende zum anderen Ende der Stadt zu fahren.
Die Städte basieren auf Originalschauplätze.
Jede Welt wird von Beginn an befahrbar sein.
Die Tilt Funktion des PS3 Controllers soll unterstützt werden.
Eine weitere Neuerung: Mit R2 gibt ihr nun Gas. Mit L2 bremst ihr und mit X aktiviert ihr den Boost.
Es wird wohl auch herunterladbare Zusatzfeatures geben.
http://www.onpsx.de/news_13805.html
Criterion ftw.
Wer sich nicht auskennt soll das maul halten, wenn ich schon höre "sony sollte die PS3 canceln" bekomme ich angst vor der unfähigkeit dieses Mannes.
Er ist zwar der gründer vom Valve, aber wenn er so toll ist warum folgt er nicht criterions beispiel und strengt sich an? :-?
Zhang schrieb:naja kann man nichts machen die Xbox 1.5, ist ein Microsoft Home Rechner mit DirectX9 und einer Onboard Radeon x800 mit Shared Memory
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Xbox Verkaufszahlen Weltweit:
Veröffentlichung:
USA 15. November 2001
Japan 22. Februar 2002
Europa 14. März 2002
Dec 2001 - 1.5 million
Jun 2002 - 4 million
Dec 2002 - 8 million
Xbox 360 Verkaufszahlen Weltweit:
Veröffentlichung:
USA 22. November 2005
Japan 10. December 2005
Europa 2. December 2005
Dec 2005 - 1.5 million
Jun 2006 - 5 million
Dec 2006 - 8 million
Wo sind da die tollen Verkaufszahlen ? ^^
Zhang schrieb:naja kann man nichts machen die Xbox 1.5, ist ein Microsoft Home Rechner mit DirectX9 und einer Onboard Radeon x800 mit Shared Memory
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Xbox Verkaufszahlen Weltweit:
Veröffentlichung:
USA 15. November 2001
Japan 22. Februar 2002
Europa 14. März 2002
Dec 2001 - 1.5 million
Jun 2002 - 4 million
Dec 2002 - 8 million
Xbox 360 Verkaufszahlen Weltweit:
Veröffentlichung:
USA 22. November 2005
Japan 10. December 2005
Europa 2. December 2005
Dec 2005 - 1.5 million
Jun 2006 - 5 million
Dec 2006 - 8 million
Wo sind da die tollen Verkaufszahlen ? ^^
Zhang schrieb:Wo sind da die tollen Verkaufszahlen ? ^^
Kannte ich zwar schon, ist aber immer wieder amüsant zu lesen.Suntiago schrieb:http://www.consolewars.de/news/14886/valve-gruender_sony_sollte_die_..
Valve-Gründer: Sony sollte die PS3 canceln
Sonntag, 14.01.2007 @ 20:30
PS3 Vernichtendes Urteil von Gabe Newell
Die Game Informer hat ein Interview mit Gabe Newell, Mitgründer und Geschäftsführer des Spiele-Herstellers Valve Software, geführt.
Seine Meinung zu der PS3 ist vernichtend. Newell sagt, selbst zu diesem Zeitpunkt würde er Sony raten, die Playstation 3 zu canceln und einen Neuanfang zu starten. Die Playstation 3 sei in so vielen dingen ein komplettes Disaster, dass es klar ist, dass Sony von der Spur der Entwickler und der Kunden abgekommen ist.
Weiterhin sagt er, dass er wettet, dass zum diesjährigen Weihnachtsgeschäft mehr Wii Konsolen in den Haushalten stehen als Xbox 360 Konsolen. Andere Leute würden denken, er sei verrückt, doch er liebt alles, was Nintendo tut.
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Was ich dazu sage:
Cell läuft asynchron FAKT
Cell nicht optimal für Konsole FAKT
ID Software und Gabe N. Chef von Valve sagen Architektur der PS3 ein Desaster FAKT
Ein paar Aussagen aus jüngster Zeit:
Chef von Valve:
Gameinformer:What about the PS3?
Gabe Newell: The PS3 is a total disaster on so many levels, I think It's really clear that Sony lost track of what customers and what developers wanted."
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Peter Hofstee MR. Cell-Chip !
Die CELL wurde komplett von IBM entwickelt, unter Leitung von H. Peter Hofstee. Und der hält seine CPU für nur bedingt geeignet, in einer Spielkonsole eingesetzt zu werden. Dafür hat er sie nie entwickelt. Das hat er selbst schon geäußert...
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Nächster:
Erfinder der 3D Engine quasi..
Er ist derjenige der jedes Jahr alle Entwickler in eine Richtung dirigiert ein ganzer Markt hört auf Ihn , er ist unbestritten der King im Ring..
sein Name: John Carmack ID Software
Carmack Picks 360 Over PS3
Industry vet praises Microsoft and derides Sony design decisions.
by Hilary Goldstein
January 11, 2007 - John Carmack, co-found of id Software and a pioneer in the games industry, admits that he loves developing for the PC more than any other system. However, in an interview with Game Informer, Carmack stated his admiration for Xbox 360 while questioning some of Sony's design choices for PlayStation 3.
"Microsoft has done a spectacular job on the 360 support," Carmack told GI. "I've been pulling for Microsoft, because I think they've done a better job for development support, and I think they have made somewhat smarter decisions on the platform. It's not like the PlayStation 3 is a piece of junk or anything. I was not a fan of the PlayStation 2 and the way its architecture was set up. With the PlayStation 3, it's not even that it's ugly--they just took a design decision [to use an asymmetric CPU] that wasn't the best from a development standpoint."
That doesn't mean id won't develop games for PS3. But it does suggest that Sony's new console won't be a high priority.
http://xbox360.ign.com/articles/754/754808p1.html
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Cell designer has a few choice words for John Carmack
H. Peter Hofstee, one of the chief IBM architects behind Sony's Cell processor, spoke at a technical lecture on Wednesday night in Austin, Texas.
Hofstee shed light on several interesting facets of the Cell's design. For instance, the PS3's Cell chip "is almost exactly the same [physical] size...as the first chip that went into the PlayStation 2."
But Hofstee didn't ignore the fact that some programmers are frustrated by the Cell chip's unusual, challenging architecture. "I think the biggest problem is to find ways to make it effective for the programmers," Hofstee said.
Next Generation asked Hofstee for his take on legendary Doom/Quake programmer John Carmack's recent statements on the PS3's Cell processor; Carmack recently called the Cell chip a "pain in my ass." Hofstee responded by saying that Carmack "didn't give me very many reasons why he feels that way."
Hofstee's final take on Carmack: "I got the impression that [Carmack] is just someone who likes PCs more."
http://www.gamepro.com/news.cfm?article_id=53223
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Wer wohl recht hat.. ?
Nicht nur ich habe den Lügner enttarnt ^^ MR. Cell Chip sagte kurze Zeit später , das der Cell ineffizient sei für eine Videospielkonsole und er Sonys ^^ entscheidung nicht nachvollziehen kann.. der Cell sei toll für den Serverbereich und sollte eigentlich auch dort eingesetzt werden..
Link finde ich leider gerade nicht aber das ist auch toll:
Hier die Wahrheit ^^
http://ps3-news.vigamex.de/archives/195-Cell-Designer-ueber-PS3.html
Am Mittwoch Abend in Austin, Texas, sprach H. Peter Hofstee über den Cell Processor und die PlayStation 3
"Ich bin ein IBMer," begann Hofstee, Chef Entwickler des Cell Processors. "Es gab eine Menge IBMer bei diesem Projekt. Es wurde hier in Austin auf dem IBM Campus vollbracht ... Aber es war Sony, und Ken Kutaragi, die das Projekt antrieben."
"Und Sony gab ziemlich viel Geld dafür aus. $ 400 Millionen für einen Prozessor ... das ist ziemlich ernst," sagte Hofstee.
"Bemerkenswert," so seine Antwort auf eine Frage zur Größe, "dieser Chip ist fast genaus so groß, in Quadratmilimetern, wie der erste Chip, der in der PlayStation 2 zu finden ist."
Er fügte noch hinzu, "Mein Traum ist, dass jeder der eine PlayStation hat, mit dem Cell programmieren kann." Doch Hofstee wies auch darauf hin, "Ich denke, das größte Problem ist, einen effektiven Weg für Programmierer zu finden."
Game Processor
Hofstee wurde auch gefragt, wie er sich als Forscher fühlt, eine Technologie für Spiele zu entwickeln. "Ich denke, dass Spiele eine interessante Applikations-Umgebung sind, aber klar ist auch, dass der Cell nicht nur für Games nützlich ist. Es gibt viele andere Gebiete, für welche dieser eingesetzt werden kann. Die Games waren die Inspiration, diesen Cell Processor zu entwickeln."
Hofstee wurde von einigen Entwicklern darauf hingewiesen, dass es schwierig sei mit dem Cell zu entwickeln. "Ich denke, immer wenn man konkurrierende Plattformen (Konsolen) hat," so Hofstee, "gibt es Leute, die die eine Plattform der anderen vorziehen. "
Quelle: http://www.next-gen.biz
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PS3 Mitarbeiter gefeuert, weil er Xbox 360 besser findet
Von Barbara Jasek · Abgelegt unter News
Im Jänner dieses Jahres hat Josh Robinson, ein 3D Grafiker bei Sony, in seinem Blog seine Meinung über den Entwicklungsstand der Playstation 3 kundgetan und unter anderem darüber geschrieben, dass er und seine Kollegen die Xbox 360 von Microsoft als die bessere Next-Generation Konsole empfinden. Jetzt wurde Josh Robinson von Sony entlassen.
Quelle:
http://www.ps3reporter.de/ps3/news/137
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PS: Nicht das Ihr mich für Banane haltet , ich glaube der News von Consolewars nicht , da ich mir kaum vorstellen kann das Gabe sowas sagen würde.. immerhin entwickelt er für PS3/Xbox360/PC , allerdings siehe Links und Zitate die ich rausgesucht habe , durch die Blume (das steht fest) hat er sich schon mehrfach kritisch über die PS3 geäußert.
jacked schrieb:Eigentlich sollte man bei dem Thema doch eher dem vertrauen, was Entwickler, die letztenendes die einzigen sind die damit praktisch etwas anfangen können bzw. müssen, sagen. Wie zb. Starbrezze, die gerade für beide Systeme entwickeln:
"The PS3 will have a content size advantage with Blu-ray and a CPU advantage for titles that are able to utilize a lot of the SPUs. The Xbox360 has a slight GPU advantage and its general purpose triple-core CPU is relatively easy to utilize compared to SPUs. I expect that it will be near impossible to tell Xbox360 and PS3 screenshots apart."
Giant_Enemy_Crab schrieb:jacked schrieb:Eigentlich sollte man bei dem Thema doch eher dem vertrauen, was Entwickler, die letztenendes die einzigen sind die damit praktisch etwas anfangen können bzw. müssen, sagen. Wie zb. Starbrezze, die gerade für beide Systeme entwickeln:
"The PS3 will have a content size advantage with Blu-ray and a CPU advantage for titles that are able to utilize a lot of the SPUs. The Xbox360 has a slight GPU advantage and its general purpose triple-core CPU is relatively easy to utilize compared to SPUs. I expect that it will be near impossible to tell Xbox360 and PS3 screenshots apart."
Das ist ok.
Aber eine konsole als gnadenlos schlechter abstempeln ist nict ok.![]()
Giant_Enemy_Crab schrieb:jacked schrieb:Eigentlich sollte man bei dem Thema doch eher dem vertrauen, was Entwickler, die letztenendes die einzigen sind die damit praktisch etwas anfangen können bzw. müssen, sagen. Wie zb. Starbrezze, die gerade für beide Systeme entwickeln:
"The PS3 will have a content size advantage with Blu-ray and a CPU advantage for titles that are able to utilize a lot of the SPUs. The Xbox360 has a slight GPU advantage and its general purpose triple-core CPU is relatively easy to utilize compared to SPUs. I expect that it will be near impossible to tell Xbox360 and PS3 screenshots apart."
Das ist ok.
Aber eine konsole als gnadenlos schlechter abstempeln ist nict ok.![]()
Frontliner schrieb:
Giant_Enemy_Crab schrieb:Giant_Enemy_Crab schrieb:Es gibt mal wieder neues Bildmaterial zu Burnout 5. Alles in allem erwartet uns mal wieder ein Racer der Superlative! Vor allem in Sachen Grafik.
Neue Infos zum Spiel:
Alex Ward über die Entwicklung auf der PS3: Wer schon auf der PS2 kein gutes Spiel entwickeln konte, wird es auch auf der PS3 nicht schaffen.
Burnout 5 ist ein Neuanfang.
Schon einer der sieben SPE's hat mehr Power als die Emotion Engine.
Beim Anblick der zerstörten Burnout 5 Autos sollen die Leute denken: "Genau dafür habe ich die PS3 gekauft. Das ist Next Generation Grafik!
Um das Geschwindigkeitsgefühl zu bewahren mussten in den vorherigen Teilen viele Elemente gestrichen werden. Dies ist nun aufgrund des Cell Prozessors nicht mehr notwendig.
In den alten Burnout Teilen besaßen die Wagen 12 Schadenspunkte. In Burnout 5 sind nun schon 80.
Criterion verzichtet auf eine realistische Physik. Stattdessen will man Action pur.
Das Team arbeitet im Moment noch an der riesigen Spielwelt.
Mit Vollspeed benötigt ihr 6 Minuten um von einem Ende zum anderen Ende der Stadt zu fahren.
Die Städte basieren auf Originalschauplätze.
Jede Welt wird von Beginn an befahrbar sein.
Die Tilt Funktion des PS3 Controllers soll unterstützt werden.
Eine weitere Neuerung: Mit R2 gibt ihr nun Gas. Mit L2 bremst ihr und mit X aktiviert ihr den Boost.
Es wird wohl auch herunterladbare Zusatzfeatures geben.
http://www.onpsx.de/news_13805.html
Criterion ftw.
Wer sich nicht auskennt soll das maul halten, wenn ich schon höre "sony sollte die PS3 canceln" bekomme ich angst vor der unfähigkeit dieses Mannes.
Er ist zwar der gründer vom Valve, aber wenn er so toll ist warum folgt er nicht criterions beispiel und strengt sich an? :-?
plöder 19. post.![]()
Zhang schrieb:Suntiago:
Du bist hier der grösste Lügner bis jetzt, beleidigst andere und dazu nennst du nie Quellen zu deinen Behauptungen
Ahja ich warte immernoch auf den Link
PS2 verkaufte fast 20 Mio. im ersten Jahr -> Klick
SO bin raus mit dir machts echt kein Spass
Giant_Enemy_Crab schrieb:Frontliner schrieb:
:rofl2:
Da gabs doch mal ein passendes lied hier irgendwo, kaz und Ken oder so.![]()
Du solltest mal genauer lesen was du da quotest. "Ein SPE stärker als PS2-CPU" oder "mit Cell sind Dinge möglich, die auf der PS2 nicht möglich waren" sind ziemlich nichtssagend. Im schlimmsten Falle ist eine SPU 1,1 mal so stark wie die EE und der gesamte Cell besitzt somit rund 8 mal so viel Leistzung. Nicht viel für 6 Jahre neuere Konsole, wa? (nur damit's klar ist wie wenig das Statement oben aussagt)Giant_Enemy_Crab schrieb:Giant_Enemy_Crab schrieb:Es gibt mal wieder neues Bildmaterial zu Burnout 5. Alles in allem erwartet uns mal wieder ein Racer der Superlative! Vor allem in Sachen Grafik.
Neue Infos zum Spiel:
Alex Ward über die Entwicklung auf der PS3: Wer schon auf der PS2 kein gutes Spiel entwickeln konte, wird es auch auf der PS3 nicht schaffen.
Burnout 5 ist ein Neuanfang.
Schon einer der sieben SPE's hat mehr Power als die Emotion Engine.
Beim Anblick der zerstörten Burnout 5 Autos sollen die Leute denken: "Genau dafür habe ich die PS3 gekauft. Das ist Next Generation Grafik!
Um das Geschwindigkeitsgefühl zu bewahren mussten in den vorherigen Teilen viele Elemente gestrichen werden. Dies ist nun aufgrund des Cell Prozessors nicht mehr notwendig.
In den alten Burnout Teilen besaßen die Wagen 12 Schadenspunkte. In Burnout 5 sind nun schon 80.
Criterion verzichtet auf eine realistische Physik. Stattdessen will man Action pur.
Das Team arbeitet im Moment noch an der riesigen Spielwelt.
Mit Vollspeed benötigt ihr 6 Minuten um von einem Ende zum anderen Ende der Stadt zu fahren.
Die Städte basieren auf Originalschauplätze.
Jede Welt wird von Beginn an befahrbar sein.
Die Tilt Funktion des PS3 Controllers soll unterstützt werden.
Eine weitere Neuerung: Mit R2 gibt ihr nun Gas. Mit L2 bremst ihr und mit X aktiviert ihr den Boost.
Es wird wohl auch herunterladbare Zusatzfeatures geben.
http://www.onpsx.de/news_13805.html
Criterion ftw.
Wer sich nicht auskennt soll das maul halten, wenn ich schon höre "sony sollte die PS3 canceln" bekomme ich angst vor der unfähigkeit dieses Mannes.
Er ist zwar der gründer vom Valve, aber wenn er so toll ist warum folgt er nicht criterions beispiel und strengt sich an? :-?
plöder 19. post.![]()