Ich hoffe immer noch auf WindWaker und TP HD auf der Switch 2…
Naja jagen… Das war schon Spielspaß… Aber vieles, von dem was OoT so strak macht und zum IMHO mit großem Abstand besten Spiel aller Zeiten ist da halt nicht dabei bzw. möglich…
Ob es diese Neuinterpretation gebraucht hätte? Zelda hat ja selbst mit schwachen Ablegern (Skyward Sword!) bei Kritikern immer gepunktet… Und man hat ja immer was geändert bzw. verschlimmbessert… Sairen oder Tränen sammeln, statt sich auf das Wesentliche zu konzentrieren… Ein Zelda mit ordentlich Dungeons und ohne solche Spirenzchen gab es im Grunde seit OoT nicht… TP hatte die Dungeons, aber auch diese komische Wolfsthematik… Windwaker der Look und so wenige Dungeons… MM hat coole Atmo aber nur 4 Dungeons… Und so weiter… Seis drum… Ich denke den Weg behalten sie grob bei, die VKZ sprechen dafür (Denke immer noch dass da aber auch viel Installbase/HH Bonus ist, dennoch sind die mega…), aber das heißt ja nicht, dass es keine Evolution geben kann… Und da wäre der erste Schritt wieder einer zu mehr von dem, was eigentlich die Essenz der Serie ist…
Gab ja schon seit der ersten Switch die Gerüchte um HD Versionen...irgendwie glaube ich aber daran nicht mehr, jetzt wo es Wind Waker auch schon auf NSO gibt wird denk ich TP auch eher dort landen. Aber wer weiß was Nintendo plant. HD Versionen wären leicht verdientes Geld und kann mir vorstellen das viele zugreifen, Neuinterpretationen zu MM und TP so wie es bei OoT gemacht hat wären mir persönlich lieber.
Das mit dem jagen, bezog sich aber bei mir auf die Formel welche man mit BotW/TotK aufgegriffen hat. Nicht auf OoT, da hast du glaube ich mich missverstanden.

Will nicht abstreiten das mir BotW anfangs bei mir überhaupt keinen Spass gemacht hat, hat aber bei mir auf längere Dauer einfach nicht gezündet. War mir zu stark auf Schreine und Krogs gelegt mit immer wieder dem gleichen Setting in den Schreinen und Titanen. Aber freut mich für jeden der seinen Spass mit den Teilen hatte, meins wars halt nicht.
Finde aber halt schon das es die Neuinterpretation zu OoT gebraucht hat und könnens gerne auch zu anderen Teilen nach so langer Zeit machen. Wenn das OoT Remake ein Dauerbrenner ist (wovon ich mal ausgehe) und sich das über die nächsten Wochen/Monate sehr gut verkauft halte ich in ein paar Jahren als nächstes ein MM Remake für garnicht so unwahrscheinlich.
Und wegen den Spirenzchen...naja es ist jetzt nichts neues das Nintendo immer eine neue Komponente hinzufügt, sieht man auch gut bei den 3D Marios. Solange man der Formel wofür die IP bekannt wurde treu bleibt sehe ich da kein Problem. Man könnte da jetzt auch sagen bei OoT gabs die junger und erwachsener Link Sache welche es sonst nie gab.
TP hatte dann hingegen die Wolfsthematik (wobei ich Midna und Wolflink imho feiere) und in AlttP hat sich Link ohne die Mondperle auch in einen Hasen verwandelt wenn er die Schattenwelt betritt, daher fand ich das gar nicht mal so komplett neu auch wenns in TP fokusierter ist. Zweite Storyhälfte könnte in TP allerdings besser sein und hoffe das man das dort dann besser handelt, sollte jemals eine Neuinterpretation zu TP kommen.
Bei MM hast du mit den 4 Dungeons leider recht, sind zu wenige. Dafür hat man dort viel mehr den Fokus auf Sidequests gelegt die richtig stark sind und fast jeder (wenn nicht sogar alle) Bewohner von Unruh-Stadt sind relevant. Muss aber gestehen ich bin mit dem 3 Tages System als es neu fürn N64 war damals überhaupt nicht warm geworden und habe die guten Sachen vom Spiel erst mit dem 3DS Remake schätzen gelernt.
Diese Stärke bei den Sidequests spielt auch WW ziemlich gut. Auch das Erkunden der Welt fand ich hier sehr gut umgesetzt, besonders wenn man dann den Terra- und Zephirtempel als nächstes Ziel markiert hat und allerspätestens dort anfangen muss die Welt zu erkunden weil man vorher da keine Chance hat hineinzukommen.
SS war hingegen auch für mich der schwächste Ableger der 3D Zeldas. Da hat man den Fokus zu sehr auf motion control gelegt und nicht auf andere Sachen.
Bei einem neuen Zelda würde ich mir einfach nur die alte Formel wünschen (besonders bei den Dungeons mit Kompass, Karte, Schlüsseln, Dungeonitem und nur ein Lösungsweg) und Sperenzchen könnens von mir aus gerne machen damit das Spiel seine eigene Note hat, solange es gut dazu passt wie bei vorherigen Teilen. Verkaufszahlen sprechen aber eher dafür das man sich an BotW/TotK orientieren wird.