VKZ Verkaufszahlen aus Japan/Asien [MC, Fam. usw.]

Mal zum Vergleich:

OoT 3D ist damals laut MC mit 164k in der ersten Woche gestartet, die Hardwarebasis des 3DS betrug zu dem Zeitpunkt ziemlich genau eine Mio. Einheiten. Die S2 hat nun mehr als die sechsfache Hardwarebasis und das OoT Remake ist vom Scale her natürlich auch nochmal ne andere Hausnummer als die 3DS Version damals. Bin mal auf Donnerstag gespannt
 
Skyward Sword war ja bei ~250k. Heißt natürlich nicht dass das der Maßstab für die klassischen Zeldas ist. Ist lediglich was wir als Veegleich seit BotW haben, Würd aber sagen 300k ist eine vernünftige Baseline.
 
Skyward Sword war ja bei ~250k. Heißt natürlich nicht dass das der Maßstab für die klassischen Zeldas ist. Ist lediglich was wir als Veegleich seit BotW haben, Würd aber sagen 300k ist eine vernünftige Baseline.

Du meinst Skyward Sword HD oder? Weil die Wii Version ist damals schlechter gestartet
 
Ja. Wobei ich mir gut vorstellen könnte, dass da bei OoT noch einiges mehr möglich ist. Man darf nicht vergessen: Das originale OoT war auch in Japan sehr beliebt. Die N64 Version hat sich 1,4 Mio. mal verkauft und das einer Hardwarebasis von knapp 5,5 Mio. N64-Konsolen. OoT war das mit Abstand erfolgreichste 3D Zelda in Japan - bis dann BotW kam. Würde mich ehrlich gesagt wundern, wenn das Remake am Ende bei den LTD-Sales unter den Zahlen vom N64-Teil bleibt. Zum einen weil Zelda heute nochmal deutlich populärer ist dank BotW / TotK und zum anderen weil die S2-Hardwarebasis natürlich viel größer sein wird als damals. Mal gespannt.
 
Na Skyward Sword HD oder SS überhaupt imo kein Maßstab für OoT Remake. Da ist es sogar klüger sich an BotW zu orientieren, auch wenn klassisches Zelda.
 
In UK ist OoT retail halb so gut gestartet wie TotK damals. Als kleiner Vergleich für die Prognosen hier
 
Die Base in Japan ist schon ordentlich und auch wenn der HW-Push eher klein ist...denke schon, dass da viele, die schon eine Switch2 haben zuschlagen werden und man das mit SS null vergleichen kann.
 
Ja dito. Tippe deswegen mal so auf 550k (inklusive digital)

Imo klar realistischer als 250k. Aber ist schwer zu schätzen. Glaube schon, dass das für sehr viele S2-Besitzer auch in Japan diesesn "No Brainer" - Faktor hat. Ich mein, mir gefällt sehr vieles von dem Remake und Original ist eines der wichtigsten Games ever für mich persönlich....aber mich stören auch paar Dinge und wenn ich Switch2 gerade hätte, würde ich es dennoch sofort kaufen.

Und ja....BotW-Formel spricht mehr in der Breite an, aber OoT mit den letzten klassischen Zeldas vergleichen ist imo schwer, weil...OoT ist halt DAS klassische 3D Zelda. Und das bezieht sich nicht nur auf Nostalgie von alten Hunden wie uns, sondern erzeugt halt auch Hype für jüngere Gamer und glaube, das ist ja auch offensichtlich.
 
weil wir gerade beim thema sind. wo denkt ihr wird sich das ocarina of time remake einreihen bei den meistverkauften zeldas? schon beeindruckend wie botw und totk vorgelegt haben. die werden wohl nicht zu schlagen sein, egal wie erfolgreich die switch 2 wird.

 
weil wir gerade beim thema sind. wo denkt ihr wird sich das ocarina of time remake einreihen bei den meistverkauften zeldas? schon beeindruckend wie botw und totk vorgelegt haben. die werden wohl nicht zu schlagen sein, egal wie erfolgreich die switch 2 wird.


3. Platz würde ich tippen.

Auf jeden Fall in den Top 5 😎✌️!
 
Wird wohl ziemlich sicher dritter Platz werden, sprich: Man wird TP wohl überholen. Allerdings wird der Rückstand zu TotK noch ordentlich sein, ich tippe so auf 11M-13M am Ende
 
Wäre ich mir nicht so sicher, aber mal abwarten. Letztlich kann das Spiel und ebenso der Spieler nur als Gewinner hervorgehen.
 
Uff 810k ist eine Ansage, habe ich so nicht erwartet.
Ist aber verdient, das Spiel ist ein Meisterwerk und es ist toll das es einer neuen Generation an Spielern zugänglich gemacht wird.
 
Ist definitiv ein sehr starker Start auch in Japan. Jetzt kann man bei Famitsu auf zwei Dinge gespannt sein:

1. Wie hoch sind die tatsächlichen Retailzahlen? Weil daraus lässt sich dann der digital Split berechnen
2. Wie hoch sind die Hardwarezahlen? Bei so einem starken Spielelaunch müssten eigentlich auch zwangsläufig die Hardwarezahlen durch die Decke gehen
 
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