Switch 2 Nintendo Switch 2

Ich bin auch der Meinung, dass man sowas anbieten sollte. Ich würde es auch nie wieder benutzen, weil mir das die Spiele kaputt macht.

Aber für die, die sowas feiern, kann das ruhig angeboten werden. Etwas optionales als unwichtig zu deklarieren, ist meiner Meinung nach Schwachsinn.
 
Würde ein Belohnungssystem auch sehr spannend finden – aber hab das Gefühl, dass der Zug bei Nintendo längst abgefahren ist. Gibt halt hin und wieder irgendwelche Ingame-Rewards, aber mehr wird da nicht kommen.
 
Wie kann einen etwas nerven, das man nicht sieht und einen nicht kümmert? Manche Probleme sind echt hausgemacht. :ugly:
Naja komplett ausblenden kann man die trophies auf der PS5 zum Beispiel nicht. Man sieht die immer noch im Dashboard und im Profil.
Es ist auch ein Feature, dass bewusst psychologische Mechanismen von uns anspricht um ein suchterregendes Gefühl zu erzeugen um uns Spieler länger an die Konsole zu binden.

Allein schon Aussagen, die im laufe dieser Diskussion hier gemacht wurden, zeigen das. Wenn man ein Spiel nur aufgrund eines digitalen Erfolges zu 100% durchspielen würde, es aber nicht tun würde ohne diesem Erfolg, zeigt es doch, dass nicht der eigentliche Spaß am Spielen im Vordergrund steht sondern das Glücksgefühl einen Erfolg erzielt zu haben.

Jeder von uns ist da aber auch individuell und wenn das für manche den Wert der Spielzeit steigert, ist das vollkommen ok und die Sache des Spielers selbst. Aber es sollte genauso nachvollziehbar sein, wenn Achievements von einigen als störend empfunden werden.
 
Wenn ich auf meine unzähligen Erfolge zurück blicken will, schau ich in meinen Trophäen Schrank. Die Pokale, Medaillen und Urkunden sind wenigstens real und nicht nur virtuell.

Keine Ahnung was einem virtuelle "Erfolge" in irgendwelchen Videospielen bringen sollen. Das ist doch völlig unbedeutend und nur Schall und Rauch :kruemel:
 
Ich habe die Archievements bei der XBOX und die Trophies bei der PlayStation gehasst. Hüpfe 3 Mal im Kreis oder bück dich 100 Mal, um eine Auszeichnung zu erhalten. Sowas braucht kein Mensch. Ich hatte etwas Angst das Nintendo mit der Switch 2 auch so einen Mist einführt, aber zum Glück war dem nicht so. Und Jahre später nach MS und Sony mit sowas anzufangen ergibt ja auch nicht wirklich Sinn.

Ich bin froh das ich Games zocken kann, ohne das ich was anstrengendes oder unsiniges machen muss um ne Belohnung zu kassieren. Ich brauche sowas nicht, und genieße die Spiele lieber pur und in Reinform.

Es ist befremdlich, wenn ich 2B unterm Rock gucke und kein Achievment aufploppt.
 
Das passt mMn nicht zu Nintendo.
Nintendo hat doch schon bei paar Spielen wo in Game Trophäen/Stempel hat :nix:
Ich habe die Archievements bei der XBOX und die Trophies bei der PlayStation gehasst. Hüpfe 3 Mal im Kreis oder bück dich 100 Mal, um eine Auszeichnung zu erhalten. Sowas braucht kein Mensch. Ich hatte etwas Angst das Nintendo mit der Switch 2 auch so einen Mist einführt, aber zum Glück war dem nicht so. Und Jahre später nach MS und Sony mit sowas anzufangen ergibt ja auch nicht wirklich Sinn.

Ich bin froh das ich Games zocken kann, ohne das ich was anstrengendes oder unsiniges machen muss um ne Belohnung zu kassieren. Ich brauche sowas nicht, und genieße die Spiele lieber pur und in Reinform.
Solche Trophäen gibts ja auch nicht :nix:
 
Wenn man ein Spiel nur aufgrund eines digitalen Erfolges zu 100% durchspielen würde, es aber nicht tun würde ohne diesem Erfolg, zeigt es doch, dass nicht der eigentliche Spaß am Spielen im Vordergrund steht sondern das Glücksgefühl einen Erfolg erzielt zu haben.
Ich weiß, was du damit sagen willst, aber... spielen wir nicht Games, weil sie irgendwas auslösen? Entweder den Erfolg bei der Jagd nach immer besserem Equipment (siehe Diablo 4), die nächste knackige Stage zu schaffen oder dem fiesen Kerl im Shooter ordentlich eine reinzuballern, damit die Welt wieder Frieden hat?
Klar sind Achievements da eine weitere Ebene - aber eben nicht so weit vom ursprünglichen Punkt weg. Siehe auch Progress in Prozent bei SMW oder den DKC Teilen.
 
Ob Trophäen Spass machen und sinnvoll eingebunden sind, oder unnötige beschäftigungs Therapien und Höllengrind, das liegt einzig und alleine bei den Entwicklern was die daraus machen.
Genau wie ein gutes oder schlechtes Spiel zu programmieren.
Es gibt mehr als genug Games wo die Trophies richtig Bock machen, ich liebe es :banderas:
 
Allein schon Aussagen, die im laufe dieser Diskussion hier gemacht wurden, zeigen das. Wenn man ein Spiel nur aufgrund eines digitalen Erfolges zu 100% durchspielen würde, es aber nicht tun würde ohne diesem Erfolg, zeigt es doch, dass nicht der eigentliche Spaß am Spielen im Vordergrund steht sondern das Glücksgefühl einen Erfolg erzielt zu haben.

Das ist doch immer so. Auch fighting games machen mehr spaß wenn man Charakter oder kostüme freischalten kann.

Ja.... und... auch das widerspricht meiner aussage nicht, sondern spricht eher dafür.

Das spiel bietet ohne künstlichen schnick schnack dann nicht genug, um es zu vervollständigen.

Ja gut da kann ich halt nichts gegen sagen. Ohne die Trophäe habe ich halt keine Lust das weiter zu spielen
 
Ich weiß, was du damit sagen willst, aber... spielen wir nicht Games, weil sie irgendwas auslösen? Entweder den Erfolg bei der Jagd nach immer besserem Equipment (siehe Diablo 4), die nächste knackige Stage zu schaffen oder dem fiesen Kerl im Shooter ordentlich eine reinzuballern, damit die Welt wieder Frieden hat?
Klar sind Achievements da eine weitere Ebene - aber eben nicht so weit vom ursprünglichen Punkt weg. Siehe auch Progress in Prozent bei SMW oder den DKC Teilen.
Ganz so war das nicht gemeint. Der Punkt, auf den ich hinauswollte, ist, dass Achievements nunmal einen Reiz darstellen um die Spieler länger ans Spiel zu binden.

Für den einen Spielertyp ist das eine willkommene Ergänzung für den anderen ist das ein Störfaktor.
Ob Trophäen Spass machen und sinnvoll eingebunden sind, oder unnötige beschäftigungs Therapien und Höllengrind, das liegt einzig und alleine bei den Entwicklern was die daraus machen.
Genau wie ein gutes oder schlechtes Spiel zu programmieren.
Es gibt mehr als genug Games wo die Trophies richtig Bock machen, ich liebe es :banderas:
Da stimme ich absolut zu. Es gibt durchaus Trophies, wo es Spaß macht diese zu holen. Aber es gab früher durchaus auch Games wo ich mich am Ende „gequält“ habe um noch Platin zu bekommen.

Von daher kann ich es gut nachvollziehen, wenn jemand kein Erfolgssystem haben möchte.
 
Ob Trophäen Spass machen und sinnvoll eingebunden sind, oder unnötige beschäftigungs Therapien und Höllengrind, das liegt einzig und alleine bei den Entwicklern was die daraus machen.
Genau wie ein gutes oder schlechtes Spiel zu programmieren.
Es gibt mehr als genug Games wo die Trophies richtig Bock machen, ich liebe es :banderas:
So nämlich.

Ganz so war das nicht gemeint. Der Punkt, auf den ich hinauswollte, ist, dass Achievements nunmal einen Reiz darstellen um die Spieler länger ans Spiel zu binden.

Für den einen Spielertyp ist das eine willkommene Ergänzung für den anderen ist das ein Störfaktor.

Da stimme ich absolut zu. Es gibt durchaus Trophies, wo es Spaß macht diese zu holen. Aber es gab früher durchaus auch Games wo ich mich am Ende „gequält“ habe um noch Platin zu bekommen.

Von daher kann ich es gut nachvollziehen, wenn jemand kein Erfolgssystem haben möchte.
Bei "Densha de Go! Yamanote-sen" gab es damals eine einzige Trophy, die mich von der Platin getrennt hatte. Dazu musste man in einem Spielstand 8.800 gefahrene Kilometer ansammeln. Nach mehr als 250 Stunden spielen aber gerade mal etwas über 4.000 Kilometer gehabt. Also eine absolut unnötige Dummfick Grinding Trophäe. Aber ich wollte mir rein deswegen die Platin auch nicht vorenthalten lassen. Weswegen ich immer mal wieder den Autopiloten hab automatisch grinden lassen. Was mich fast zusätzliche 60 Stunden "Spielzeit" gekostet hat über Wochen hinweg. Währenddessen eine der tatsächlich bestmöglich zu erbringenden spielerischen Leistung im Spiel - nämlich mit 0 Sekunden auf der Uhr auf 0.0cm zu stoppen - nicht einmal überhaupt mit einer Trophäe gewürdigt wird. Das hab ich im übrigen nach mittlerweile über 600 Stunden nur einmal geschafft tatsächlich.

Ich spiele das Game über 3 Jahre nach erhalt der Platin im übrigen immer noch immer mal wieder genre. Teils sogar auch die Switch Version.
 
Ich verstehe des Reiz eines übergeordnetem Erfolgssystem - ich habe ja selbst damals Platin-Trophäen gesammelt, aber am Ende würde ich die Benachrichtigungen genauso ausschalten wie auf den Sony-Geräten.
Ich grinde nicht nochmal unnötig ein Online-Rang hoch oder besiege XXX Monster nur damit es einmal bling macht.
 
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