PS5/Switch2/PC Stellar Blade


Neues Video vom lieben Minbekker.
Heute ein Vergleich von Stellar Blade und Forspoken. Wer hat wohl die Nase vorn? Die toughe Alfre Holland oder sexy Eve. Lasst euch überraschen und ganz viel Spaß beim schauen.
 
hab es nun nach 19 stunden beendet. nach anfänglicher begeisterung aufgrund des flotten kampfsystems, der rätselanteile und den ow parts, machte sich dann irgendwann etwas ernüchterung breit. bei der wirren und völlig wilden story habe ich irgendwann abgeschaltet, die kämpfe fühlten sich nach einer zeit alle gleich an und die locations waren mir insgesamt viel zu dröge und repetetiv. als ich anfangs in xion angekommen bin, war ich echt beeindruckt vom worldbuilding, den ganzen anpassungsmöhlichkeiten von eve und der spielstruktur mit teils offenen arealen und diesen ow abschnitten. nach 1-2 nebenmissionen und etwas grind fühlte sich das ganze dann aber doch recht schal und unbefriedigend an. ich hätte mir auch gewünscht, dass sich das spiel mal entscheidet, was es sein will. souls like? action rpg? parcour? hacking game? anime porn? klettersimulator? da waren so viele mechaniken und ideen drin, dass es mir irgendwann nur noch wie so ein best of aller 3rd person action spiele vorkam. für teil 2 würde ich mir ne viel klarere ausrichtung wünschen. so bleib ich hier dann leider am ende nur bei einer 7/10.
 
hab es nun nach 19 stunden beendet. nach anfänglicher begeisterung aufgrund des flotten kampfsystems, der rätselanteile und den ow parts, machte sich dann irgendwann etwas ernüchterung breit.
Fühle ich, hatte nach den ersten OW-Gebiet keinen Bock mehr und abgebrochen. Durchgängig ein straightes Leveldesign wie bei einem DMC, NG oder Bayo 1-2 wäre mir persönlich lieber gewesen.
 
Fühle ich, hatte nach den ersten OW-Gebiet keinen Bock mehr und abgebrochen. Durchgängig ein straightes Leveldesign wie bei einem DMC, NG oder Bayo 1-2 wäre mir persönlich lieber gewesen.

Ich finde die Mischung ist besser, nehmen wir mal so wirklich herausragende Games wie z.B. Ninja Gaiden Black oder Bayonetta 2 raus leiden viele davon unter wirklich krass gestreckten und auch eintönigen Gebieten. Als Beispiel sieht man es sehr gut an DMC4 und 5. Bei DMC4 wird das Spiel gestreckt durch enormes Backtracking und wiederholen der selben Bosse oder in DMC5 der komplette letzte Abschnitt, der einfach mega einfallslos ist und quasi nur noch aus Mob-Räumen besteht.

Und relativ aktuell Games aus dem Genre von letztem Jahr, Lost Soul Aside und Ninja Gaiden 4. Die beide darunter leiden, dass die level viel zu voll gestellt sind mit den immer selben Gegnern. Dieses Gefühl hat man finde ich bei Stellar Blade nirgendwo im Spiel.
 
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