PS5/PC Arknights: Endfield

Umbral Monument jetzt auch mit trimmed Medal.... keine Ahnung ob ich sagen kann, dass es leichter als sonst war, aber ich hatte bis auf die dritte Stage höchstens 1-2 Versuche gebraucht. Und diese dritte Stage hatte ich auch dann halt ohne Ardelia Solo Cheese geschafft.
Das Geheimnis meines Erfolgs war es wohl nicht Zhuang Fangyi zu verwenden :alt:

Keine Ahnung warum man ausgerechnet diese Stages in ihrem Patch gebracht hat, aber sie ist definitiv eher sowas wie ein Hard Mode im Vergleich zu Laevatein. Ich weiß auch gar nicht was ich so großartig viel an meiner Rotation noch wirklich ändern soll, denn Laevatein hat in der Zeit fast schon zwei Mal ihren Ultimate aufgefüllt.
Spricht vielleicht auch fürs Balancing denn davor hat man zu ZF gelesen, dass sie Power Creep zu Laev wäre, aber für Umbral Monument ist Laev definitiv die bessere Wahl. Und ich denke Rossi auch.
Zhuang Fangyi ist wahrscheinlich auch der einzige Charakter bislang bei dem sich mehrere Kopien tatsächlich irgendwo lohnen würden. bzw. die haben wenigstens sowas wie einen Wert.

Ich bin ja weiterhin auf Contingency Contract gespannt. So wie ich das verstehe, habe ich den Mode beim letzten Mal in AK OG verpasst bzw. habe ich da gerade erst meinen Account erstellt gehabt und hätte da sowieso erst mal nichts reissen können. Ich hab ja da immer noch kaum einen Charakter auf einem annehmbaren Level bzw versuche ich da erst einmal nur für die Story zu spielen.
 

:awesome:

Contingecy Contract schaut auch besser aus wie erwartet. Kommt dann am 12. Juni.
Trial of Swordmancy kann gut werden. Endlich ein Kampf-Modus, in man verschiedene Sachen ausprobieren kann.

Ein paar bereits bekannte Risks:
HI7-8tTa8AAywaN
 
Zuletzt bearbeitet:

Scheint so, als hätte man das Beste aus Arknights' Contingency Contract auch in Endfield implementiert. Und wohl mit 'ner guten Lobby-Musik mal wieder.
 
So langsam merke ich das bei mir die Luft raus ist bei Arknights, es ist immer noch unglaublich wie viel Spiel noch im Spiel steckt, ich dachte ich hätte alles gesehen aber dann wieder eine kleine Nebenquest angefangen die mir eine komplette neue Ebene aufgemacht hat. Auch das gatchan im Allgemeinen war total unnötig da ich immer noch keine anderen Charaktere nutze, als die die es im der Mainstory vorgeschrieben sind.
 
So langsam merke ich das bei mir die Luft raus ist bei Arknights, es ist immer noch unglaublich wie viel Spiel noch im Spiel steckt, ich dachte ich hätte alles gesehen aber dann wieder eine kleine Nebenquest angefangen die mir eine komplette neue Ebene aufgemacht hat. Auch das gatchan im Allgemeinen war total unnötig da ich immer noch keine anderen Charaktere nutze, als die die es im der Mainstory vorgeschrieben sind.
Das größte Problem an Endfield ist derzeit wohl auch einfach, dass es zu wenig Gacha ist und viel zu sehr ein normales Singleplayer RPG.
Vorteil: Man muss halt nur für die Story mal da sein... Nachteil: Man muss wirklich nur für die Hauptstory da sein, da es sonst halt wirklich nichts gibt.

Und momentan sind wir auch einfach in der China Region und selbst die Hauptstory ist nicht so der Bringer. Die Charakterstorys waren bislang auch eher nicht gut.
Ich würde einfach mal empfehlen es in einem Jahr nochmal zu probieren, wenn sich das Spiel irgendwann wirklich gefunden hat.

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Contingency Contract ist wie erwartet jetzt nicht der erwartete Heilsbringer+Retter des Spiels. Werde es später noch weiterspielen, aber Rang 20 war sehr simpel nach mehreren Monaten, die das Spiel existiert. Trimmed Medal existiert bislang auch noch nicht.
CC ist auch einfach kein Endgame Mode, sondern eher Hardcore Mode. Für einen Endgame Mode erwarte ich einfach etwas in Richtung Integrated Strategies mit mehr Wiederspielwert. Und das schreibe ich als jemand der das KS des Spiels wirklich mag und auch die vielen Möglichkeiten, die sich mit CC ergeben faszinierend findet.
Ich versteh auch nicht wie man all die Fehler von OG Arknights der ersten 1 1/2 Jahre alle irgendwie wiederholt. Hypergryph sollte mehr Erfahrung haben. Aber scheinbar sind 3D Gachas wohl doch eine etwas andere Herausforderung.
 
Das größte Problem an Endfield ist derzeit wohl auch einfach, dass es zu wenig Gacha ist und viel zu sehr ein normales Singleplayer RPG.
Vorteil: Man muss halt nur für die Story mal da sein... Nachteil: Man muss wirklich nur für die Hauptstory da sein, da es sonst halt wirklich nichts gibt.

Und momentan sind wir auch einfach in der China Region und selbst die Hauptstory ist nicht so der Bringer. Die Charakterstorys waren bislang auch eher nicht gut.
Ich würde einfach mal empfehlen es in einem Jahr nochmal zu probieren, wenn sich das Spiel irgendwann wirklich gefunden hat.

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Contingency Contract ist wie erwartet jetzt nicht der erwartete Heilsbringer+Retter des Spiels. Werde es später noch weiterspielen, aber Rang 20 war sehr simpel nach mehreren Monaten, die das Spiel existiert. Trimmed Medal existiert bislang auch noch nicht.
CC ist auch einfach kein Endgame Mode, sondern eher Hardcore Mode. Für einen Endgame Mode erwarte ich einfach etwas in Richtung Integrated Strategies mit mehr Wiederspielwert. Und das schreibe ich als jemand der das KS des Spiels wirklich mag und auch die vielen Möglichkeiten, die sich mit CC ergeben faszinierend findet.
Ich versteh auch nicht wie man all die Fehler von OG Arknights der ersten 1 1/2 Jahre alle irgendwie wiederholt. Hypergryph sollte mehr Erfahrung haben. Aber scheinbar sind 3D Gachas wohl doch eine etwas andere Herausforderung.

Also die NPC-Storys gingen noch, bloß die zum gatchan notwendigen spielbaren Charaktere haben kaum Input bis auf eine Handvoll Charaktere die auch in der Mainstory vorkamen, diverse andere Lvl-6 Charaktere hatten gerade mal eine kleines Storyevent von vieleicht mal 30min?!?.

Progranichnik (mein cooler Sepiroth General) ist kaum im Spiel vertreten und nur für die Kämpfe nutzbar, was ich extrem schade finde.

Auch dachte mit dem Villain Ardashir das der nächste Storyplot kommen wird, dabei ist es wieder ein spielbarer Charakter der nach Mifu kommen wird, was ich total unnötig finde.
 
Rang 40 geschafft :banderas:

Wie immer. Wenn ich es nach so einigen Anläufen nicht geschafft habe, reicht es darüber eine Nacht zu schlafen und dann klappt es auch schon direkt im dritten Anlauf.
Das tolle an Contingency Contract ist, dass der meistgeshillte Charakter in diesem Modus Estella ist. An nächster Stelle dürfte dann Wulfgard sein. Und erst dann folgt mit Gilberta ein 6 Sterne Charakter.

Werde jetzt noch ein wenig mit anderen Teams herumexperimentieren. Und vielleicht traue ich mich dann an 41 ran. Tatsächlich war meine Zeit so gut, dass es sogar knapp für 42 gereicht hat.

Meine größte Pull Enttäuschung dürfte damit wirklich Zhuang Fangyi sein.
Auf dem Papier der stärkste Charakter, aber Laevatein generiert bei mir deutlich mehr Energie und damit mehr Ultimates und hat mir am Ende meinen Run gerettet. Camille werde ich mir wohl gerade deswegen noch holen, damit mein Laevatein Team besser wird.
 
Ich bin wieder in Arknights verliebt. Der CC-Modus gibt mir nun endlich die Motivation meine Charaktere weiter zu skillen und auch deren Gear endlich mal zu nutzen. Hatte schon damit angefangen Hetonit- und Xiranit Teile zu produzieren um bessere Rüstung zu craften. Und auch Teamaufbau ist je nach Schwierigkeitsgrad ist wichtig. Kann endlich mein Sepiroth-General nutzen :)

Das kleine Event mit Carly´s Fotobuch ist wieder sehr süß umgesetzt aber leider ein bißchen zu wenig Content.
Camille der neue Charakter ist ein neuer Charakter auf den Bildern sah er mir aber Ardashir den Bösewicht sehr ähnlich, weswegen ich dachte das er vieleicht neben MiFu als spielbarer Charakter erscheint aber nö komplett neuer Charakter mit Backstory auch wenn nur kurz trotzdem cool gemacht.

show


Versuche mich seit Anfang mit den Ätzbergungsmissionen zu schaffen ist echt schwierig da eine vernünftige Wegfindung zu bekommen. Wenn ich zuviel Zeit dazwischen lasse weiß ich schon garnicht mehr wie ich in bestimmte Bereich wieder gekommen bin.
 
Wie schaut es aktuell aus? Gibt es immer noch das Factorysystem, weswegen ich das Spiel aufgehört habe, oder ist man da zurückgerudert und hat das unwichtiger gemacht?
 
Es gibt Blueprints und die werden mit den QoL Neuererungen jetzt auch nochmal besser.
Wer am PC spielt nimmt sich einfach die Blueprints von kyostinv und muss sich nach 10 min Arbeit nicht mehr damit beschäftigen.

Gibt damit einfach keinen Grund die Mechanik zu entfernen und ist auch nicht nötig.
Wichtiger ist, dass Wuling nach dem nächsten Patch vorbei ist und die obligatorische China Region damit halbwegs abgehakt ist.
 
Mit Blueprints habe ich damals ja eh gearbeitet, aber man muss ja die Welt auch mit den Masten verunstalten (das ist ja etwas was mich immer genervt hat).
 
Danke Hypergryph.
Endlich mal ein Patch bzw. Storypatch, der mich von Anfang bis Ende zufrieden gestellt hat und tatsächlich mal zeigt, wo die Reise hingeht. Das war in sovielerlei Sicht ein riesiges Upgrade zur vorherigen Wuling Story und endete auch mit einem fantastischen Souls-like inszenierten Bossfight.
Ich finde es auch in keinster Weise schlimm, dass man sich auch endlich mal mehr an der OG Arknights Lore bedient hat, denn das war halt länger angebracht gewesen.
Nachdem mich Contingency Contract Gameplay mäßig abgeholt hatte, jetzt auch mit der Story. Es hat lange gebraucht, aber das Spiel ist auf einem guten Weg.
Weiß noch nicht ob ich mir Arkane hole, aber Si und "Typhoon" für nächsten Patch hole ich mir wohl sicher.
 
Das macht ja nichts, gibt ja Anime (und bald die Steamversion).

Vom gameplay her mochte ich Arknights aber überhaupt nicht. Es gibt nichts schlimmeres als Tower Defense :D
Ich kann mit dem Spiel auch nix so anfangen. Sieht mir auch alles so trist und farbarm aus aber glaube das ist Absicht. Allerdings gibt's ein paar richtig coole Figuren von Arknights.
 
Ich kann mit dem Spiel auch nix so anfangen. Sieht mir auch alles so trist und farbarm aus aber glaube das ist Absicht. Allerdings gibt's ein paar richtig coole Figuren von Arknights.

Tatsächlich habe ich ja die 3 Orchestra Figuren von Arknights. Die machen schon was her :D
Überlege mir auch eine von Endfield zu kaufen, da hat immerhin best Girl ne Figur bekommen.
 
Hammer!!!

Arknights endlich ein vollwertiges Game im Gatcha-Gewand was mir als Gamer ein richtig coole und Runde Spieleerfahrung bietet. Das neue Update und deren Mainstory = Hammer! Und dazu noch fast alles wurde um Nuancen verbessert, neue craftbare Ausrüstungsgegenstände, was mich nicht zur Kasse bittet sondern mit klugen Entscheidungen im Bauen selber belohnt und dazu gekommen sind neue Resourcen mit neuem Aggregatszustand, jetzt dürfen wir Gase mit abbauen, was auch sehr gut mit den älteren Bausystemen in Wuling harmoniert.
Dazu neue Möglichkeiten im Photomode:
msqhuj689ieh1.png


Was mir immer eine Genugtuung gibt ist es beim Baumodus, wenn man es schafft mehrere Kreisläufe zu verbinden ohne sich auf das PAK zu beschränken.

Auch die ganzen neuen Fightmodis und Pulls-Dreingaben halten das Spiel schön am laufen.

Das ist einfach eine tolle Action-RPG-Facturio-Bausim-Liebeserklärung.

giphy.gif



Fluch und Segen natürlich ist das Bauen und die damit verbundenen Tutorials um die Komplexität zu verstehen, braucht man schon eine Menge Sitzfleisch aber das finde ich auch das geniale am Game, das man so eine Komplexität heutzutage auch noch bietet. Gerade im Bereich der Gatchagames macht man es sich mit dem Gameplay leider etwas zu leicht und oberflächlich.


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