Studioschließungen / das Streichen von Jobs findet verständlicherweise niemand gut, aber die teils übertriebene Betroffenheit, das große überrascht sein mancher Leute - Naja, wir wissen alle was davon zu halten ist.
Die neue Führung muss nun mal handeln, ein „Weiter so“ ist nicht zielführend.
Ninja Theory hat mit Hellblade 2 quasi das gleiche Spiel nochmal gemacht, nur war es eben um ein vielfaches teurer in der Produktion als der Vorgänger. Außer an der Technik (Grafik, Mocap) war es dem Spiel aber auch nicht wirklich anzumerken. Es war zu kurz und das Gameplay wurde kaum weiterentwickelt, ein zweites Mal funktioniert so eine einmalige Erfahrung am Markt halt nicht. Von dem höheren Preis, der Zeitexklusivität, dem GP Day One Release ganz zu schweigen, das spielt alles noch mit rein.
Mit der Schuldfrage ist das immer so eine Sache. Einerseits hat die Studioleitung versagt, andererseits auch das Management bei Xbox. Was jetzt mit Senua versucht wurde und vielleicht nicht fortgeführt wird, hätte schon mit HB2 passieren müssen.
Ob man ein grundsätzlich schon talentiertes Studio mit ~100 Leuten jetzt gleich abstoßen muss...Da fehlt uns halt der Einblick. Wer weiß wie weit Senua intern wirklich ist, wie gut das Gameplay tatsächlich funktioniert etc. - Ein schick gemachter Trailer ist schnell gemacht und kein Garantie für irgendetwas. Grundsätzlich hätte ich der Sache noch eine Chance gegeben, aber eher mit einem ganz anderen, neuen Projekt.
Compulsion Games, was soll man dazu sagen? Unter dem Strich ein unnötiger Studiokauf, was Xbox darin gesehen hat, weiß ich nicht. South of Midnight ist mit Sicherheit auch kein schlechtes Spiel, aber im Endeffekt kann das nicht der Anspruch von Xbox sein. Auch nicht als Gamepass Filler. Selbst wenn die Budgetgerüchte nur zu 50% stimmen und MS sicherlich andere Gehälter zahlen muss , als irgendein Indie Studio. Das darf nicht passieren. Da hat das Management gepennt.
Double Fine..Nunja Kreativität in allen Ehren, aber im Endeffekt wurde da nur Geld verbrannt. Während Keeper vielleicht noch eine tolle Erfahrung war, hat man mit Kiln endgültig den Vogel abgeschossen. Wenn das alles war, was in den Jahren dabei rumgekommmen ist, bei aller Liebe...Was war da das Ziel?
Selbst wenn das Ziel war, möglichst viel Content für GP zu haben, so muss aber auch eine vernünftige QS existieren.
Das in Zukunft der Fokus auf größeren Marken liegen soll (das muss ja nicht nur Forza, Gears, Halo sein) , halte ich für richtig, aber auch das muss dann ordentlich gemanagt werden, von allen Seiten.