Stammtisch Der Xbox Stammtisch

Das Problem ist, dass sich South of Midnight, Hellblade 2 oder die beiden Double Fine Spiele auch ohne Game Pass nicht gut verkauft hätten.

Ich habe es selber bei Kiln gesehen - da gab es in 10 Runden mal einen nicht XBOX Spieler.

Gerade South of Midnight soll sehr teuer gewesen sein, was bei der langen Entwicklungszeit auch kein wunder ist.

Solche Projekte sollte eigentlich mal der Game Pass mitfinanzieren, das scheint sich nun geändert zu haben. :neutral:
 
Der Gamepass muss weg
Single Player Spielen im Gamepass Day One war eine Fehlentscheidung. Ich hoffe Asha ändert das.

Zitat: "Da klassische Singleplayer-Erlebnisse kaum Möglichkeiten zur nachträglichen Monetarisierung bieten, fressen die gigantischen Produktionskosten die schmalen Abo-Margen komplett auf."

 
Mir kommt es so vor das MS gerade am testen ist welche Exklusiv Spiele auf der Xbox sich verkaufen.

Forza Horizon 6 Zeitexklusiv - Läuft Super. Sehr gute VKZ.

Gears 6 - Grafik Kracher aber mit hohen Budget. Hier wäre es besser gewesen ohne Day one Gamepass. Wird sich verkaufen, die frage ob es die Kosten wieder reinholt.

Clockwork. Unbekanntes Spiel bisher.
 
ich finde es aber unfassbar dass die das schrottstudio 343i rebranden lassen haben zu "halo studios" und andere halt immer sofort dicht machen.

so kann ich diese aktion nur halbernst nehmen
 
Das Problem ist, dass sich South of Midnight, Hellblade 2 oder die beiden Double Fine Spiele auch ohne Game Pass nicht gut verkauft hätten.
Es ist fast so, als ob sich unbeliebte Spiele schlecht verkaufen, und beliebte Spiele gut verkaufen würden. Völlig unabhängig von Gamepass.
Oder wie sonst hat Horizon 6 in kurzer Zeit schon 6,4 Millionen verkauft, nur auf GP Platformen. Genau genommen waren sogar die meisten Hits der letzten Jahre auf Gamepass (Palworld, Expedition 33).

Warum auf CW doch recht viele gegen etwas argumentieren, das für Spieler nur positiv ist, bleibt schleierhaft. Oder manchmal auch nicht.
 
Warum auf CW doch recht viele gegen etwas argumentieren, das für Spieler nur positiv ist, bleibt schleierhaft. Oder manchmal auch nicht.
Warum wohl? ;) Man hat ja teilweise gesehen, wie schnell die Meinung von "Alle Abos sind doof und töten den Markt!!!!" über "Okay, so lange keine Day-One-Spiele drin sind, geht es ja doch" hin zu "Ach, vereinzelte Day-One-Spiele sind doch ganz cool" gewechselt ist.

Es geht eben nicht um einen Service, sondern einfach nur darum, wer es anbietet.
 
Es ist fast so, als ob sich unbeliebte Spiele schlecht verkaufen, und beliebte Spiele gut verkaufen würden. Völlig unabhängig von Gamepass.
Oder wie sonst hat Horizon 6 in kurzer Zeit schon 6,4 Millionen verkauft, nur auf GP Platformen. Genau genommen waren sogar die meisten Hits der letzten Jahre auf Gamepass (Palworld, Expedition 33).

Warum auf CW doch recht viele gegen etwas argumentieren, das für Spieler nur positiv ist, bleibt schleierhaft. Oder manchmal auch nicht.
Das könnte sein. Wir wissen nicht ob sich SOM ohne Gamepass viel besser verkauft hätte. Spiel hat sich nirgends gut verkauft. Weder PC noch PS5. Woran liegt es? Marketing? Schlecht ist das Spiel nicht. Teuer war es auch nicht.
 
ich finde es aber unfassbar dass die das schrottstudio 343i rebranden lassen haben zu "halo studios" und andere halt immer sofort dicht machen.

so kann ich diese aktion nur halbernst nehmen
Ganz einfach. Sie brauchen ob sie wollen oder nicht ein Halo Studio. Die Entwickler hatten ja die Engine bei Infinite beklagt und an Halo Remake sieht man ja das hat offensichtlich gut funktioniert. Ein neues Studio aufzubauen wäre wahrscheinlich teurer und mit neuen Risiken verbunden.
 
Ich finde es auch super schade wenn Studios geschlossen werden und hoffe das es da noch andere Lösungen gibt, ich bin mir auch sicher das da viele Einzelschicksale von Fleißigen Mitarbeitern, die vor allem eines, nämlich gute Spiele machen wollen, dran hängen usw. usw.. Trotzdem bin ich von den Zahlen die da seit gestern Kursieren schon etwas schockiert und muss da kurz ausholen.

Also ich zocke ja inzwischen seit über 6 Wochen und immer noch total begeistert Kingdom Come Deliverance 2 von den Warhorse Studios, ich bin jetzt bald 150 Stunden in dem Spiel drin und noch ein gutes Stück vom Ende entfernt. Das Spiel sieht Fantastisch aus, hat Hunderte in Deutsch Vertonte Charaktere eine Riesige Lebendige Welt, eine für ein Rollenspiel schon fast Absurd große Stadt mit vielen Händlern, Gasthäusern, interessanten Orten, Burgen, Unterirdischen Gängen usw. usw..

Das Spiel hat wenn laut Google ein Budget von um die 40 Millionen Dollar gehabt. Mir ist nicht so klar ob das Marketing mit drin ist, aber selbst wenn nicht und selbst wenn wir Entwicklung/Marketing mit 50/50 veranschlagen, wäre es Maximal bei 80 Millionen.

Und ja mir ist klar das die Lebensunterhaltskosten in Tschechien andere sind als in Montreal und man in Montreal andere Gehälter zahlt und man das sicher nicht 1:1 vergleichen kann usw..

Aber und das ist halt ein so großes Aber, das ist ja schon Absurd. Wenn ich mir South of Midnight anschaue, das ich durchaus mochte und als kleines Zwischendurch Game im Gamepass sehr gerne durch gezockt und ein schöne Zeit damit hatte. Und das angeblich mit Marketing ein Budget von 100 Millionen hatte, dann ist da in dem Studio und das trifft gefühlt auf immer mehr der Klassischen Westlichen Studios zu (Osteuropa mal außen vor) irgendwas komplett im Argen und für mich auch nicht erklärbar.

Wie gesagt, das ist ein wirklich nettes Game, aber halt auch nichts besonderes und auch recht kurz. Das wäre für mich so eine Typisches neues 10-20 Mann Indie Studio Überraschungsgame, oder halt wirklich maximal unteres Double A Niveau mit einer für die Teamgröße dann halt recht kurzen Entwicklungszeit. Aber 7 Jahre nach dem Vorgänger Spiel mit einem Studio von um die 80-100 Mitarbeiter, das ist doch Verrückt. Ich habe mich das schon mal bei Turn 10 gefragt, wenn ich sehe wie die zu Forza 2, 3 und 4 Zeiten alle 2 Jahre ein super Spiel raus gebracht habe, dann gewachsen sind und dann mit mehr Mitarbeitern mit mehr Abständen zwischen den Titeln, unfertiger wirkende und gefühlt und gemessen was zu der jeweiligen Zeit möglich war, schlechtere Games als davor raus gebracht haben (immer noch gut, aber nicht auf dem Niveau von vor allem Forza 4).

Irgendwas muss doch in diesen Studios (und das jetzt bei weitem nicht nur auf MS bezogen) so Schief laufen, das ein Großteil der Leute die da Arbeiten, mehr Zeit mit Meetings, Aufgaben Delegieren, Dokumentation und ganz viel anderen Blödsinn verbringen, als einfach an den Games zu Arbeiten und gute Spiele zu machen, wie das vor 15-20 Jahren noch mit einem Bruchteil der Leute in weniger Zeit möglich war. Und ja Moderne Technik und Engines, höhere Ansprüche an die Games auch im Double A Segment, mehr Aufwand usw., alles verständlich und etwas das man Berücksichtigen muss. Aber wie gesagt, wenn ich mir KDC II anschaue und was die mit dem Budget auf die Beine stellen, der Vergleich ist ja komplett verrückt bzw. kann man das ja gar nicht Vergleichen, das ist ja keine andere Liga, das ist ja schon ein ganz anderer Sport.

Und ganz Ehrlich und ich möchte da auch nichts auf Teufel komm aus Verteidigen was MS da macht, aber wenn ich solche Studios habe, kann ich schon verstehen das da Eigenständigkeit oder Schließung eine Option ist.

Aber auch aus der Sicht der XBOX Führung verstehe ich so manche Entscheidungen nicht, ich meine Obsidian muss man ja zumindest noch lassen das sie einen hohen Output haben und mit sowas wie Grounded 1 und 2 auch Erfolgreiche Service Games raus gebracht haben. Und ja ich mochte Outer Worlds 1 und Teil 2 und hatte da viel Spaß mit, gar keine Frage. Aber trotzdem war Teil 1 ja jetzt nicht der Mega Erfolg und hat die Marke so stark Etabliert, warum setzt man das A Team von denen nicht nach dem ersten Teil an ein neues Fallout New Vegas?! Man hat die Marke eh, da passiert die nächste Zeit eh nichts und es ist (Stand damals als man die Entscheidung hätte treffen müssen) eine Amazon Serie zu Fallout in der mache.

Wie gesagt, da werden sicher Fehler an allen möglichen stellen gemacht und ich unterstelle jetzt auch sicher nicht jedem einzelnem Mitarbeiter in den Studios das die den ganzen Tag nur die Eier schaukeln und nicht wirklich Produktives machen, aber mir scheint im System vieler Studios der großen Westlichen Publisher, echt vieles extrem kaputt zu sein.
 
Zuletzt bearbeitet:
@1Seppel23 Ich habe ja bereits aus alten Brony Convention Tagen um 2012 oder '13 Adam Sporka kennen gelernt, einer der beiden Komponisten von KDCD 1 & 2. Warhorse hatte bei der Gründung weniger als 20 Mitarbeiter meine ich. Das war noch zu Zeiten, als sie das Spiel per Kickstarter finanziert* haben, damals noch ohne Publisher im Rücken. Und die reine Entwicklungskosten des 1. Teils lagen ohne Marketing glaube ich bei etwa 10 Millionen Euro.

*naja, nur Anteilig, aber KS war eigentlich nur dazu da Banken zu zeigen, das Leute Interesse an ihrer Idee hatten
 
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