PS4/XOne/PC Final Fantasy XV-Beachtet den OP!

Vielen dank für deine Ausführliche Antwort @Sawbones194 so in etwa habe ich das (nicht so ausführlich) auch schon gelesen.

So wie ich das sehe ist dasSpiel ein ziemlicher Clusterfuck 😂 Ich hoffe das wird bei FF16 nicht auch wieder so. Bei SE und den Blick auf FF7 und Kingdom Hearts kann ich die Hoffnung aber wohl begraben 😂

Das Problem ist, dass man den MP mit dem aktuellen Patch nicht mehr spielen kann (nur noch als Standalone, was nicht für 100% zählt)
Wenn ich also 100% möchte muss ich das spielen bevor ich das Spiel update und sperre mich dadurch von den 100% aus 😒 (Kann man dann nur noch umständlich über einen Proxy sideloaden, dann ist der Spielstand vermutlich inkompatibel 🙈)
 
So wie ich das sehe ist dasSpiel ein ziemlicher Clusterfuck 😂 Ich hoffe das wird bei FF16 nicht auch wieder so. Bei SE und den Blick auf FF7 und Kingdom Hearts kann ich die Hoffnung aber wohl begraben 😂
FFXV hatte ja mehrere Wechsel in der führungsriege der jeweiligen Entwickler. Das kam dann auch mit einem Wechsel der Spielstruktur einher. Das haben wir, allem Anschein nach, nicht bei 16. Hier arbeitet von Anfang an Yoshi P mit seinen Leuten am Spiel. Nicht wie bei XV, wo erst Nomura Leiter war, dann Tabata.
 
Ich fand Teil 15 echt nice, würde das Spiel auch eigentlich ganz gerne nochmal zocken, bei längeren Games bin ich da aber immer etwas zurückhalten, da braucht man dann schon bisschen mehr Zeit. Na ja, HAPPY BIRTHDAY! :)


Ich fand das Marketing damals auch richtig nice mit der richtig großen Enthüllung (glaube sogar mit Publikum) inkl. Anime-Miniserie und Film. Hatte was von E3-Niveau.
 
Ich fand Teil 15 echt nice, würde das Spiel auch eigentlich ganz gerne nochmal zocken, bei längeren Games bin ich da aber immer etwas zurückhalten, da braucht man dann schon bisschen mehr Zeit. Na ja, HAPPY BIRTHDAY! :)


Ich fand das Marketing damals auch richtig nice mit der richtig großen Enthüllung (glaube sogar mit Publikum) inkl. Anime-Miniserie und Film. Hatte was von E3-Niveau.
Das beste FF bislang. Eine Schande, dass ich meine videoreihe dazu nie beenden konnte...
 
War ein sehr gutes FF und hatte mit Ardyn einen der besten Antagonisten mit toller Backstory👍
Episode Ardyn stand für alles was FFXV falsch gemacht hat:

1. Viel zu leicht
2. Hintergrundinformationen in Form eines Animes musste man sich auf YouTube anschauen, anstatt, dass sie das gleich mitliefern.

Echt schad, dass die anderen Episoden nicht mehr erschienen sind.
 
Episode Ardyn stand für alles was FFXV falsch gemacht hat:

1. Viel zu leicht
2. Hintergrundinformationen in Form eines Animes musste man sich auf YouTube anschauen, anstatt, dass sie das gleich mitliefern.

Echt schad, dass die anderen Episoden nicht mehr erschienen sind.
Die Episoden haben es immerhin als Buch geschafft!

:(
 
War ein sehr gutes FF und hatte mit Ardyn einen der besten Antagonisten mit toller Backstory👍

Episode Ardyn war einfach toll. Da sah man noch die Connection zu Fabula Nova Crystallis und ich hab mir jede Notiz reingezogen. Ich finde es total schade, dass nie die ursprüngliche Vision realisiert werden konnte.
 
Ich fand Teil 15 echt nice, würde das Spiel auch eigentlich ganz gerne nochmal zocken, bei längeren Games bin ich da aber immer etwas zurückhalten, da braucht man dann schon bisschen mehr Zeit. Na ja, HAPPY BIRTHDAY! :)


Ich fand das Marketing damals auch richtig nice mit der richtig großen Enthüllung (glaube sogar mit Publikum) inkl. Anime-Miniserie und Film. Hatte was von E3-Niveau.
Ja am besten fand ich die große 50 Minütige Präsentation wo das Finale die Enthüllung des Release-Datums war. 2 Monate später oder so wurde es verschoben :coolface:
 
Suchte gerade FFXV auf'm PC und Leck mich im Arsch das Ding ist technisch schon hart "Gealtert":uglylol: Mit meiner 5070 und Ryzen 7 5700X permanent am strugglen gewesen.

Ständig Standbilder, Framedrops, Abstürze und Game-Aufnahmen in 7 FPS. Habe jetzt die letzten 3 Tage damit verbracht, es auf moderner Hardware lauffähig zu bekommen, und dachte mir, ich mache euch einen Guide, falls ihr FFXV auch am PC spielen wollt und nicht zufällig Hardware von 2015 nutzt:


Schwierig war vor allem, das Spiel inklusive 4K-Texturen, NVIDIA-Effekten und laufender OBS-Aufnahme stabil zu bekommen. Square hat das für aktuelle Hardware nicht geschafft, aber Modder und Profis schon:

Special K

Special K ist ein Modding-Tool, das irgendwie in die DirectX-Schnittstelle eingreift und das katastrophale Frame-Pacing, die Performance und mehr von FF15 repariert.

Bevor wir es installieren starten wir das Spiel 1 mal, bis wir im Hauptmenü sind, dann schließt es und beginnt mit der Reperatur:
  1. Ladet euch hier Special-K herunter. Es gibt dort auch einen Guide zum Installieren, falls ihr der englischen Sprache mächtig seid. Wenn nicht:
  2. Im gedownloadeten Archive findet ihr 2 wichtige Datein: SpecialK32.dll und SpecialK64.dll
  3. Eine dieser Dateien, jenachdem ob ihr ein 32-Bit-System habt oder 64-Bit, packt ihr in den FFXV Ordner. Auf Steam ist der Pfad irgendwie sowas wie "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\FINAL FANTASY XV" Wenn FFXV nicht auf Steam gekauft, so helfe euch Gott.
  4. Die verschobene Datei müsst ihr nun umbenennen und zwar basierend auf der API des Games. Im Falle von FFXV in: dxgi.dll oder d3d11.dll (dxgi.dll geht nicht, wenn ihr "FullScreen Optmierungen" in den systemeinstellungen von Windows 11/10 aktiv habt)
  5. Startet gerne das Game und drückt sobald ihr den ersten Ladebalken unten rechts seht, STRG+Umschalt+Backspace. Da öffnet sich dann ein unfassbar hässliches Menü? Ihr habt Special K installiert! (Irgendwo im oberen Teil des Menüs gibt eine UI Resolution Scale Option, falls euch das Menü zu klein ist #4KProblems )
Special K erhöht von sich aus schon massiv die Performance und Stabilität von FFXV! Weniger Crashes, mehr Optionen, stabilere FPS. Wenn euch das schon mehr als genug ist, ist für euch hier Schluss. Habt ihr damit neue Probleme, so wie ich, könnt ihr hier weiterlesen. Ihr könnt aber auch gerne die Optionen von Special K öffnen und das Spiel selber optimieren. Öffnet ihr Special K übrigens "zu Schnell" nach dem Start des Spiels, kann es das Game crashen :3 Also wartet bis zum ersten Ladebalken.

Ich bin nach der Installation von Special K auf VIELE Probleme gestoßen und habe sie alle gelöst bekommen. Ich habe für jedes Problem mehrere Dinge tun müssen, und kann nicht sagen was am Ende ausschlaggebend war, um das Problem zu lösen, dennoch liste ich hier alle Schritte auf die ich gemacht habe.


Problem 1: Controller werden nicht mehr unterstützt, wenn OBS aufnimmt und das Game ruckelt beim Aufnehmen​

Ihr nutzt einen Bluetooth-Controller (z. B. 8BitDo Ultimate 2C den ich ursprünglich für meine Switch 2 gekauft habe und auch am PC nutze und HIER Rezensiert habe) und wollt mit OBS aufnehmen. Sobald OBS aber aufnimmt, reagiert der Controller nicht mehr, und das Spiel fängt beim Start der Aufnahme an zu ruckeln und Standbilder zu bekommen, obwohl OBS 0 verlorene Frames anzeigt und die Hardware nicht ausgelastet ist.

Die Ursache:
FF15 fragt pausenlos ab, ob ihr Maus/Tastatur oder den Controller nutzt. OBS grätscht aber irgendwie in diesen Windows-Prozess rein. Keine Ahnung warum, das Programm ist eh extrem kacke.

Die Lösung:
  1. Steam Input aktivieren: Geht in Steam Mit Rechtsklick auf FF15 ➡️Eigenschaften ➡️Controller ➡️Wählt "Steam Input aktivieren". Das entkoppelt den Controller vom direkten Windows-Polling und OBS blockiert ihn nicht mehr (Hoffentlich).
  2. OBS-Vorschau killen: Macht in OBS einen Rechtsklick in das große Videobild und klickt auf "Vorschau deaktivieren". Die Vorschau ist ein massiver Verursacher von Frame-Pacing-Rucklern in FF15.
  3. OBS Spielaufnahme limitieren: Macht einen Doppelklick auf eure "Spielaufnahme" in OBS und setzt unbedingt den Haken bei Aufnahme-Framerate begrenzen. Das zwingt OBS, in den exakten FPS des Spiels zu bleiben. (60 FPS z.b)


Problem 2: Mikroruckler​

Das Problem:
Ihr lauft durch die Welt und das Bild stockt immer wieder für kurze Zeit, obwohl die Grafikkarte z. B. nur bei 80 % Auslastung hängt.

Die Ursache:
Wenn ihr NVIDIA-Effekte wie TurfEffects, HairWorks oder VXAO nutzt, was ein geiler Vorteil gegenüber den Konsolen-Versionen ist, braucht die GPU länger für ein Bild als eure schnelle CPU. Die CPU schiebt permanent neue Bilder nach, es entsteht eine Verzögerung und das sind die Ruckler.

Die Lösung (in Special K):
  1. Öffnet das Special K Menü (Strg + Umschalt + Rücktaste).
  2. Unter Framerate Limit (den ihr gerne auf eure gewünschte frame rate setzen könnt.) klickt ihr auf den Modus (meist "Normal") und ändert ihn auf Latent Sync. Das hält die Frametimes deutlich stabiler.
  3. Geht im Special K Menü zu NVIDIA Latency Management und stellt den Reflex Mode auf On + Boost. Das verringert die Verzögerung CPU und GPU und kann die Performance verbessern.


Problem 3: Flackernde Bodentexturen mit dem 4k-Texturen-DLC​

Das Problem:
Der Boden und andere Texturen flackern hart von normalen Texturen auf die 4k Texturen des kostenlosen 4k-Texturen-DLC um (LOD-Popping).

Die Ursache:
Das harte Aufploppen (LOD-Popping) der Bodentexturen entstand durch den 66 GB großen 4K-DLC. Das Spiel nutzt eine Option namens "TRAM" und versucht dann alle 4k-Texturen eines Gebiets in euren VRam zu ballern, der dafür bei 12GB Karten, wie der 5070, nicht ausreicht.

Wenn man den Texturspeicher (TRAM) im Spiel auf "Hoch" oder "Mittel" stellt, hat die Luminous Engine eine Speichergrenze. Sie lädt in der Ferne nur niedrig aufgelöste Texturen und versucht, diese erst in der allerletzten Sekunde gegen die scharfen 4K-Texturen auszutauschen. Das erzeugt dieses unruhige Flackern, weil Karten mit weniger als 16GB VRAM an den Anschlag kommen und dann gleichzeitig 2 Texturen für eine Fläche geladen werden, weil warum auch nicht.

Die Lösung:
Wir müssen den TRAM trotz geringem VRAM auf "Höchste" stellen. Das zwingt die Engine, die 4K-Böden kilometerweit im Voraus zu laden. Das Flackern verschwindet sofort ABER es kommt zu Performance-Problemen.

Die Special K-Optimierung (Latent Sync & Reflex): Das Problem an "TRAM auf Höchste" ist normalerweise, wenn der VRAM voll ist, lagert das Spiel Daten in den normalen RAM aus, was bei normalen PCs ZUSÄTZLICH zu Standbildern führt.

Genau hier greift Special K als unser Sicherheitsnetz ein: Die Latent Sync-Option in Special K arbeitet wie eine "Just-in-Time"-Lieferung. Sie beobachtet, wie lange der PC für ein Bild braucht und lässt es erst in der allerletzten Millisekunde anfangen zu rechnen. Zusammen mit NVIDIA Reflex (das den "Stau" auf der Grafikkarte abfedert) fängt das System den VRAM-Überlauf so extrem geschmeidig ab, dass wir die maximale Texturqualität genießen können, ohne dass das Spiel anfängt zu stottern.
 
Suchte gerade FFXV auf'm PC und Leck mich im Arsch das Ding ist technisch schon hart "Gealtert":uglylol: Mit meiner 5070 und Ryzen 7 5700X permanent am strugglen gewesen.

Ständig Standbilder, Framedrops, Abstürze und Game-Aufnahmen in 7 FPS. Habe jetzt die letzten 3 Tage damit verbracht, es auf moderner Hardware lauffähig zu bekommen, und dachte mir, ich mache euch einen Guide, falls ihr FFXV auch am PC spielen wollt und nicht zufällig Hardware von 2015 nutzt:


Schwierig war vor allem, das Spiel inklusive 4K-Texturen, NVIDIA-Effekten und laufender OBS-Aufnahme stabil zu bekommen. Square hat das für aktuelle Hardware nicht geschafft, aber Modder und Profis schon:

Special K

Special K ist ein Modding-Tool, das irgendwie in die DirectX-Schnittstelle eingreift und das katastrophale Frame-Pacing, die Performance und mehr von FF15 repariert.

Bevor wir es installieren starten wir das Spiel 1 mal, bis wir im Hauptmenü sind, dann schließt es und beginnt mit der Reperatur:
  1. Ladet euch hier Special-K herunter. Es gibt dort auch einen Guide zum Installieren, falls ihr der englischen Sprache mächtig seid. Wenn nicht:
  2. Im gedownloadeten Archive findet ihr 2 wichtige Datein: SpecialK32.dll und SpecialK64.dll
  3. Eine dieser Dateien, jenachdem ob ihr ein 32-Bit-System habt oder 64-Bit, packt ihr in den FFXV Ordner. Auf Steam ist der Pfad irgendwie sowas wie "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\FINAL FANTASY XV" Wenn FFXV nicht auf Steam gekauft, so helfe euch Gott.
  4. Die verschobene Datei müsst ihr nun umbenennen und zwar basierend auf der API des Games. Im Falle von FFXV in: dxgi.dll oder d3d11.dll (dxgi.dll geht nicht, wenn ihr "FullScreen Optmierungen" in den systemeinstellungen von Windows 11/10 aktiv habt)
  5. Startet gerne das Game und drückt sobald ihr den ersten Ladebalken unten rechts seht, STRG+Umschalt+Backspace. Da öffnet sich dann ein unfassbar hässliches Menü? Ihr habt Special K installiert! (Irgendwo im oberen Teil des Menüs gibt eine UI Resolution Scale Option, falls euch das Menü zu klein ist #4KProblems )
Special K erhöht von sich aus schon massiv die Performance und Stabilität von FFXV! Weniger Crashes, mehr Optionen, stabilere FPS. Wenn euch das schon mehr als genug ist, ist für euch hier Schluss. Habt ihr damit neue Probleme, so wie ich, könnt ihr hier weiterlesen. Ihr könnt aber auch gerne die Optionen von Special K öffnen und das Spiel selber optimieren. Öffnet ihr Special K übrigens "zu Schnell" nach dem Start des Spiels, kann es das Game crashen :3 Also wartet bis zum ersten Ladebalken.

Ich bin nach der Installation von Special K auf VIELE Probleme gestoßen und habe sie alle gelöst bekommen. Ich habe für jedes Problem mehrere Dinge tun müssen, und kann nicht sagen was am Ende ausschlaggebend war, um das Problem zu lösen, dennoch liste ich hier alle Schritte auf die ich gemacht habe.


Problem 1: Controller werden nicht mehr unterstützt, wenn OBS aufnimmt und das Game ruckelt beim Aufnehmen​

Ihr nutzt einen Bluetooth-Controller (z. B. 8BitDo Ultimate 2C den ich ursprünglich für meine Switch 2 gekauft habe und auch am PC nutze und HIER Rezensiert habe) und wollt mit OBS aufnehmen. Sobald OBS aber aufnimmt, reagiert der Controller nicht mehr, und das Spiel fängt beim Start der Aufnahme an zu ruckeln und Standbilder zu bekommen, obwohl OBS 0 verlorene Frames anzeigt und die Hardware nicht ausgelastet ist.

Die Ursache:
FF15 fragt pausenlos ab, ob ihr Maus/Tastatur oder den Controller nutzt. OBS grätscht aber irgendwie in diesen Windows-Prozess rein. Keine Ahnung warum, das Programm ist eh extrem kacke.

Die Lösung:
  1. Steam Input aktivieren: Geht in Steam Mit Rechtsklick auf FF15 ➡️Eigenschaften ➡️Controller ➡️Wählt "Steam Input aktivieren". Das entkoppelt den Controller vom direkten Windows-Polling und OBS blockiert ihn nicht mehr (Hoffentlich).
  2. OBS-Vorschau killen: Macht in OBS einen Rechtsklick in das große Videobild und klickt auf "Vorschau deaktivieren". Die Vorschau ist ein massiver Verursacher von Frame-Pacing-Rucklern in FF15.
  3. OBS Spielaufnahme limitieren: Macht einen Doppelklick auf eure "Spielaufnahme" in OBS und setzt unbedingt den Haken bei Aufnahme-Framerate begrenzen. Das zwingt OBS, in den exakten FPS des Spiels zu bleiben. (60 FPS z.b)


Problem 2: Mikroruckler​

Das Problem:
Ihr lauft durch die Welt und das Bild stockt immer wieder für kurze Zeit, obwohl die Grafikkarte z. B. nur bei 80 % Auslastung hängt.

Die Ursache:
Wenn ihr NVIDIA-Effekte wie TurfEffects, HairWorks oder VXAO nutzt, was ein geiler Vorteil gegenüber den Konsolen-Versionen ist, braucht die GPU länger für ein Bild als eure schnelle CPU. Die CPU schiebt permanent neue Bilder nach, es entsteht eine Verzögerung und das sind die Ruckler.

Die Lösung (in Special K):
  1. Öffnet das Special K Menü (Strg + Umschalt + Rücktaste).
  2. Unter Framerate Limit (den ihr gerne auf eure gewünschte frame rate setzen könnt.) klickt ihr auf den Modus (meist "Normal") und ändert ihn auf Latent Sync. Das hält die Frametimes deutlich stabiler.
  3. Geht im Special K Menü zu NVIDIA Latency Management und stellt den Reflex Mode auf On + Boost. Das verringert die Verzögerung CPU und GPU und kann die Performance verbessern.


Problem 3: Flackernde Bodentexturen mit dem 4k-Texturen-DLC​

Das Problem:
Der Boden und andere Texturen flackern hart von normalen Texturen auf die 4k Texturen des kostenlosen 4k-Texturen-DLC um (LOD-Popping).

Die Ursache:
Das harte Aufploppen (LOD-Popping) der Bodentexturen entstand durch den 66 GB großen 4K-DLC. Das Spiel nutzt eine Option namens "TRAM" und versucht dann alle 4k-Texturen eines Gebiets in euren VRam zu ballern, der dafür bei 12GB Karten, wie der 5070, nicht ausreicht.

Wenn man den Texturspeicher (TRAM) im Spiel auf "Hoch" oder "Mittel" stellt, hat die Luminous Engine eine Speichergrenze. Sie lädt in der Ferne nur niedrig aufgelöste Texturen und versucht, diese erst in der allerletzten Sekunde gegen die scharfen 4K-Texturen auszutauschen. Das erzeugt dieses unruhige Flackern, weil Karten mit weniger als 16GB VRAM an den Anschlag kommen und dann gleichzeitig 2 Texturen für eine Fläche geladen werden, weil warum auch nicht.

Die Lösung:
Wir müssen den TRAM trotz geringem VRAM auf "Höchste" stellen. Das zwingt die Engine, die 4K-Böden kilometerweit im Voraus zu laden. Das Flackern verschwindet sofort ABER es kommt zu Performance-Problemen.

Die Special K-Optimierung (Latent Sync & Reflex): Das Problem an "TRAM auf Höchste" ist normalerweise, wenn der VRAM voll ist, lagert das Spiel Daten in den normalen RAM aus, was bei normalen PCs ZUSÄTZLICH zu Standbildern führt.

Genau hier greift Special K als unser Sicherheitsnetz ein: Die Latent Sync-Option in Special K arbeitet wie eine "Just-in-Time"-Lieferung. Sie beobachtet, wie lange der PC für ein Bild braucht und lässt es erst in der allerletzten Millisekunde anfangen zu rechnen. Zusammen mit NVIDIA Reflex (das den "Stau" auf der Grafikkarte abfedert) fängt das System den VRAM-Überlauf so extrem geschmeidig ab, dass wir die maximale Texturqualität genießen können, ohne dass das Spiel anfängt zu stottern.
Kann den Beitrag leider nicht mehr bearbeiten und Bilder hinzufügen. Dann ist mir aufgefallen dass ich einen Final Fantasy 15 "Blog" habe, wo ich unter anderem alle canon-inhalte wie Trailer, Spiele Demos, Web Novellen und dergleichen gesammelt habe und habe dort eine geupdatete Version des Guides mit Bebilderung hinzugefügt:

Fabula-Eos

Da steht im Grunde genau das gleiche wie in dem Post aber eben mit Bildern zum genauen Auffinden der verschiedenen Einstellungen in Special K und der gleichen, falls das jemand braucht. :D
 
Kann den Beitrag leider nicht mehr bearbeiten und Bilder hinzufügen. Dann ist mir aufgefallen dass ich einen Final Fantasy 15 "Blog" habe, wo ich unter anderem alle canon-inhalte wie Trailer, Spiele Demos, Web Novellen und dergleichen gesammelt habe und habe dort eine geupdatete Version des Guides mit Bebilderung hinzugefügt:

Fabula-Eos

Da steht im Grunde genau das gleiche wie in dem Post aber eben mit Bildern zum genauen Auffinden der verschiedenen Einstellungen in Special K und der gleichen, falls das jemand braucht. :D
Und um es noch besser zu machen, habe ich den Guide in ein Video umgesetzt, wo ich auf alle Schritte eingehe. :boogie:


Damals war "Liebesbrief an Final Fantasy XV" meine erste Video-Reihe auf YouTube, welches ich dann abbrechen musste weil die Xbox Series X ein Problem mit dem Aufnehmen von 4k Gameplay hatte, und jetzt, nach über einem Jahr und dem Wechsel auf PC kann ich das Videoprojekt fortführen, wo ich alle Inhalte zu FFXV bespreche und analysiere.

In der Playlist dazu gibt's auch Playthroughs zur Platinum-Demo, A King's Tale und der Episode Duscae Demo, falls wer die komplette FFXV Power braucht.:awesome:

Als nächstes bespreche ich dann den Brotherhood Anime und den Kingsglaive Film :D
 
Steht noch dein Interesse wenn ich bei XV angekommen bin zu let's playen, dass du da Co-moderator wirst? Als nächstes steht allerdings erstmal Teil IV an.
 
In der 4. Folge meines Liebesbriefes ab Final Fantasy XV bespreche ich die ersten beiden Folgen des brotherhood Animes und habe viel von den Aufnahmen gespiegelt nur um zu bemerken dass es nicht bei dem Content-ID System von YouTube hilft also nicht wundern!

In der nächsten Folge beende ich dann auch den Anime!


 
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