PlatformWAR Nintendo vs. Sony vs. Microsoft

Hinweis
Bitte verzichtet auf die übermäßige Nutzung sämtlicher Verunglimpfungen von Namen aller Art, sowie Begriffen wie "REKT" im WAR.
Eure Beiträge sollten aus mehr als einem GIF oder einem Smilie bestehen und nicht nur zum Herziehen über andere Fraktionen dienen.
Da gibt es nichts zu verstehen. In keiner Welt hat sich wie von dir dargestellt Returnal am PC 800k mal verkauft und auf PS5 1.1 Mio mal. Bullshit. Fantasiezahlen, die du irgendwoher genommen hast...mehr war das. PC Port von Returnal hat gar nix gerettet, egal was du ohne Quellen und Fakten behauptest.

Und Alinea-Diskussionen sind und bleiben peinlich.
sagte der, der keine Realen Zahlen hat oder Aussagen jemals belegt hat und auch nicht versteht was CCU Peaks sind.

Gibt es denn noch andere Publisher außer Capcom, wo der PC der primäre Umsatztreiber sein soll? :coolface:
CDProject Red :)
Die Crimson Desert Macher :)
usw.

Mittlerweile ein Großteil, die day1 auf PC veröffentlichen. Nur Sony gehört da nicht zu :)

Wobei, das ist falsch, da die Sony day1 Titel auf PC ja auch besser laufen als auf PS5, siehe Marathon (wenn Bungie nicht zu gemacht wird, dann dürfen die Sonies da nur "danke PC" sagen) :)

Doch, siehe Seite 13 die zeitraumbezogenen Durchverkäufe.


Warum lügst du? :goodwork:
Wie will Sony denn sell-through bei den PC Titeln oder Retailern feststellen? Sind alles shipped. :)
 
sagte der, der keine Realen Zahlen hat oder Aussagen jemals belegt hat und auch nicht versteht was CCU Peaks sind.


CDProject Red :)
Die Crimson Desert Macher :)
usw.

Mittlerweile ein Großteil, die day1 auf PC veröffentlichen. Nur Sony gehört da nicht zu :)

Wobei, das ist falsch, da die Sony day1 Titel auf PC ja auch besser laufen als auf PS5, siehe Marathon (wenn Bungie nicht zu gemacht wird, dann dürfen die Sonies da nur "danke PC" sagen) :)


Wie will Sony denn sell-through bei den PC Titeln oder Retailern feststellen? Sind alles shipped. :)
Helldivers 2 lief auf dem PC auch am Besten.
 
Hat doch nichts mit ablenken zu tun. Ich hab heute früh sogar Quellen und Indikatoren aufgezeigt, weshalb Saros sicherlich nicht der Mio Seller ist den Sony sich erhofft hatte. Was schätzt du, wie viele Einheiten sich von Saros verkauft haben? bzw. wann Sony welche Zahl nennen wird?

Sony war doch immer mit dabei wenn es um Sales Nennung ging. MS wurde ja damals auch zu recht kritisert, als Sie dann Sales nicht mehr nannten und Sony gelobt. Also?
Du lenkst ja immernoch ab.
Beim nächsten Bash einfach mal genauer gucken. :alt:
 
Woher weißt du, das Sony einen Millionen Seller erwartet hat?
Wo ist deine Quelle dafür?

Einfache Logik

Wenn das Spiel über 80 Mio gekostet hat will man so viele Einheiten absetzen, dass man die Kosten MINDESTENS wieder drin hat UND natürlich noch mehr

Bei 300k verkauften Einheiten wäre das ein Umsatz von ca 22 Mio

Ein Mio seller ist hier Pflicht. Und wenn Sony das nur mit Rabatten schafft, müssen es nochmal mehr Einheiten sein
 
Zuletzt bearbeitet:
Du bist der, der Zahlen nannte, obwohls keine gibt. Wie gesagt: Trollerei.

Nur weil du plötzlich keinen Analysten mehr traust bedeutet das nicht, dass das Trollerei ist. Aber so kennt man dich ja, alles was nicht in dein Weltbild passt: Trollerei (so wie es übrigens nicht erst seit den Sony PC Ankündigungen ging, sondern bereits seit den Final Fantasy Leaks ging aka "Final Fantasy kommt ja nie auf PC"). So war das ja irgendwie schon immer. Du hast deine Aussagen btw noch nicht belegen können (gleiches übrigens bei deinen CCU Unsinn), reale Zahlen von Sony hast du sowieso nicht. Aktuell würde ich auch eher Analysten trauen anstatt Sony.

Aber du kannst ja gerne aufzeigen, wo Saros besser läuft als Returnal. Wie ich mit den Spanien Zahlen bewiesen habe, läuft Saros halt nicht besser als Returnal, sondern schlechter. Und das ist ziemlich vernichtend und mir kann niemand erzählen, dass Sony schlechtere Zahlen als Returnal erwartet hat, obwohl sie dem Spiel ein 70 Mio AAA Budget verpasst haben.

An deiner Stelle würde ich für Housemarque beten, oder dass Sony einen rettenden PC Port bringt, damit Housemarque weiter existieren kann.
Aber wie man ja auch an Bluepoint sehen kann, muss bei Sony momentan jeder angst haben, der nicht so wie gewünscht performed. :)
 
Gibt es eigentlich einen unterschied zwischen hypen&haten eines Spiels wenn man es nicht gespielt hat?
Ist beides peinlich
 
Einfache Logik

Wenn das Spiel über 80 Mio gekostet hat will man so viele Einheiten absetzen, dass man die Kosten MINDESTENS wieder drin hat UND natürlich noch mehr

Bei 300k verkauften Einheiten wäre das ein Umsatz von ca 22 Mio

Ein Mio seller ist hier Pflicht. Und wenn Sony das nur mit Rabatten schafft, müssen es nochmal mehr Einheiten sein

Returnal hat 400k abgesetzt und trotzdem gibt es Saros.
Deine "simple" Logik leckt an allen Ecken
 
Returnal hat 400k abgesetzt und trotzdem gibt es Saros.
Deine "simple" Logik leckt an allen Ecken
Laut eigenen Berichten hat Housemarque auch Plus gemacht.

Jetzt kommt natürlich wieder der PC Port :coolface:

Mach mir um Housemarque keine Sorgen. Game Budget wird irgendwo be ca 50 Mio + liegen + Marketing (dann Gesamt bei ca. 70 Mio).

Für heutige Verhältnisse im absoluten Rahmen.

Hätte nicht gedacht das Housemarque mich so begeistert. Gut fordernd + geiles Gameplay.
 
CDProject Red :)
Die Crimson Desert Macher :)
usw.

Mittlerweile ein Großteil, die day1 auf PC veröffentlichen. Nur Sony gehört da nicht zu :)

Du zählst Entwickler auf, die historisch schon immer PC first waren. Wäre auch sehr bitter für den PC, wenn sich Games von ehemaligen PC-only Entwickler oder mit PC-affinen Genres plötzlich besser auf Konsole verkaufen. :coolface:

Wer sind denn jetzt die repräsentativen Publisher-Beispiele, die zeigen, dass der PC eine kaufkräftigere Kundschaft als die Playstation hat? Capcom (?) scheint da wirklich nur eine Ausnahme zu sein, die die Regel bestätigt.

Wie will Sony denn sell-through bei den PC Titeln oder Retailern feststellen? Sind alles shipped. :)

Die Zahlen für Steam sollte Valve liefern, digital kennt Sony selbst und Retail ist eine Schätzung, die prozentual einen immer mehr geringen Teil der Verkäufe (~15-25℅) ausmacht, sollte am Ende aber eine Schätzgröße basierend auf Händlerdaten und Reportings sein (≠ shipped).

Frage wäre, wie will deine Lieblingsquelle Alinea die Zahlen feststellen? :coolface:
 
Frage wäre, wie will deine Lieblingsquelle Alinea die Zahlen feststellen? :coolface:
Bei den Steam Zahlen ist es offensichtlich das die von Playtracker, Gamalytic und VG Insights klauen. Oftmals sehr identische Zahlen. Bei Saros, nehmen die genau woher die Daten? Schätzungen müssen ja auch irgendwoher kommen. Klar, kann es sein das die irgendwie richtig liegen.

Jede Wette von den Trophys und PSN Bewertungen, die auch relativ niedrig sind.
 
Zurück
Top Bottom