Next Generation Xbox

Ist mir gerade eingefallen, also:

Was aktuell bei Microsoft ein Problem sein könnte, ist, dass in allen aktuellen Spielen (bzw. in den Spielen dieser Generation) der neue AMD FidelityFX Super Resolution 4-AI-Upscaler nicht verwendet wird und auch keine entsprechende Option bzw. Implementierung vorhanden ist. Auf der neuen Konsole (Magnus) werden diese Spiele das vermutlich ebenfalls nicht nutzen können, da es im Spiel selbst nicht vorhanden ist. Dafür müsste wieder ein Patch erscheinen, sprich, das Spiel müsste angepasst undneu kompiliert werden. Da hat zum Beispiel PlayStation durch die Pro einen gewissen Vorteil, weil Spiele dort jetzt schon die Option bekommen, solche Upscaling-Techniken zu integrieren. Diese könnten dann auch für zukünftige PS6-Spiele weiterverwendet werden. Bei PC-Versionen hat man halt für AMD die Notlösung es über OptiScaler zu injecten.
 
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Oh ja, Riesenproblem. Die Spiele von heute schauen aus wie heute mit FSR3, oder besser.
FSR3 sieht in Bewegung(Bildstabilität) nicht einmal ansatzweise so gut aus wie FSR4 4 und in Sachen Schärfe sowieso nicht, obwohl die Renderauflösung dabei sogar geringer ist. Natürlich ist das ein Mehrwert, den man gerne in die neue Generation mitnehmen würde, wenn möglich. Allerdings müssen FSR4 oder auch DLSS2 von den Entwicklern einmal explizit implementiert werden. Zudem sind die aktuellen Konsolenversionen auch in Sachen Raytracing bzw. Pathtracing nicht wirklich aufwärtskompatibel. Dadurch kann man in der neuen Generation viele der RT/PT-Features, die die PC-Versionen häufig besitzen, nicht einfach aufleben lassen. Wobei es mir eher(wichtiger) um die Bildqualität geht, sprich FSR4.

Wobei ich mich noch einmal korrigieren muss. Es ist von mir etwas geheuchelt, da ich meistens ohnehin die PC-Version habe und es eher die betrifft, die die X-Versionen besitzen. Daher ...
 
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