Switch The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Anderen fehlt dazu das nötige Knowhow in sachen gameplay und interaktion.
Ja, scheint so. Nintendo ist auch schlau genug nicht zu sehr auf die Spieler zu hören wenn sich die über etwas aufregen da diese selten genug Ahnung von Gameplay haben oder was ein Feature am Ende für Auswirkungen hat.

Z.B. das Gejammer um die Waffen mit ihrer geringen Haltbarkeit. Eins der besten Features der letzten beiden Zeldas. Das sorgt dafür daß man eine permanente Motivation hat neue Waffen zu finden und diese zu verbessern. Man muß das Inventory erweitern, freut sich bei Kämpfen eine neue Waffe bauen zu können. Die Spannung ob die Waffe noch hält. Am Ende ist es eh nichts anderes als Munition, wo man das ja schon immer akzeptiert hat, nur eben auf Nahkampf Waffen angewandt.

Hätten sie das Feature in Totk entfernt hätten womöglich viele erstmal gejubelt, aber sich gewundert warum das Spiel nun deutlich langweiliger ist.

Der Punkt ist aber auch der, es würde genau dann nervig werden wenn man ständig an den Punkt kommt wo man keine Waffe mehr hat weil die alle kaputt sind. Das passiert in BotW und TotK so gut wie nie, nur wenn man sich extra dumm anstellt.
 
Mir gefällt das mit den Waffen auch nicht.
Man hätte es anders lösen müssen aus meiner Sicht.

Z.b. - ich kenne das von Ragnarok Online so ähnlich :
Man kann immer Waffen miteinander fusionieren, damit eine neue Waffe entsteht - diese kann man wieder fusionieren - usw …… (stats werden zum teil übernommen, es gibt jedoch Zufallsparameter)
Mit jeder Fusion steigt jedoch die Chance, das die Waffe beim Fusionieren kaputt geht.

Durch immer stärker werdende Gegner zwingt man den Spieler somit subtil, an seiner Waffe zu arbeiten.
Und durch Risiko und Glück kann man richtig starke Waffen bekommen - zwingt aber auf der anderen Seite wieder, neue Waffen zu farmen ….
 
Ja, scheint so. Nintendo ist auch schlau genug nicht zu sehr auf die Spieler zu hören wenn sich die über etwas aufregen da diese selten genug Ahnung von Gameplay haben oder was ein Feature am Ende für Auswirkungen hat.

Z.B. das Gejammer um die Waffen mit ihrer geringen Haltbarkeit. Eins der besten Features der letzten beiden Zeldas. Das sorgt dafür daß man eine permanente Motivation hat neue Waffen zu finden und diese zu verbessern. Man muß das Inventory erweitern, freut sich bei Kämpfen eine neue Waffe bauen zu können. Die Spannung ob die Waffe noch hält. Am Ende ist es eh nichts anderes als Munition, wo man das ja schon immer akzeptiert hat, nur eben auf Nahkampf Waffen angewandt.

Hätten sie das Feature in Totk entfernt hätten womöglich viele erstmal gejubelt, aber sich gewundert warum das Spiel nun deutlich langweiliger ist.

Der Punkt ist aber auch der, es würde genau dann nervig werden wenn man ständig an den Punkt kommt wo man keine Waffe mehr hat weil die alle kaputt sind. Das passiert in BotW und TotK so gut wie nie, nur wenn man sich extra dumm anstellt.
Absolut meine meinung✌🏻
 
Z.B. das Gejammer um die Waffen mit ihrer geringen Haltbarkeit. Eins der besten Features der letzten beiden Zeldas.
Mindestens. Wenn nicht gar das bester aller Zeiten :ugly:

Und wer das nicht so sieht, der hat keine Ahnung und jammert halt nur. Da wird jede Kritik und jeder Widerspruch sofort entwertet und die Diskussion beendet :kruemel:
 
hatte nie daran gedacht dass die Waffen nervig sind... ich denke.. man findet doch sowieso unendlich viele... aber gut. Manche stört es eben. Ich finde es cool da es dadurch taktischer ist.

Weiß au ned.. aber wenn mich was nervt an einem spiel, spiele ich es nicht. manches muss man nicht verstehen.
 
Ich finde auch er hat da nicht unrecht, ich bin generell aber auch gegen Spiele, welche jedem gefallen sollen. Das wird am Ende absolut beliebig und das hat man nun auch oft genug gesehen.
 
Mindestens. Wenn nicht gar das bester aller Zeiten :ugly:

Und wer das nicht so sieht, der hat keine Ahnung und jammert halt nur. Da wird jede Kritik und jeder Widerspruch sofort entwertet und die Diskussion beendet :kruemel:
Vielleicht erkennst du irgendwann das Kritik dann nachvollziehbar ist, wenn man sie zumindest in Teilen teilen kann. Wenn die Mehrheit sich nicht an den zerbrechlichen Waffen in den Zelda-Spielen stört, dann ist es nur logisch das man Kritik an den zerbrechlichen Waffe nur schwer als nachvollziehbar annehmen kann. Da du zudem anscheinend jede Diskussion „gewinnen“ willst, wird man nie zu einem Konsens kommen. Einfach andere Meinungen akzeptieren und gut ist.
 
Viele können sie einfach nur schwer damit abfinden, das eine große Mehrheit halt nicht ihre Meinung teilt, aber gerade bei Gamern ist das völlig normal und seit jeher anstrengend…
 
Viele können sie einfach nur schwer damit abfinden, das eine große Mehrheit halt nicht ihre Meinung teilt, aber gerade bei Gamern ist das völlig normal und seit jeher anstrengend…
Was eigentlich seltsam ist, da bei Videospielen jeder seine eigene subjektive Erfahrung macht und dennoch erwarten viele Menschen das ihre Erfahrung als die richtige angesehen wird. Wichtig ist lediglich das eigene Spielvergnügen.
 
Als ich mir mal Botw ausgeliehen habe, konnte ich mich auch nicht mit den kaputt gehenden Waffeln anfreunden, und habe das Spiel hauptsächlich deswegen abgebrochen. Aber was sollte, niemand kann ja alles mögen. Wem‘s gefällt, gönne ich natürlich sein Botw und Totk.
Aber ich schließe es trotzdem nicht aus, es irgendwann damit nochmal zu probieren. Vielleicht gewöhne ich mich ja an diesen Umstand. Denn eigentlich mag ich die Zelda Reihe sehr, bin seit Anfang an dabei.
 
Was eigentlich seltsam ist, da bei Videospielen jeder seine eigene subjektive Erfahrung macht und dennoch erwarten viele Menschen das ihre Erfahrung als die richtige angesehen wird. Wichtig ist lediglich das eigene Spielvergnügen.
70-80% der gamer aind halt einfach mega toxisch…
 
Ja, scheint so. Nintendo ist auch schlau genug nicht zu sehr auf die Spieler zu hören wenn sich die über etwas aufregen da diese selten genug Ahnung von Gameplay haben oder was ein Feature am Ende für Auswirkungen hat.

Z.B. das Gejammer um die Waffen mit ihrer geringen Haltbarkeit. Eins der besten Features der letzten beiden Zeldas. Das sorgt dafür daß man eine permanente Motivation hat neue Waffen zu finden und diese zu verbessern. Man muß das Inventory erweitern, freut sich bei Kämpfen eine neue Waffe bauen zu können. Die Spannung ob die Waffe noch hält. Am Ende ist es eh nichts anderes als Munition, wo man das ja schon immer akzeptiert hat, nur eben auf Nahkampf Waffen angewandt.

Hätten sie das Feature in Totk entfernt hätten womöglich viele erstmal gejubelt, aber sich gewundert warum das Spiel nun deutlich langweiliger ist.

Der Punkt ist aber auch der, es würde genau dann nervig werden wenn man ständig an den Punkt kommt wo man keine Waffe mehr hat weil die alle kaputt sind. Das passiert in BotW und TotK so gut wie nie, nur wenn man sich extra dumm anstellt.
Im Prinzip gebe ich dir Recht. War außer auf der Leunenjagd und bei den Maloswaffen in TotK nie wirklich ein Problem mit den Waffen.

In der SwUUtchi2 Edition habe ich jetzt aber zwei Master Schwerter via Nintendo Switch App, welche nicht kaputt gehen.
Sind eigentlich noch glitzernde Königsschwerter welche ich via Octoroks mit Angriff +8 in gelb (zweite Effektinstanz) versehen hab ... eines mit Silberleuenensäbel und das andere mit Silberleuenhorn. Beide dann auf den letzten Schlag gebracht für Max damage und dann via der app umgewandelt.

Seitdem ich diese habe nutze ich praktisch nur noch diese. Die anderen Waffen sammel ich aber. Schade dass man nicht alle aufstellen/ausstellen kann...
 
Zuletzt bearbeitet:
in den 2 Wilds Zelda wechseln wir halt nicht durch Waffentypen wie bei den anderen Teilen.
Da ist das mit dem Waffen zerbrechen der Ausgleich für mich, weil man sich ständig anpassen muss, weil man eine stärkere/Schwächere Waffe aufeinmal nutzt.
Man hebt die ganzen starken Waffen für die harten Gegner auf etc.

ich mag das Konzept sehr. flexibel sich an die Situation anpassen und mit dem Arbeiten was man hat, ist typisch Zelda für mich
 
hab gerade einen kampf gegen einen stein hynox - 2 bögen kaputt, 3 schwerter kaputt... ich finde das echt übertrieben. und ja - die waffen schaun immer noch alle samt doof aus... da war botw besser... ;)
 
Ich finde durch zerbrechliche Waffen neigt man mehr dazu kreativ zu werden und was anderes auszuprobieren, verstehe aber das einige heutzutage zu ungeduldig dafür sind neue Waffen suchen zu müssen.
 
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