Ich fand das gesehene sehr ansprechend, sympathisch und mochte die zauberhaf wirkende verspielte Natur so wie den Buddy natürlich.
Generell scheint man sich sehr dahinter zu stellen, um den Kosmos in diesem Spiel in sich liebevoll zu halten.
Für mich sieht das interessant genug aus, auch mit dem Partner, dass ich in der Präsi selber n Pad in die Hand nehmen wollte um es zu fühlen.
Und mit Baukasten kennt sich GF ja aus. Z-A….
Aber auch die anderen Ableger machen ja drag and drop bis zu kompletten Gebäuden.
Daher. SW2 Version mit etwas Downgrade hie und da wäre meine Version der Wahl bei ansonsten gutem Feel. Auch da wieder. Wäre so oder so im Vergleich zu PKMN mehr.
Also für mich muss ich es daher nicht bereits abschreiben/was Konstruieren oder viel suchen, nur weil ausserhalb (noch) einer Nin Konsole ist derzeit.
@Eltnam
Ja. Das sieht man natürlich in den meisten Spielen sofort. Die Frage ist immer wie man damit umgejt. Und ja. Auch P-I sah man. Aber dagegen war ich eh nie empfänglich solange es im überschaubaren bleibt. Einfach da es fast keine Spiele gibt wo man nicht sowas vorfindet.
Wo ich nicht zustimme ist beim hässlich, einfach da es zumindest in sich organisch wirkt und nicht „fremded“ mit wirklichen Brüchen/ Elementen die sich stark aus dem Mainlook/ästhetisch abheben.
Sorge macht mir dann eher ob es sich trägt im Gameplay und wie so generell das ganze aufgebaut wird. Hoffe linear, nicht zu ausufernd und Fokus auf knackige Erfahrung mit einer wohligen Geschichte dahinter und etwas Emotionen.