Nein, da du von unterschiedlichen Zeitlinien sprichst, die es in FF8 nicht gibt, so ist die Beschreibung keinesfalls möglich. Laut Square gibt es nur eine Zeitlinie.
Bitte das Interview dazu verlinken (wegen Zusammenhang und so).
Du sagst ja auch, dass Laut Square keinen Loop gibt, aber im Spiel existieren sogar mehrere, die gegeben und keine Theorie sind.
Wir müssen uns nur ganz simpel mit der Zeit-Problematiks im Spiel auseinandersetzen, auf gegebener Basis:
- Gedankenwanderung (magisch) -> Ellones Skill. Ellone lässt Squall und Co Gedanken in der Zeit wandern. Damit beeinflusst sie Lagunas Leben, was im Endeffekt genau dazu führt, wo man endet. Die Gedankenwanderungen haben Laguna zu dem Mann gemacht, der er ist. Sie versucht damit ihre Mutter zu retten, es bleibt aber bei "Whatever, happens, happens". Es ist ein in sich geschlossener Loop. ( Loop 1)
- Gedankenwanderung (mechanisch) -> Junction-Mashine Elone, erschaffen durch Odyne. Ein künstliches Imitat, der nicht ausreicht eine Zeitkompression auszulösen.
- Zeitverschmelzung/Zeitkompression -> eine Zeit, die keine Zeit mehr ist. Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft verschmelzen ineinander. Es gibt nur einen Zustand. Artemisias Ziel. Wird erfolgreich durch die FF8-Crew mit Hilfe von Ellone bewusst getriggert, um Artemisia zu erreichen.
- Tatsächliche Zeitreisen -> der große, wenn nicht der größte Twist in FF8. Artemisia und Squall reisen in die Vergangenheit. Edea, eine Person die von Kind an die Gabe besitzt Hexenkräfte/Hynes-Kräfte in sich zu tragen, nimmt diese Kräfte in der Vergangenheit auf. Edea gründet daraufhin die Seeds etc. Alle Ereignisse in FF8 bauen auf diesen Element auf. Sie wird schließlich von Hynes-Kräften besessen, bis sie die Kraft an Rinoa weitergibt. Rinoa nimmt Adels Kräfte auf und wird zur mächtigsten Hexe der Gegenwart -> Zeitkompression (getriggert) -> Artemisia und Squall reisen in die Vergangenheit. Ein in geschlossener Loop (Loop 2). [ Anm.: ob und woher Artemisia kommt ist für den Loop an sich irrelevant. Hier lassen die Entwickler absichtlich Freiraum für Theorien offen]
- Zeitmanipulation in Form von Zaubern. -> reiner Spielelement, ohne Auswirkung auf die Handlung.
- Zeitmanipulation in Form von Speicherpunkten. Ein Spielelement, der zeitgleich in die Handlung eingebunden wurde. Speicherpunkte sind tatsächlich vorhandene und durch Seeds genutzte und gewartete Werkzeuge. Näheres Unbekannt -> Spielraum für Theorien.
- Intro: Elemente im Intro stellen das Ende der Zeitkompression des Spiels aus Rinoas Perspektive dar. Rinoa aus dem Intro besitzt Griever nicht. Griever ist elementar für Squalls und Rinoas Bindung. -> zwei Möglichkeiten: 1. Fehler des CGI-Teams. 2. Alternative Zeitlinien -> Spielraum für Theorien.
- Abspann: die Zerstörung Gardens. Squall reist durch die Zeiten auf der Suche nach Rinoa als sein Ankerpunkt. Er ist verloren in der Zeit. Sofern die Zeit Linear ist, oder sagen wir mal der Zeitstrahl zweidimensional ist, dürfte die Szene nicht möglich sein. -> zwei Möglichkeiten: 1. Recycling von vorhandenen CGI-Material zur Sparmaßnahmen. 2. Altenative Zeitlinien -> Spielraum für Theorien.
Also vielleicht sich einfach mal mit dem Spiel wirklich befassen oder es sein lassen.