Stammtisch Chocobo Inn - Final Fantasy Stammtisch

Was ist dein Lieblingsteil der Final Fantasy-Reihe?


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"Habe bis nach CD1 als Kind gespielt und dann wechselte man auf einmal zur einer anderen Gruppe..."

Der Hauptcast des Spiels besteht ab ca letzten Viertel der CD 1aus 6 Personen. Die Andere Gruppe spielt man zwischendurch für einzelne kurze Abschnitte, aber das auch schon auf CD1.
Aber da das Spiel nicht aufs Gegner grinden ausgelegt ist, man ohne Guides ziemlich wahrscheinlich Einiges verpasst und viele kleine Nebenquests nicht gekennzeichnet werden, wird es für dich eh schwierig mit FF8 und gut finden.

Und welches langweilige Tutorial? Meinst du die Erklärung des Kopplungssystems? Kann man doch skippen.
 
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Aber er war doch der bestaussehenste. Was wird jetzt aus den ganzen Mädels, die müssen jetzt immer die zweite Wahl nehmen. :coolface:
Squall.jpg


Gegen Squall zu bestehen ist praktisch unmöglich, true. Er kann mit seinem Augapfel trinken. ER KANN MIT. SEINEM. AUGAPFEL. TRINKEN!!


squall-drinking.gif



:ol: :pcat: :nyanwins:
 
Der Hauptcast des Spiels besteht ab ca letzten Viertel der CD 1aus 6 Personen. Die Andere Gruppe spielt man zwischendurch für einzelne kurze Abschnitte, aber das auch schon auf CD1.
Ich weiß nicht. Als Kind wollte ich nach CD1 nicht plötzlich bei jemand anderem sein. Ich war 9 oder so als ich es spielte.
Aber da das Spiel nicht aufs Gegner grinden ausgelegt ist, man ohne Guides ziemlich wahrscheinlich Einiges verpasst und viele kleine Nebenquests nicht gekennzeichnet werden, wird es für dich eh schwierig mit FF8 und gut finden.
Das wird sich am Ende zeigen wenn ich es durchziehe. Zur Not habe ich einfach nebenbei ein Guide offen damit ich nicht komplett lost bin. Bei alten Spielen generell empfehlenswert weil ohne Lösungsbuch ist man teils aufgeschmissen, siehe das Secret Ending in X-2 (Keine ahnung wer auf die Idee kam)
Ich grinde zwar gerne aber wenn es nicht notwendig ist, ist es auch schön.
Und welches langweilige Tutorial? Meinst du die Erklärung des Kopplungssystems? Kann man doch skippen.
Der komplette Anfang halt. Sehr langatmig. Erst die Erklärung, dann die Höhle, dann Besprechungen, dann "Date" mit der Peitschenschwingerin, dann die Mission. Ich will es ja lieben, die ganze Präsentation gefällt mir aber uff, vielleicht hat es einfach noch nicht Klick gemacht. Vielleicht muss ich mich erst zwingen darüber hinaus zu spielen.
 
Sei doch froh, mit dem Ende der ersten CD hast du immerhin das true ending erlebt, warum das kaputt machen?:banderas:

Die Squall ist tot Theorie ist auch klasse. Aber Rinoa ist Artemisia finde ich besser. :D

"Habe bis nach CD1 als Kind gespielt und dann wechselte man auf einmal zur einer anderen Gruppe..."

Der Hauptcast des Spiels besteht ab ca letzten Viertel der CD 1aus 6 Personen. Die Andere Gruppe spielt man zwischendurch für einzelne kurze Abschnitte, aber das auch schon auf CD1.
Aber da das Spiel nicht aufs Gegner grinden ausgelegt ist, man ohne Guides ziemlich wahrscheinlich Einiges verpasst und viele kleine Nebenquests nicht gekennzeichnet werden, wird es für dich eh schwierig mit FF8 und gut finden.

Und welches langweilige Tutorial? Meinst du die Erklärung des Kopplungssystems? Kann man doch skippen.

Ein wahrer FF8-Kenner. :tinglewine:

Am besten ist es in FF8 gar nicht aufzusteigen und low level zu bleiben (die Abilitys "Karte" und "fressen" z.B. helfen). Da geht eh alles über das Kopplungssystem und Stats, sowie gebastelte Endwaffen (geht prima mit Triple Triad und "Kartenwandler" schon ganz zu Anfang in Balamb Garden) so früh wie möglich. Endgegner geben ohnehin keine Erfahrungspunkte, eben aus dem Grund weil man in FF8 nicht leveln soll. G.F. sollte man auch nie verwenden, einzig ihre Fertigkeiten wie die Wandler zum Beispiel.

Wer in FF8 fleißig levelt und G.F. benutzt muss spätestens bei Griever aufgeben.

Zur Not habe ich einfach nebenbei ein Guide offen

Ich hab sogar noch das original Lösungsbuch. :niatee:

Weil es gerade zeitlich wunderbar passt: Im neuen FF14-Patch ist die neue Trial gegen Doomtrain. :vv: :pcat: :nyanwins:

Doomtrain! :banderas:
 
Endgegner geben ohnehin keine Erfahrungspunkte, eben aus dem Grund weil man in FF8 nicht leveln soll. G.F. sollte man auch nie verwenden, einzig ihre Fertigkeiten wie die Wandler zum Beispiel.
Fand ich noch nie gut. Habe früher immer gegrindet, weil ich das nicht wusste. Das koppeln wichtig ist, war klar. Aber das man gepunished wird fürs grinden, ist untypisch für ein J-RPG.
Ich hab sogar noch das original Lösungsbuch. :niatee:
Würde mich interessieren was da zum Thema grinden steht. :niatee:
 
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Reaktionen: Avi
Die Squall ist tot Theorie ist auch klasse. Aber Rinoa ist Artemisia finde ich besser.

Squall wird Ende CD1 von Edea getötet. CD2 spielt dann aber in einer anderen Zeitlinie, weshalb auch etwas seltsame Reaktion von Squall auf die fehlende Wunde hervorgerufen wird. Sein Verstand in verwirrt, da Ende von CD 1 die Schnittstelle diverser Zeitlinien darstellt.
Der Vorraum, als Rinoa auf Edea trifft, wird in der Zeitkompression Anfang CD4 mit multiplen Safepoints dargestellt. Das ist die Stelle, wo Rinoa nach der Rettung durch die Obelisken Squall und nicht Cifer als ihren Hexenritter erkennt. Es ist ihr Ankerpunkt.
Jede Realität führt zum Ergebnis, dass Rinoa am Ende die Kontrolle an Hyne verliert und Zeitkompression auslöst. So gehen alle Realitäten am Ende ineinander -> Zeitkompression. Die Enden alle gleich, nämlich mit dem gleichen Zustand, wie damals vor Hynes Welterschaffung. Ob am Ende Rinoa zu Artemisia wird und die Zeitkompression auslöst oder Artemisia eine andere Hexe aus der Zukunft ist, die von Rinoa die Kräfte übernimmt, ist zweitrangig, da die Realitäten nicht an einem Kernpunkt enden müssen, sondern aus verschiedenen Zeiten an einem zentralen Punkt zusammengeführt werden. Und das ist immer der Punkt, wo Hyne die Gesamtkontrolle übernimmt.
Rinoa unternimmt ab den Ankerpunkt (kurz vor Ende CD1) eine unbestimmte Anzahl an Versuchen, die Parameter so zu setzen, dass alles klappt und sie mit Squall in Einklang leben kann. In dem Fall ist sie die Trägerin des magischen Teils Hyne und Squall der Synonym für die zweite "nutzlose" Hälfte Hynes. Mit dem Ende von FF8 schafft Rinoa alle Parameter so zu treffen, dass nicht der Kampf zwischen Körper (Mensch) und Magie (Hexe/Hyne) entschieden wird, sondern die Liebe den Einklang zwischen all dem entstehen lässt. Hyne will seine Fehler nicht mehr Rückgängig machen, sondern akzeptiert als Schöpfer die Menschheit nicht nur, sondern er erkennt, dass Beides zusammen in Liebe funktionieren kann.
Und das ist das Ende von FF8. Squall (Mensch/Körper) und Rinoa (Hyne/Magie) zusammen im Frieden auf dem Balkon vom Garden und ein Sternenhimmel, ein endloser Himmel, als eine neue unbeschriebene friedvolle Zukunft mit vielen Möglichkeiten. Es ist die einzige Zukunft ohne Zeitkompression, da Hyne den Menschen nicht nur akzeptiert, sondern sogar lieben gelernt hat.

Viele interpretieren FF8 als einen immer wiederkehrenden Zeitloop, was er tatsächlich zum Teil ist, aber nicht umfassend bzw. nicht unumkehrbar und endet auch nicht automatisch mit Artemisia mit Vergangenheit, wo sie Hynes Kräfte an Edea weitergibt, denn jede Realität ist anders und der Edea-Artemisia Loop ist nur ein Teil vom. Paar Anhaltspunkte geben auch der Abspann und das Intro, denn Rinoa aus dem Intro ist eine aus einer anderen Realität, nämlich in einer, wo sie Griever nicht trägt. Es ist eine andere, gescheiterte Realität und keine Szene aus dem späten Spielverlauf.
Im Abspann dagegen sieht man diverse Mitschnitte, unter Anderem die Zerstörung des Balamb Gartens. Als Squall verloren durch die Zeitkompression reißt, sieht er diverse andere Realitäten, eben auch seinen Tod durch Edea Ende CD1 und seinen Tod durch die Zerstörung des Balamb Gartens auf CD2 (alternative Secret Cutscene).

:alt:
 
Squall wird Ende CD1 von Edea getötet. CD2 spielt dann aber in einer anderen Zeitlinie, weshalb auch etwas seltsame Reaktion von Squall auf die fehlende Wunde hervorgerufen wird. Sein Verstand in verwirrt, da Ende von CD 1 die Schnittstelle diverser Zeitlinien darstellt.
Der Vorraum, als Rinoa auf Edea trifft, wird in der Zeitkompression Anfang CD4 mit multiplen Safepoints dargestellt. Das ist die Stelle, wo Rinoa nach der Rettung durch die Obelisken Squall und nicht Cifer als ihren Hexenritter erkennt. Es ist ihr Ankerpunkt.
Jede Realität führt zum Ergebnis, dass Rinoa am Ende die Kontrolle an Hyne verliert und Zeitkompression auslöst. So gehen alle Realitäten am Ende ineinander -> Zeitkompression. Die Enden alle gleich, nämlich mit dem gleichen Zustand, wie damals vor Hynes Welterschaffung. Ob am Ende Rinoa zu Artemisia wird und die Zeitkompression auslöst oder Artemisia eine andere Hexe aus der Zukunft ist, die von Rinoa die Kräfte übernimmt, ist zweitrangig, da die Realitäten nicht an einem Kernpunkt enden müssen, sondern aus verschiedenen Zeiten an einem zentralen Punkt zusammengeführt werden. Und das ist immer der Punkt, wo Hyne die Gesamtkontrolle übernimmt.
Rinoa unternimmt ab den Ankerpunkt (kurz vor Ende CD1) eine unbestimmte Anzahl an Versuchen, die Parameter so zu setzen, dass alles klappt und sie mit Squall in Einklang leben kann. In dem Fall ist sie die Trägerin des magischen Teils Hyne und Squall der Synonym für die zweite "nutzlose" Hälfte Hynes. Mit dem Ende von FF8 schafft Rinoa alle Parameter so zu treffen, dass nicht der Kampf zwischen Körper (Mensch) und Magie (Hexe/Hyne) entschieden wird, sondern die Liebe den Einklang zwischen all dem entstehen lässt. Hyne will seine Fehler nicht mehr Rückgängig machen, sondern akzeptiert als Schöpfer die Menschheit nicht nur, sondern er erkennt, dass Beides zusammen in Liebe funktionieren kann.
Und das ist das Ende von FF8. Squall (Mensch/Körper) und Rinoa (Hyne/Magie) zusammen im Frieden auf dem Balkon vom Garden und ein Sternenhimmel, ein endloser Himmel, als eine neue unbeschriebene friedvolle Zukunft mit vielen Möglichkeiten. Es ist die einzige Zukunft ohne Zeitkompression, da Hyne den Menschen nicht nur akzeptiert, sondern sogar lieben gelernt hat.

Viele interpretieren FF8 als einen immer wiederkehrenden Zeitloop, was er tatsächlich zum Teil ist, aber nicht umfassend bzw. nicht unumkehrbar und endet auch nicht automatisch mit Artemisia mit Vergangenheit, wo sie Hynes Kräfte an Edea weitergibt, denn jede Realität ist anders und der Edea-Artemisia Loop ist nur ein Teil vom. Paar Anhaltspunkte geben auch der Abspann und das Intro, denn Rinoa aus dem Intro ist eine aus einer anderen Realität, nämlich in einer, wo sie Griever nicht trägt. Es ist eine andere, gescheiterte Realität und keine Szene aus dem späten Spielverlauf.
Im Abspann dagegen sieht man diverse Mitschnitte, unter Anderem die Zerstörung des Balamb Gartens. Als Squall verloren durch die Zeitkompression reißt, sieht er diverse andere Realitäten, eben auch seinen Tod durch Edea Ende CD1 und seinen Tod durch die Zerstörung des Balamb Gartens auf CD2 (alternative Secret Cutscene).

:alt:

Das ist ja mal ne endgeile Theorie. Geh ich mit. Hach, FF8 ist so deep! :banderas:

Aber das man gepunished wird fürs grinden, ist untypisch für ein J-RPG.

Das stimmt. Da ist FF8 extrem speziell.

Würde mich interessieren was da zum Thema grinden steht. :niatee:

Nicht viel. Da steht nur der Walkthrough drin, Charabeschreibung, alle Monster, Waffen, Items, Geheimnisse wie das mit dem UFO und das Rätsel von Obersee usw. Wie man genau zu spielen hat, steht da nicht. Ich müsste dafür aber später nochmal ins Buch schauen. ;)
 
Das ist ja mal ne endgeile Theorie. Geh ich mit. Hach, FF8 ist so deep! :banderas:

Kenne ich tatsächlich so in der Form aus dem Internet nicht. Die baut jedoch auf anderen einzelnen Theorien auf, sowie auf viel Eigenrecherchie und einigen ChatGPT Überprüfungen. Leider ist die Materie so komplex, dass sogar die KI durcheinander kommt.
Zumindest habe ich mich soweit abgesichert, dass die Theorie mit allen Spielelementen vereinbar ist und insofern innerhalb des gegebenen Spieluniversums komplett schlüssig ist.
Auch die Tatsache mit den verschiedenen Rinoas im Spiel/Intro, Speicherpunkten oder eben mit den Designelementen der FinalForm-Artemisia, die dann nur noch als eine leere, hängende Hülle an Hynes Oberkörper hängt (meine Interpretation).
Es wird schon fast absurd, wie schlüssig dann alles wird, wenn auch von den Entwicklern höchstwahrscheinlich nicht so beabsichtigt.
 
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Doch, genau das sind Fanfictions, alles was nicht offiziell anerkannt ist, weil man es offen lassen will ist ne Fanfiction. Wer sagt das eure Interpretationen überhaupt stimmen?

Wer sagt, dass die nicht stimmen?

Fanfiction ist eine fiktive Geschichte basierend auf einen Untehaltungsmedium. Eine Theorie ist eine Interpretation basierend und aufbauend auf den Inhalten des Mediums.
 
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Wer sagt, dass die nicht stimmen?

Wer sagt dass die stimmen?
Eben.

Fanfiction ist eine fiktive Geschichte basierend auf einen Untehaltungsmedium. Eine Theorie ist eine Interpretation basierend und aufbauend auf den Inhalten des Mediums.

omg :ugly: :labr:

Eine Fanfiction sind eine von Fans geschriebene Geschichte, die alles sein kann. So auch "Theorien", die erweitern für die Fans die Story und füllen lücken.
Das was du meinst ist einfach nur eine bestimmte Art von Fanfiction. Aber mal ehrlich, ausgerechnet das stört dich? Der Begriff "Fanfiction"?

"Grundidee einer Fanfiction:
Fans schreiben ihre eigenen Geschichten basierend auf dem Original, um beispielsweise Plotlücken zu füllen, eine andere Richtung für die Handlung zu erkunden oder die Charaktere in neuen Kontexten zu sehen"
 
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