Calvin
L99: LIMIT BREAKER
Das sind jetzt zwei verschiedene Diskussionen. Für mich unstrittig ist, dass in einem Metroidvania Speicherstationen Kern des Spieldesigns sind und sich ein Auto-save-Feature irgendwie merkwürdig anfühlen würde. Die möchte ich also keinesfalls missen. Ich finde aber lange Laufwege zu Bossen, nachdem man gescheitert ist, echt eine Spielspaßbremse. Ist mir schon "Strafe" genug, dass ich den Boss wiederholen muss. Da will ich nicht auch noch ewig hinlaufen müssen. Das kann man dann sicherlich unterschiedlich lösen, entweder mit Checkpoints oder mit Speicherstationen direkt in der Nähe oder mit einem "Try again"-feature. Heutzutage erwarte ich von Spielen einfach, dass sie Spielzeit sinnvoll füllen und nicht durch unnötige Wiederholungen strecken (bestimmte Spielgenres mal ausgenommen, wo das essentieller Teil des Gameplays ist. Die meide ich aber nicht ohne Grund.
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