Xyleph
L99: LIMIT BREAKER
- Seit
- 9 Mai 2006
- Beiträge
- 43.254
Das Schadensmodell von Burnout Paradise
http://www.youtube.com/watch?v=eNM1NgFFYwg
Das Schadensmodell von Burnout P. Ist klasse, keine Frage, nur wirkt es irgentwie nur bei starken Unfällen, so wie ich das mitbekommen habe, wenn man bei einer Fahrt ein Auto neben sich anfährt passiert da nie was. Ich wurde da für ein Spiel wir GT eher das Grid Schadensmodell bevorzugen, das macht bei kleineren Rempelein mehr her.


Turn 10 hat ja schlauerweise nie gesagt wo sie die 10x mehr polygone haben so wie es wohl jeder entwickler machen würde.