VKZ Verkaufszahlen aus Japan/Asien [MC, Fam. usw.]

Das das jetzt im Fall von Sony zutrifft bezweifle ich zwar auch ganz stark, aber zumindest mit einen Handheld oder ähnlichen Gerät hätten sie größere Chancen auf den japanischen Markt
Aber mit welcher Software? Sony schafft es jetzt schon nicht die PS5 selbst fortlaufend mit exklusiven First Party Titel zu unterstützen und generell dauert Software Entwicklung mittlerweile viel zu lange. Nintendo könnte auch keine zwei Systeme mehr unterstützen.

Und ein handheld, der PS4/PS5 Software abspielt ohne weitere eigene Spiele halte ich von vorneherein für gescheitert.
 
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Mal abwarten, in jeder Gen besteht zumindest die theoretische Chance, dass die Karten neu gemischt werden.
Die Karten wurden bereits verteilt, die Switch 2 führt die Nextgen an und wird das gnadenlos die nächsten 7-8 Jahre durchziehen. Sony war zu langsam, wie immer, das können sie vergessen. Die Vita hat nichtmal 6 Mio in Japan geschafft.
 
Wie vorausgesagt, enttäuschen die Pokemon-Zahlen natürlich auf ganzer Linie. War ja ganz rationalobjektiv zu erwarten.
Vor allem auf der Switch 1 ist die Ratio vollkommen ungenügend. Gerade einmal 872k bei 36.000k Installbase. Das sind gerademal 2,4%. Selbst mit Digital wird man wohl nur knapp über 3% kommen und das bei einer so gewaltigen Generationenübergreifenden Marke wie Pokemon. Nun geht es schon im 9. Jahr am endgültigsten am bergabsten.
Ich sag ja, Nintendo sollte lieber Schneebälle verkaufen.

Und die Switch-Zahlen sind natürlich auch vollkommen enttäuschend.
Die 8 Wochen davor wurden im Schnitt gerademal ~43k/Woche verkauft, insgesamt 344k.
Wenn man sich die 4 Wochen davor (also vor diesen 8 Wochen) anschaut, waren das über 83k. 8 Wochen lang wurden also fast 40k zu wenig verkauft, was 320k sind und dann jetzt nochmal die Standard 80k draufgerechnet, dann wären das also 400k, die man hätte verkaufen müssen um wieder einigermaßen gut dazustehen.
Und wenn ich sogar die 8 Wochen davor nehme (statt 4 Wochen davor), da waren es im Schnitt 106k/Woche (statt 83k/Woche) - es wurden dann also sogar je knapp 60k (ich bin sogar so großzügig das positiv für die Switch zu runden) pro Woche zu wenig verkauft. Dann würden die Switch-Zahlen ja in noch schlechterer Dunkelheit dastehen. Das ist so dermaßen negativ, da kommt einfach kein Licht mehr hin.

Im Endeffekt haben die Switch Hardwarezahlen also auch nur Pi*Daumen in etwa kaum ca die Hälfte des schon wunderschöngerechneten Erwartungswerts erreicht.
Ich hatte das gestern leider vergessen auszurechnen, dass die Switch2-Zahlen enttäuschend sein werden wann die Switch2-Zahlen enttäuschend wären. Daher habe ich das jetzt nachgeholt.
Ich hoffe ihr könnt das nachvollziehen, dass die Zahlen echt überhaupt nix besonderes sind, sondern eigentlich sogar eher ziemlich wirklich dolle bescheiden. Ich habe das ja alles klar mathematikatisch belegt.

Wenn DAS nicht doomed ist, dann weiß ich auch nicht weiter...

Allerdings muss ich auch fair bleiben und sagen: Wenn die Switch bis week ending 04.01.2026 (das ist dann die 31. Verkaufswoche) auf über 4 Mio kommt, dann ist das wieder halbwegs akzeptabel.
Dafür bräuchte man jetzt in 11 Wochen noch 1.597.413 Stück, also 145.219 Stück pro Woche im Schnitt. Und das sollte doch durchaus möglich sein.
Also vielleicht ist doch noch eine Rettung denkbar.



So, Ende mit dem blödsinn - sonst krieg ich noch Gehirn-aua. Nach dem zweiten völlig sinnbefreiten Text innerhalb nur nur knapp mehr als 24 Stunden fühle ich mich im Kopf echt ein bisschen seltsam... als wenn sich da oben alles dreht...
Da muss ich allen Leuten, die sowas wirklich permanent können echt Respekt zollen! :goodwork:
 
Keine 300k Switchkonsolen. Einfach nur noch lächerlich! Auch die Pokemonzahlen enttäuschen!
Das hat der DS soviel besser gemacht.

Der Switchzauber scheinbar auch in Japan schon wieder verflogen...

Nintendo is doomed.

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Es steht und fällt halt mit Sonys Einsatz. Die Vita ist ja nicht gescheitert weil die Vita schlecht war, sondern weil Sony das Ding zum Sterben losgeschickt hat.
Naja, die vita ist gescheitert, weil die Smartphones sie zerrekted haben. Auch mit Sonys Einsatz wäre da nicht viel gegangen, vielleicht doppelt so viel, wäre aber noch immer mickrig gewesen.
 
Die Vita war schon kein schlechtes Teil. Auch mit starker Software gelaunched. Ist aus diversen Gründen vom Markt halt nicht angenommen worden. Kann passieren , siehe Dreamcast, GameCube, WiiU.
 
Naja, die vita ist gescheitert, weil die Smartphones sie zerrekted haben. Auch mit Sonys Einsatz wäre da nicht viel gegangen, vielleicht doppelt so viel, wäre aber noch immer mickrig gewesen.
Sehe ich nicht so. Sonys Support und Einsatz war nicht da bzw. nur sehr kurzfristig vorhanden. Wenn man nach dem ersten Jahr erst auf Thirds zugeht um nach Spielen zu fragen, dann hat man schlichtweg keinen Bock auf seine eigene Plattform. Sony wollte einzig die PS4 pushen.
 
Famitsu Sales: Week 42, 2025 (Oct 13 - Oct 19)

01./00. [NSW] Pokemon Legends Z-A <RPG> (Pokemon Co.) {2025.10.16} (¥6.480) - 872.552 / NEW <60-80%>
02./00. [NS2] Pokemon Legends Z-A: Nintendo Switch 2 Edition # <RPG> (Pokemon Co.) {2025.10.16} (¥7.389) - 612.905 / NEW <60-80%>
03./01. [NS2] Mario Kart World # <RCE> (Nintendo) {2025.06.05} (¥9.073) - 55.996 / 1.931.393 <80-100%> (+49%)
04./02. [PS5] Ghost of Yotei # <ADV> (Sony Interactive Entertainment) {2025.10.02} (¥8.164) - 18.930 / 165.902 <80-100%> (-29%)
05./04. [NSW] Super Mario Galaxy 1 + 2 <Super Mario Galaxy \ Super Mario Galaxy 2> <ACT> (Nintendo) {2025.10.02} (¥7.255) - 11.129 / 79.477 <40-60%> (-45%)
06./06. [NS2] Donkey Kong Bananza <ACT> (Nintendo) {2025.07.17} (¥8.164) - 9.785 / 351.540 <80-100%> (+32%)
07./03. [PS5] Battlefield 6 # <ACT> (Electronic Arts) {2025.10.10} (¥1.400) - 7.967 / 31.259 <80-100%> (-66%)
08./05. [NSW] Little Nightmares III <ADV> (Bandai Namco Entertainment) {2025.10.10} (¥3.200) - 5.315 / 23.121 <60-80%> (-70%)
09./10. [NSW] Minecraft # <ADV> (Microsoft Game Studios) {2018.06.21} (¥3.600) - 4.984 / 4.028.096 <80-100%> (+0%)
10./11. [NSW] Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - The Hinokami Chronicles 2 # <FTG> (Aniplex) {2025.08.01} (¥7.600) - 4.064 / 139.111 <80-100%> (-15%)
11./15. [NSW] Animal Crossing: New Horizons # <ETC> (Nintendo) {2020.03.20} (¥5.980) - 3.950 / 8.235.727 <80-100%> (+27%)
12./16. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe <RCE> (Nintendo) {2017.04.28} (¥5.980) - 3.586 / 6.459.470 <80-100%> (+20%)
13./09. [PS5] Digimon Story: Time Stranger # <RPG> (Bandai Namco Entertainment) {2025.10.02} (¥8.100) - 3.463 / 33.837 <80-100%> (-47%)
14./12. [PS5] Silent Hill f <ADV> (Konami) {2025.09.25} (¥7.800) - 3.335 / 74.701 <80-100%> (-27%)
15./17. [NSW] Pokemon Scarlet / Violet # <RPG> (Pokemon Co.) {2022.11.18} (¥5.980) - 3.140 / 5.626.007 <80-100%> (+17%)
16./13. [NSW] Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles - Deluxe Edition <SLG> (Square Enix) {2025.09.30} (¥6.182) - 3.127 / 48.273 <80-100%> (-18%)
17./19. [NSW] Super Mario Party: Jamboree <ETC> (Nintendo) {2024.10.17} (¥6.480) - 2.919 / 1.401.821 <80-100%> (+16%)
18./21. [NSW] Super Smash Bros. Ultimate # <FTG> (Nintendo) {2018.12.07} (¥7.200) - 1.911 / 5.807.162 <80-100%> (+3%)
19./26. [NS2] Super Mario Party: Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV <ETC> (Nintendo) {2025.07.24} (¥8.297) - 1.840 / 73.483 <80-100%> (+38%)
20./00. [NSW] Kirby and the Forgotten Land <ACT> (Nintendo) {2022.03.25} (¥5.980) - 1.745 / 1.235.365 <80-100%>
21./24. [NSW] Tamagotchi Plaza <ETC> (Bandai Namco Entertainment) {2025.06.26} (¥5.400) - 1.736 / 191.475 <80-100%> (+30%)
22./08. [NS2] Little Nightmares III <ADV> (Bandai Namco Entertainment) {2025.10.10} (¥3.091) - 1.598 / 8.522 <40-60%> (-77%)
23./00. [PS5] Monster Hunter Wilds # <ACT> (Capcom) {2025.02.28} (¥9.082) - 1.549 / 829.243 <80-100%> (+278%)
24./22. [NSW] Story of Seasons: Grand Bazaar <SLG> (Marvelous) {2025.08.28} (¥6.000) - 1.538 / 85.432 <80-100%> (-8%)
25./07. [PS5] Little Nightmares III <ADV> (Bandai Namco Entertainment) {2025.10.10} (¥2.000) - 1.473 / 8.513 <60-80%> (-79%)
26./29. [NSW] The Exit 8 + Platform 8 <The Exit 8 \ Platform 8> <ADV> (Playism) {2024.11.28} (¥3.000) - 1.447 / 66.322 <80-100%> (+22%)
27./00. [NSW] Splatoon 3 <ACT> (Nintendo) {2022.09.09} (¥5.980) - 1.418 / 4.479.687 <80-100%>
28./23. [NSW] Nintendo Switch Sports # <SPT> (Nintendo) {2022.04.29} (¥4.980) - 1.405 / 1.653.918 <80-100%> (-4%)
29./20. [PS5] Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles - Deluxe Edition <SLG> (Square Enix) {2025.09.30} (¥6.182) - 1.295 / 27.749 <80-100%> (-44%)
30./27. [NSW] EA Sports FC 26 <SPT> (Electronic Arts) {2025.09.26} (¥6.909) - 1.279 / 11.261 <60-80%> (+3%)

Top 30

NSW - 18
PS5 - 7
NS2 - 5
 
Sehe ich nicht so. Sonys Support und Einsatz war nicht da bzw. nur sehr kurzfristig vorhanden.
Nintendo hat beim 3DS auch trotz vollem Support und Preissenkungen, sowie mehrere Revisionen - 3DS XL, New 3DS, New 3DS XL, 2DS, New 2DS XL - die Vorgängerzahlen deutlich verfehlt, wenn auch in Japan etwas weniger schlimm als im Rest der Welt. Der Markt ist geschrumpft, die PSP Zahlen der vorherigen Generation gingen vollständig an Smartphones verloren.

Einzig die Switch schaffte die Trendwende und revitalisierte den japanischen Gamingmarkt :goodwork:
 
Weil die Switch auch das erste Gerät war, wo man in den Händen "vollwertige Konsolenspiele" zocken konnte. Das war zuvor nicht möglich - auf Smartphones sowieso nicht.

Technologisch also ziemlich fortschrittlich und neu für so ein kompaktes Gerät. Erst nach der Switch kamen ja dann überhaupt weitere Geräte dieser Art (PC-Handhelds), die das gleiche erreichen wollten. Vor der Switch war das einfach unvorstellbar.
 
Wobei ein weiterer "konventioneller" Handheld das durch den moderneren technischen Stand wohl auch geleistet hätte. Wäre 2017 keine Switch erschienen, sondern stattdessen ein weiterer reiner Handheld (also direkter 3DS Nachfolger) und eine Vita 2, dann hätten diese wohl auch Spiele wie Skyrim, Witcher 3 etc abbekommen. Sony hat ja selbst bei der Vita 1 schon sehr offensichtlich probiert, dort sehr "heimkonsolenartige" Spiele zu bringen - nur halt ohne Erfolg letztendlich
 
Weil die Switch auch das erste Gerät war, wo man in den Händen "vollwertige Konsolenspiele" zocken konnte. Das war zuvor nicht möglich - auf Smartphones sowieso nicht.

Technologisch also ziemlich fortschrittlich und neu für so ein kompaktes Gerät. Erst nach der Switch kamen ja dann überhaupt weitere Geräte dieser Art (PC-Handhelds), die das gleiche erreichen wollten. Vor der Switch war das einfach unvorstellbar.
Das stimmt doch so gar nicht, oder zumindest hast du da ne komische Interpretation, was "vollwertige Konsolenspiele" sind. Klar gab es zB bei der PSP zum Anfang meist abgespeckte PS2 Versionen, aber das hatte sich im Laufe der Gen dann auch teilweise geändert.
Da gab es später dann so Spiele wie zB Silent Hill SM, die GTAs usw die auch für PS2 oder die Wii umgesetzt wurden, von Spielen von älteren Gens ganz zu schweigen. Gibt ja sogar bis heute noch Umsetzungen von PSP Spielen wie erst vor ein paar Monaten die beiden Patapon Games. Ansonsten hatte gerade die PSP auch eine richtig große und interessante Auswahl an Exklusiv Games gehabt, die locker auch auf der PS 2 und Co funktioniert hätten. Denen abzusprechen, dass das keine "vollwertigen Spiele" wären halte ich persönlich für ignorant, zumal auch die Switch in ihrer Gen hauptsächlich Ports von Spielen aus älteren Gens bekommen hatte und bei Spielen, die aus der aktuellen Gen kamen, mussten in der Regel viele Kompromisse, was die Performance und Grafik betrifft, eingegangen werden, wenn es sich nicht gerade um Indies oder weniger anspruchsvolle Titel gehandelt hat. Aber selbst damit hatte die Switch ja oft Probleme gehabt. Und von den ganzen Thirds die gar nicht erst umgesetzt werden konnten, da technisch nicht möglich, will ich gar nicht erst anfangen.
 
PC Handhelds gab es schon vor der Switch. Die waren aber noch mehr Nische als heute. Zu Windows gab es damals keine alternative und Windows war für diese Geräte von der Bedienung nicht ausgelegt.
 
Das stimmt doch so gar nicht, oder zumindest hast du da ne komische Interpretation, was "vollwertige Konsolenspiele" sind. Klar gab es zB bei der PSP zum Anfang meist abgespeckte PS2 Versionen, aber das hatte sich im Laufe der Gen dann auch teilweise geändert.
Da gab es später dann so Spiele wie zB Silent Hill SM, die GTAs usw die auch für PS2 oder die Wii umgesetzt wurden, von Spielen von älteren Gens ganz zu schweigen. Gibt ja sogar bis heute noch Umsetzungen von PSP Spielen wie erst vor ein paar Monaten die beiden Patapon Games. Ansonsten hatte gerade die PSP auch eine richtig große und interessante Auswahl an Exklusiv Games gehabt, die locker auch auf der PS 2 und Co funktioniert hätten. Denen abzusprechen, dass das keine "vollwertigen Spiele" wären halte ich persönlich für ignorant, zumal auch die Switch in ihrer Gen hauptsächlich Ports von Spielen aus älteren Gens bekommen hatte und bei Spielen, die aus der aktuellen Gen kamen, mussten in der Regel viele Kompromisse, was die Performance und Grafik betrifft, eingegangen werden, wenn es sich nicht gerade um Indies oder weniger anspruchsvolle Titel gehandelt hat. Aber selbst damit hatte die Switch ja oft Probleme gehabt. Und von den ganzen Thirds die gar nicht erst umgesetzt werden konnten, da technisch nicht möglich, will ich gar nicht erst anfangen.
Das was du hier erklärst ist nur leider Null wie die Switch und die Spiele darauf funktionieren also stimmt Arks Darstellung selbstverständlich. Die PSP oder auch Vita hat eben nicht dasselbe getan, weil die Geräte darauf auch gar nicht ausgelegt waren.
 
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