Was ist denn daran so schwer zu verstehen?
Der mimic Vergleich ist völlig fehl am Platz. In anderen Spielen ist man nicht darauf angewiesen eine Schatzkiste zu öffnen um zu speichern oder HP zu regenerieren
Da geht's dann um die Gier und wenn die einen angreift ist das halt so und höchstens beim ersten mal ärgerlich, in der Regel aber auch ohne große Konsequenz, da man sie einfach bekämpft. Wenn aber die einzige Speichermöglichkeit in einer Region einen killen will und völlig unbrauchbar wird, also auch zukünftig einen behindert, ist das natürlich ein Arschlochverhalten, sowas braucht man nicht zu verteidigen oder zu relativieren
Das ist der selbe BS wie in Dark Souls spielen, wo hinter Türen irgendwelche npcs abgestellt werden die einen von hinten Messern. Wobei das da halb so wild ist, denn das passiert dir einmal, dein savespot in Silk Song ist hingegen für immer weg.