ConsoleWAR Last-Gen-Technik (Konsolen, PS4, Xbox One und Wii U)

Die Fakten ändern sich halt nicht, auch nach 10 Jahren nicht.

Die "Fakten", dass Dinge, die man damals als Begründung für gute Grafik genommen hat,
jetzt plötzlich "nur noch" Referenz waren und die Grafik nie als besonders gut galt?

:dizzy:
 
@Nullpointer
Also bitte 343i hat schon ordentlich federn lassen mit Halo 5 Guardians, da hätte man oder kann/wird man mehr erwarten können. Doch ist auch noch nicht das Spiel erschienen, aber das bisher Gezeigte sieht gut aus. Wenn man mir jedoch sagen will, dies hätte man in den technischen Rahmen erwartet - kann ich diese Aussagen in Zweifel ziehen.
Ordentlich Federn gelassen gegenüber was? Wovon redest du?
Die Halo 3 Levels unter freiem Himmel sahen dank guter Beleuchtung durchaus nicht schlecht aus. Aber wann immer das Geschehen in Innenarealen spielte bot sich eine ziemliche Tristesse, wirklich Freude hat das nicht bereitet.
Crows Nest wegen dem Beton ja, die Flood-Level fand ich optisch recht ansprechend gemacht.
 
Zuletzt bearbeitet:
Und das Grafik nicht das wichtigste ist, sah man ja an Killzone Shadowfall ... so einen Absturz will bei Halo niemand!

Die Killzones davor waren auch Grafikreferenzen und tolle Spiele... das eine schließt das andere nicht aus, nur weil Shadow Fall jetzt diesbezüglich nen Bock geschossen hat :wink2:
 
Die "Fakten", dass Dinge, die man damals als Begründung für gute Grafik genommen hat,
jetzt plötzlich "nur noch" Referenz waren und die Grafik nie als besonders gut galt?

:dizzy:

Ich vertraue dir jetzt einfach mal, dass der Tenor vor 10 Jahren genau dieser war, der dir jetzt schön in die Argumentation passt. Ändert auch nix daran, dass eben Skybox und Wasser klare Highlights der Grafik von Halo 3 waren und sind. Im Gegensatz aber AA, Texturen aus der Entfernung oder Innenräume eben nicht besonders toll waren.
 
Zuletzt bearbeitet:
@Bassy

Gears 1 hat ganz klar einiges besser gemacht, bessere Grafik insgesamt, 2xMSAA und 720p.
Und kam fast nen jahr früher.

Edit:

Seh grad du hast die frage welches game es grafisch besser gemacht hat als H3 wieder editiert xD
Übrigens hat das Original gears ja sogar besseres wasser als das remaster auf der ONE laut DF und NX ;)
 
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Ich vertraue dir jetzt einfach mal, dass der Tenor vor 10 Jahren genau dieser war, der dir jetzt schön in die Argumentation passt. Ändert auch nix daran, dass eben Skybox und Wasser klare Highlights der Grafik von Halo 3 waren und sind. Im Gegensatz aber AA, Texturen aus der Entfernung oder Innenräume eben nicht besonders toll waren.

Das hat sich nach dem Release auch alles schnell relativiert. Bungie hat immer fette Bullshots abgeliefert, die auch gehyped wurden bis zum geht nicht mehr. Da wurde dann nach der ersten Ernüchterung gerne damit argumentiert, dass die Graftik toll sei, grade WEGEN des Wassers. Kommt dann ein wenig komisch rüber, wenn sie jetzt plötzlich nie toll war, TROTZ des Wassers. ;)

Aber das waren natürlich auch nur die üblichen Verdächtigen Marktschreier.
 
Das hat sich nach dem Release auch alles schnell relativiert. Bungie hat immer fette Bullshots abgeliefert, die auch gehyped wurden bis zum geht nicht mehr. Da wurde dann nach der ersten Ernüchterung gerne damit argumentiert, dass die Graftik toll sei, grade WEGEN des Wassers. Kommt dann ein wenig komisch rüber, wenn sie jetzt plötzlich nie toll war, TROTZ des Wassers. ;)

Aber das waren natürlich auch nur die üblichen Verdächtigen Marktschreier.
Ist üblich in der Branche!
Macht z.B. ND auch gerne :nix: :
Bullshot:
uncharted-2-among-thieves-20090318093707032.jpg
Final:
Hhh.JPG

:sorry:

:v:
 
Bullshots mit Aliasing und Kompression von IGN, wird jetzt als ND´s Suppe verkauft.
"Aber aber ihm interessiert Grafik garnicht, er will nur Nintendo!"

Weil gerade Nintendo "nicht" die letzten waren die UNS mit Bullshots und Falschaussagen penetriert haben.

Ich sag da nur Full HD, und Zelda.
 
Ubisoft scheint einen guten Job mit Syndicate gemacht zu haben. Keine Rock solid 30fps, aber trotzdem technisch meilenweit vor Unity. Paar Dips hier und da, PS4 führt vor der Xbox One.

Assassin's Creed Syndicate shows genuine improvement here. In Unity, we could see extended periods of gameplay where the 30fps target was nowhere in sight. Its successor shows huge improvement on both platforms, but it's clear that the PlayStation 4 takes pole position. We have two videos below outlining the performance differential, concentrating on engine cut-scenes and gameplay. In the former, GPU load is significantly higher than it is during gameplay, and Xbox One's less capable graphics hardware has more of an issue coping with the load, with sustained drops in performance in some areas, dipping beneath the 30fps threshold while PS4 holds firm. In areas where the Sony console does drop frames, Xbox One lags still further behind.

Cut-scene performance is interesting in that it shows us how each console copes under very similar engine loads, but it's often not indicative of the gameplay experience. Unity's Xbox One performance lead has vanished, and this time it's the PlayStation 4 that offers the smoother ride throughout gameplay. Rapid traversal through environments can hit performance on both systems, but where the Microsoft box dips into the high 20s, PS4 has a better lock on its 30fps target - and when the Sony console dips to the 27fps area, Xbox One is a couple of fps further off the pace.

One thing that hasn't changed from Unity is the nigh-on identical lock in terms of visual features. We're still looking closely at both console versions of the game, but initial impressions suggest that once again the AnvilNext engine is offering an entirely like-for-like visual experience on both systems from the 900p resolution to the effects work, anti-aliasing and texture filtering settings.
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In terms of stability, Ubisoft has also upped its game in terms of Syndicate QA and as a result, the multitude of glitches, bugs and overall strangeness we saw in Unity is substantially reduced. This is not to suggest that you're in for an entirely clean run though - in one area, we clipped through some scenery and got stuck in the water, necessitating a checkpoint restart. Elsewhere, characters disappeared in a cut-scene - an unwelcome oddity, but hardly game-breaking. Eurogamer's ACS reviewer Tom Phillips, and video editor Ian Higton - both of whom have sunk more hours into this game than we have - also report a much more solid experience compared to Unity, with no serious issues reported by the reviewer and two hard resets back to the console front-end for Ian, both caused by nothing more than starting a mission. Not completely ideal then, but more along the lines of a standard Assassin's Creed title as opposed to last year's nightmare.

Overall, it feels like Syndicate is a very positive step in the right direction. Stability isn't perfect, but there's no longer the sense that bugs, glitches and oddities actively intrude on the gameplay experience. Meanwhile, performance isn't up to the rock-solid frame-rates achieved by Assassin's Creed 4: Black Flag, but it's certainly good enough - especially on PlayStation 4. And we are reaping the benefits of an engine designed for the current generation of console hardware, as opposed to the moderately enhanced last-gen technology we saw in Black Flag. Conceptually and technologically, perhaps the raw ambition of Unity is missing, but Ubisoft has doubled down on gameplay and stability. Combine that with perhaps the most iconic location seen in the series to date, and we'd suggest that given the brutal time-constraints in producing these titles, Ubisoft has done well here and it feels like the series is back on track.

[video=youtube;Fn9ppr28k-E]https://www.youtube.com/watch?v=Fn9ppr28k-E[/video]
 
Ich verstehe einfach nicht warum man die Welt immer größer und größer machen muss? Gibt mir ne kleine Open World dafür aber bitte mit Leben gefühlt und mit mehreren Assets/Gegenständen etc.,

Jedes mal wird die Welt größer und deswegen verschwinden immer mehr und mehr an Details. Genau das was eigentlich die Serie mal voran bringen würde. Mehr auf Gameplay, Pacing, eingehen als immer nur die Größe aufzublähen.

Ist jetzt nicht nur an Ubisoft gerichtet, all die Open World Designer sollten sich mal neue Ansätze ansehen. Ich brauch keine Open World die 80Km² groß ist, wer braucht sowas wirklich?
 
Ubisoft scheint einen guten Job mit Syndicate gemacht zu haben. Keine Rock solid 30fps, aber trotzdem technisch meilenweit vor Unity. Paar Dips hier und da, PS4 führt vor der Xbox One.



[video=youtube;Fn9ppr28k-E]https://www.youtube.com/watch?v=Fn9ppr28k-E[/video]

Ich finde das eher richtig schlecht. 900p und dann nicht mal stabile 30 fps? Die Konsolen sind jetzt 2 Jahre alt :sorry:
 
Wieso sollte bessere Grafik die arbeit des Storywriters beeinflussen :confused:

Es hing um du Aussage das die Grafik bei Halo nicht das wichtigste sei, was auch vollkommen korrekt ist!
Killzone Shadowfall litt nicht nur unter einer bescheidenen Story oder glaubst du, dass jeder die Halo Story gerafft hat oder gar gefiel^^
 
Es hing um du Aussage das die Grafik bei Halo nicht das wichtigste sei, was auch vollkommen korrekt ist!
Killzone Shadowfall litt nicht nur unter einer bescheidenen Story oder glaubst du, dass jeder die Halo Story gerafft hat oder gar gefiel^^

Killzone sieht meines Erachtens opulenter aus. Nichtsdestotrotz ist Halo das klar bessere Spiel.
 
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